Java怎么实现简单台球游戏

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具体内容如下

需求:

使小球可以在桌面上移动,移动到桌面边缘将被弹回,显示小区的移动

素材:

小球照片

Java怎么实现简单台球游戏

桌球照片

Java怎么实现简单台球游戏

程序源代码:

package 桌球游戏;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
 
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 
 double x=100;//小球的横坐标
 double y=100;//小球的纵坐标
 /*boolean right =true; //方向*/
 double degree=3.14/3; //弧度表示,60°
 
 //窗口加载
 void launchFrame() {
 setSize(856,500); //参数和桌面有关
 setLocation(400,400);
 setVisible(true); //设置窗口可见
 
 //重画窗口,每秒画25次
 while(true) {
 repaint();//repaint()方法会调用paint()方法
 try {
 Thread.sleep(20);//40ms,
 }catch(Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 } 
 }
 
 //画窗口方法
 public void paint(Graphics g){
 System.out.println("窗口被画一次!");
 g.drawImage(desk,0,0,null);
 g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);
 /*   //注释内容为小球水平方向移动 
 x=x+1;
 if(right) {
 x+=10;
 }else {
 x-=10;
 }
 if(x>856-40-30) //30小球的直径,40球桌边框的
 right=false;
 if(x<40)
 right=true;
 //y=y+2;
 * */
 x=x+10*Math.cos(degree);
 y=y+10*Math.sin(degree);
 
 //当小球遇到桌面的上下界面时,发生反转,
 if(y>500-40-30||y<40+40) //(40+40)一个表示标题栏,一个时球桌宽
 degree=-degree;
 if(x<0+40||x>856-40-30)
 degree =3.14-degree;
 }
 
 //main 方法执行入口
 public static void main(String []args) {
 System.out.println("欢迎来到小球游戏!");
 BallGame game=new BallGame();
 game.launchFrame();
 
 }
}

运行效果

Java怎么实现简单台球游戏

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