web开发中怎么编写可读代码

今天小编给大家分享一下web开发中怎么编写可读代码的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

遂川网站建设公司创新互联公司,遂川网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为遂川数千家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸网站制作要多少钱,请找那个售后服务好的遂川做网站的公司定做!

代码为什么要易于理解

“Code should be written to minimize the time it would take for someone else to understand it.”

日常工作的事实是:

  • 写代码前的思考和看代码的时间远大于真正写的时间

  • 读代码是很平常的事情,不论是别人的,还是自己的,半年前写的可认为是别人的代码

  • 代码可读性高,很快就可以理解程序的逻辑,进入工作状态

  • 行数少的代码不一定就容易理解

  • 代码的可读性与程序的效率、架构、易于测试一点也不冲突

整本书都围绕“如何让代码的可读性更高”这个目标来写。这也是好代码的重要标准之一。

如何命名

变量名中应包含更多信息

使用含义明确的词,比如用download而不是get,参考以下替换方案:

 send -> deliver, dispatch, announce, distribute, route find -> search, extract, locate, recoverstart -> lanuch, create, begin, open make -> create,set up, build, generate, compose, add, new
避免通用的词

tmpretval这样词,除了说明是临时变量和返回值之外,没有任何意义。但是给他加一些有意义的词,就会很明确:

tmp_file = tempfile.NamedTemporaryFile() ...SaveData(tmp_file, ...)

不使用retval而使用变量真正代表的意义:

sum_squares += v[i]; // Where's the "square" that we're summing? Bug!

嵌套的for循环中,ij也有同样让人困惑的时候:

for (int i = 0; i < clubs.size(); i++)    for (int j = 0; j < clubs[i].members.size(); j++)        for (int k = 0; k < users.size(); k++) if (clubs[i].members[k] == users[j])            cout << "user[" << j << "] is in club[" << i << "]" << endl;

换一种写法就会清晰很多:

 if (clubs[ci].members[mi] == users[ui])  # OK. First letters match.

所以,当使用一些通用的词,要有充分的理由才可以。

使用具体的名字

CanListenOnPort就比ServerCanStart好,can start比较含糊,而listen on port确切的说明了这个方法将要做什么。

--run_locally就不如--extra_logging来的明确。

增加重要的细节,比如变量的单位_ms,对原始字符串加_raw

如果一个变量很重要,那么在名字上多加一些额外的字就会更加易读,比如将string id; // Example: "af84ef845cd8"换成string hex_id;

             Start(int delay)  -->  delay → delay_secs        CreateCache(int size)  -->  size → size_mbThrottleDownload(float limit)  -->  limit → max_kbps          Rotate(float angle)  -->  angle → degrees_cw

更多例子:

password  ->  plaintext_password comment  ->  unescaped_comment    html  ->  html_utf8    data  ->  data_urlenc
对于作用域大的变量使用较长的名字

在比较小的作用域内,可以使用较短的变量名,在较大的作用域内使用的变量,最好用长一点的名字,编辑器的自动补全都可以很好的减少键盘输入。对于一些缩写前缀,尽量选择众所周知的(如str),一个判断标准是,当新成员加入时,是否可以无需他人帮助而明白前缀代表什么。

合理使用_-等符号,比如对私有变量加_前缀。
var x = new DatePicker(); // DatePicker() 是类的"构造"函数,大写开始var y = pageHeight(); // pageHeight() 是一个普通函数 var $all_images = $("img"); // $all_images 是jQuery对象var height = 250; // height不是 //id和class的写法分开 ...

命名不能有歧义

命名的时候可以先想一下,我要用的这个词是否有别的含义。举个例子:

results = Database.all_objects.filter("year <= 2011")

现在的结果到底是包含2011年之前的呢还是不包含呢?

使用minmax代替limit
CART_TOO_BIG_LIMIT = 10    if shopping_cart.num_items() >= CART_TOO_BIG_LIMIT:        Error("Too many items in cart.") MAX_ITEMS_IN_CART = 10    if shopping_cart.num_items() > MAX_ITEMS_IN_CART:     Error("Too many items in cart.")

对比上例中CART_TOO_BIG_LIMITMAX_ITEMS_IN_CART,想想哪个更好呢?

