HTML5中怎么用canvas绘制曲线

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是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在>元素上绘图主要有三步:

1.获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;

2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;

3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:

| 参数 | 含义 |

| :————- |:————-|

| x | 圆的中心的 x 坐标 |

|y|圆的中心的 y 坐标|

|r|圆的半径|

|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|

|eAngle|结束角,以弧度计|

|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

下面是几个arc()函数的几个示例: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var canvas = document.getElementById("canvas");   

var context = canvas.getContext("2d");   

context.strokeStyle = "#F22D0D";   

context.lineWidth = "2";   

//绘制圆   

context.beginPath();   

context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   

context.stroke();   

//绘制半圆   

context.beginPath();   

context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   

context.stroke();   

//绘制半圆,逆时针   

context.beginPath();   

context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   

context.stroke();   

//绘制封闭半圆   

context.beginPath();   

context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   

context.closePath();   

context.stroke();   

效果如下:

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   

    {   

        // 移动到左上角   

        context.moveTo(x1 + radius , y1);   

        // 添加一条连接到右上角的线段   

        context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   

        // 添加一条连接到右下角的线段   

        context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   

        // 添加一条连接到左下角的线段   

        context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   

        // 添加一条连接到左上角的线段   

        context.lineTo(x1 , y1 + radius);   

        // 添加一段圆弧   

        context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   

        context.closePath();   

    }   

    // 获取canvas元素对应的DOM对象   

    var canvas = document.getElementById('mc');   

    // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    context.lineWidth = 3;   

    context.strokeStyle = "#F9230B";   

    createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   

    context.stroke();   

•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

 •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线

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文章题目:HTML5中怎么用canvas绘制曲线
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