实例解析Java中的构造器初始化
1.初始化顺序
当Java创建一个对象时,系统先为该对象的所有实例属性分配内存(前提是该类已经被加载过了),接着程序开始对这些实例属性执行初始化,其初始化顺序是:先执行初始化块或声明属性时制定的初始值,再执行构造器里制定的初始值。 在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序,即时变量散布于方法定义之间,它们仍就会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。
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class Window { Window(int maker) { System.out.println("Window(" + maker + ")"); } } class House { Window window1 = new Window(1); House() { System.out.println("House()"); w3 = new Window(33); } Window window2 = new Window(2); void f() { System.out.println("f()"); } Window w3 = new Window(3); } public class OrderOfInitialization { public static void main(String[] args) { House h = new House(); h.f(); } }
运行结果:
Window(1) Window(2) Window(3) House() Window(33) f()
由输出可见,w3这个引用会被初始化两次:一次在调用构造器之前,一次在调用期间(第一次引用的对象将被丢弃,并作为垃圾回收)。
2.静态数据的初始化
无论创建多少个对象,静态数据都只占一份存储区域。static关键字不能应用于局部变量,因此它只能作用于域。
class Bowl { Bowl(int maker) { System.out.println("Bowl(" + maker + ")"); } void f1(int maker) { System.out.println("f1(" + maker + ")"); } } class Table { static Bowl bowl1 = new Bowl(1); Table() { System.out.println("Table()"); bowl2.f1(1); } void f2(int maker) { System.out.println("f2(" + maker + ")"); } static Bowl bowl2 = new Bowl(2); } class Cupboard { Bowl bowl3 = new Bowl(3); static Bowl bowl4 = new Bowl(4); Cupboard() { System.out.println("CupBoard()"); bowl4.f1(2); } void f3(int maker) { System.out.println("f3(" + maker + ")"); } static Bowl bowl5 = new Bowl(5); } public class StaticInitialization { public static void main(String[] args) { System.out.println("created new Cupboard() in main"); new Cupboard(); System.out.println("created new Cupboard in main"); new Cupboard(); table.f2(1); cupboard.f3(1); } static Table table = new Table(); static Cupboard cupboard = new Cupboard(); }
运行结果:
Bowl(1) Bowl(2) Table() f1(1) Bowl(4) Bowl(5) Bowl(3) CupBoard() f1(2) created new Cupboard() in main Bowl(3) CupBoard() f1(2) created new Cupboard in main Bowl(3) CupBoard() f1(2) f2(1) f3(1)
从某种程度上来看,初始化是一段固定执行的代码,它不能接受任何参数。因此初始化块对同一个类所有对象所进行的初始化处理完全相同。基于这个原因,不难发现初始化块的基本用法,如果有一段初始化处理代码对所有对象完全相同,且无须接受任何参数,就可以把这段初始化处理代码提取到初始化块中。
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