使用firstlast来表示闭区间
print integer_range(start=2, stop=4)# Does this print [2,3] or [2,3,4] (or something else)? set.PrintKeys(first="Bart", last="Maggie")

firstlast含义明确,适宜表示闭区间。

使用beiginend表示前闭后开(2,9))区间
PrintEventsInRange("OCT 16 12:00am", "OCT 17 12:00am") PrintEventsInRange("OCT 16 12:00am", "OCT 16 11:59:59.9999pm")

上面一种写法就比下面的舒服多了。

Boolean型变量命名
bool read_password = true;

这是一个很危险的命名,到底是需要读取密码呢,还是密码已经被读取呢,不知道,所以这个变量可以使用user_is_authenticated代替。通常,给Boolean型变量添加ishascanshould可以让含义更清晰,比如:

             SpaceLeft()  -->  hasSpaceLeft()bool disable_ssl = false  -->  bool use_ssl = true
符合预期
public class StatisticsCollector {    public void addSample(double x) { ... }    public double getMean() {        // Iterate through all samples and return total / num_samples    }    ...}

在这个例子中,getMean方法遍历了所有的样本,返回总额,所以并不是普通意义上轻量的get方法,所以应该取名computeMean比较合适。

漂亮的格式

写出来漂亮的格式,充满美感,读起来自然也会舒服很多,对比下面两个例子:

class StatsKeeper {   public:   // A class for keeping track of a series of doubles      void Add(double d);  // and methods for quick statistics about them     private:   int count;        /* how many so    far   */ public:           double Average();   private:   double minimum;   list     past_items         ;double maximum;};

什么是充满美感的呢:

// A class for keeping track of a series of doubles// and methods for quick statistics about them.class StatsKeeper {  public:    void Add(double d);    double Average();  private:    list past_items;    int count;  // how many so far    double minimum;    double maximum;};
考虑断行的连续性和简洁

这段代码需要断行,来满足不超过一行80个字符的要求,参数也需要注释说明:

public class PerformanceTester {    public static final TcpConnectionSimulator wifi = new TcpConnectionSimulator(        500, /* Kbps */        80, /* millisecs latency */        200, /* jitter */        1 /* packet loss % */);     public static final TcpConnectionSimulator t3_fiber = new TcpConnectionSimulator(        45000, /* Kbps */        10, /* millisecs latency */        0, /* jitter */        0 /* packet loss % */);     public static final TcpConnectionSimulator cell = new TcpConnectionSimulator(        100, /* Kbps */        400, /* millisecs latency */        250, /* jitter */        5 /* packet loss % */);}

考虑到代码的连贯性,先优化成这样:

public class PerformanceTester {    public static final TcpConnectionSimulator wifi =        new TcpConnectionSimulator(            500, /* Kbps */            80, /* millisecs latency */ 200, /* jitter */            1 /* packet loss % */);     public static final TcpConnectionSimulator t3_fiber =        new TcpConnectionSimulator(            45000, /* Kbps */            10,    /* millisecs latency */            0,     /* jitter */            0      /* packet loss % */);     public static final TcpConnectionSimulator cell =        new TcpConnectionSimulator(            100,   /* Kbps */            400,   /* millisecs latency */            250,   /* jitter */            5      /* packet loss % */);}

连贯性好一点,但还是太罗嗦,额外占用很多空间:

public class PerformanceTester {    // TcpConnectionSimulator(throughput, latency, jitter, packet_loss)    //                            [Kbps]   [ms]    [ms]    [percent]    public static final TcpConnectionSimulator wifi =        new TcpConnectionSimulator(500,    80,     200,     1);     public static final TcpConnectionSimulator t3_fiber =        new TcpConnectionSimulator(45000,  10,     0,       0);     public static final TcpConnectionSimulator cell =        new TcpConnectionSimulator(100,    400,    250,     5);}

