使用canvas怎么实现一个圆形进度条动画
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1. canvas的HTML部分很简单就一个canvas标签
canvas画布的宽高是自身的属性,要在行间样式设置,若是在style设置宽高会使你画的图片变形。
2.画布的js代码
主要思路:效果图中是由三个圆组成的,最外层是一个有黑边的大圆,里面一个改变进度条进度的圆和一个现实百分比的圆。
注意:每画一个圆都要新建一个图层,这样可以单独设置每个图层的样式,之间不相互影响,就像ps的图层一样,一个完整的设计稿都是很多图层组成的。
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); function draw(i){ // 大圆框 context.beginPath(); context.lineWidth = 1; context.arc(50,50,46,0,Math.PI*2); context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); // 大圆 context.beginPath(); var grd = context.createLinearGradient(15,15,80,80); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(0.5,"yellow"); grd.addColorStop(1,"blue"); context.arc(50,50,38,0,Math.PI*2*(i/100)); context.lineWidth = 16; context.strokeStyle = grd; context.stroke(); // context.fillStyle = grd; // context.fill(); // 小圆 context.beginPath(); context.arc(50,50,30,0,Math.PI*2); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); context.fillStyle = "white"; context.fill(); // 字 context.beginPath(); context.textBaseline = "middle"; context.textAlign = "center"; context.font = "20px Arial"; context.fillStyle = "black"; context.fillText(i+"%",50,50); }
3. 使用计时器来刷新画布,达到进度条的效果
使用context.clearRect()方法来清空画布的
var i = 0; var progress = parseInt(canvas.innerHTML); // console.log(progress); var timer = setInterval(function(){ if(i >= progress){ clearInterval(timer); } context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); draw(i); i++; },50);
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当前题目:使用canvas怎么实现一个圆形进度条动画
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