用函数封装

// Turn a partial_name like "Doug Adams" into "Mr. Douglas Adams".// If not possible, 'error' is filled with an explanation.string ExpandFullName(DatabaseConnection dc, string partial_name, string* error); DatabaseConnection database_connection;string error;assert(ExpandFullName(database_connection, "Doug Adams", &error)        == "Mr. Douglas Adams");assert(error == "");assert(ExpandFullName(database_connection, " Jake Brown ", &error)        == "Mr. Jacob Brown III");assert(error == "");assert(ExpandFullName(database_connection, "No Such Guy", &error) == "");assert(error == "no match found");assert(ExpandFullName(database_connection, "John", &error) == "");assert(error == "more than one result");

上面这段代码看起来很脏乱,很多重复性的东西,可以用函数封装:

CheckFullName("Doug Adams", "Mr. Douglas Adams", "");CheckFullName(" Jake Brown ", "Mr. Jake Brown III", "");CheckFullName("No Such Guy", "", "no match found");CheckFullName("John", "", "more than one result"); void CheckFullName(string partial_name,                   string expected_full_name,                   string expected_error) {    // database_connection is now a class member    string error;    string full_name = ExpandFullName(database_connection, partial_name, &error);    assert(error == expected_error);    assert(full_name == expected_full_name);}

列对齐

列对齐可以让代码段看起来更舒适:

CheckFullName("Doug Adams"   , "Mr. Douglas Adams" , "");CheckFullName(" Jake  Brown ", "Mr. Jake Brown III", "");CheckFullName("No Such Guy"  , ""                  , "no match found");CheckFullName("John"         , ""                  , "more than one result"); commands[] = {    ...    { "timeout"      , NULL              , cmd_spec_timeout},    { "timestamping" , &opt.timestamping , cmd_boolean},    { "tries"        , &opt.ntry         , cmd_number_inf},    { "useproxy"     , &opt.use_proxy    , cmd_boolean},    { "useragent"    , NULL              , cmd_spec_useragent},    ...};

代码用块区分

class FrontendServer {    public:        FrontendServer();        void ViewProfile(HttpRequest* request);        void OpenDatabase(string location, string user);        void SaveProfile(HttpRequest* request);        string ExtractQueryParam(HttpRequest* request, string param);        void ReplyOK(HttpRequest* request, string html);        void FindFriends(HttpRequest* request);        void ReplyNotFound(HttpRequest* request, string error);        void CloseDatabase(string location);        ~FrontendServer();};

上面这一段虽然能看,不过还有优化空间:

class FrontendServer {    public:        FrontendServer();        ~FrontendServer();        // Handlers        void ViewProfile(HttpRequest* request);        void SaveProfile(HttpRequest* request);        void FindFriends(HttpRequest* request);         // Request/Reply Utilities        string ExtractQueryParam(HttpRequest* request, string param);        void ReplyOK(HttpRequest* request, string html);        void ReplyNotFound(HttpRequest* request, string error);         // Database Helpers        void OpenDatabase(string location, string user);        void CloseDatabase(string location);};

再来看一段代码:

# Import the user's email contacts, and match them to users in our system.# Then display a list of those users that he/she isn't already friends with.def suggest_new_friends(user, email_password):    friends = user.friends()    friend_emails = set(f.email for f in friends)    contacts = import_contacts(user.email, email_password)    contact_emails = set(c.email for c in contacts)    non_friend_emails = contact_emails - friend_emails    suggested_friends = User.objects.select(email__in=non_friend_emails)    display['user'] = user    display['friends'] = friends    display['suggested_friends'] = suggested_friends    return render("suggested_friends.html", display)

全都混在一起,视觉压力相当大,按功能化块:

def suggest_new_friends(user, email_password):    # Get the user's friends' email addresses.    friends = user.friends()    friend_emails = set(f.email for f in friends)     # Import all email addresses from this user's email account.    contacts = import_contacts(user.email, email_password)    contact_emails = set(c.email for c in contacts)     # Find matching users that they aren't already friends with.    non_friend_emails = contact_emails - friend_emails    suggested_friends = User.objects.select(email__in=non_friend_emails)     # Display these lists on the page. display['user'] = user    display['friends'] = friends    display['suggested_friends'] = suggested_friends     return render("suggested_friends.html", display)

让代码看起来更舒服,需要在写的过程中多注意,培养一些好的习惯,尤其当团队合作的时候,代码风格比如大括号的位置并没有对错,但是不遵循团队规范那就是错的。

如何写注释

当你写代码的时候,你会思考很多,但是最终呈现给读者的就只剩代码本身了,额外的信息丢失了,所以注释的目的就是让读者了解更多的信息。

应该注释什么

不应该注释什么

这样的注释毫无价值:

// The class definition for Accountclass Account {    public:        // Constructor        Account();        // Set the profit member to a new value        void SetProfit(double profit);        // Return the profit from this Account        double GetProfit();};
不要像下面这样为了注释而注释:
// Find a Node with the given 'name' or return NULL.// If depth <= 0, only 'subtree' is inspected.// If depth == N, only 'subtree' and N levels below are inspected.Node* FindNodeInSubtree(Node* subtree, string name, int depth);
不要给烂取名注释
// Enforce limits on the Reply as stated in the Request,// such as the number of items returned, or total byte size, etc. void CleanReply(Request request, Reply reply);

注释的大部分都在解释clean是什么意思,那不如换个正确的名字:

// Make sure 'reply' meets the count/byte/etc. limits from the 'request' void EnforceLimitsFromRequest(Request request, Reply reply);
记录你的想法

我们讨论了不该注释什么,那么应该注释什么呢?注释应该记录你思考代码怎么写的结果,比如像下面这些:

// Surprisingly, a binary tree was 40% faster than a hash table for this data.// The cost of computing a hash was more than the left/right comparisons. // This heuristic might miss a few words. That's OK; solving this 100% is hard. // This class is getting messy. Maybe we should create a 'ResourceNode' subclass to// help organize things.

也可以用来记录流程和常量:

// TODO: use a faster algorithm// TODO(dustin): handle other image formats besides JPEG NUM_THREADS = 8 # as long as it's >= 2 * num_processors, that's good enough. // Impose a reasonable limit - no human can read that much anyway.const int MAX_RSS_SUBSCRIPTIONS = 1000;

可用的词有:

TODO  : Stuff I haven't gotten around to yetFIXME : Known-broken code hereHACK  : Adimittedly inelegant solution to a problemXXX   : Danger! Major problem here
站在读者的角度去思考

当别人读你的代码时,让他们产生疑问的部分,就是你应该注释的地方。

struct Recorder {    vector data;    ...    void Clear() {        vector().swap(data); // Huh? Why not just data.clear()?     }};

很多C++的程序员啊看到这里,可能会想为什么不用data.clear()来代替vector.swap,所以那个地方应该加上注释:

// Force vector to relinquish its memory (look up "STL swap trick")vector().swap(data);
说明可能陷阱

你在写代码的过程中,可能用到一些hack,或者有其他需要读代码的人知道的陷阱,这时候就应该注释:

void SendEmail(string to, string subject, string body);

而实际上这个发送邮件的函数是调用别的服务,有超时设置,所以需要注释:

// Calls an external service to deliver email.  (Times out after 1 minute.)void SendEmail(string to, string subject, string body);
全景的注释

有时候为了更清楚说明,需要给整个文件加注释,让读者有个总体的概念:

// This file contains helper functions that provide a more convenient interface to our// file system. It handles file permissions and other nitty-gritty details.
总结性的注释

即使是在函数内部,也可以有类似文件注释那样的说明注释:

# Find all the items that customers purchased for themselves.for customer_id in all_customers:    for sale in all_sales[customer_id].sales:        if sale.recipient == customer_id:            ...

或者按照函数的步进,写一些注释:

def GenerateUserReport():    # Acquire a lock for this user    ...    # Read user's info from the database    ...    # Write info to a file    ...    # Release the lock for this user

很多人不愿意写注释,确实,要写好注释也不是一件简单的事情,也可以在文件专门的地方,留个写注释的区域,可以写下你任何想说的东西。

注释应简明准确

前一个小节讨论了注释应该写什么,这一节来讨论应该怎么写,因为注释很重要,所以要写的精确,注释也占据屏幕空间,所以要简洁。

精简注释
// The int is the CategoryType.// The first float in the inner pair is the 'score',// the second is the 'weight'.typedef hash_map > ScoreMap;

这样写太罗嗦了,尽量精简压缩成这样:

// CategoryType -> (score, weight)typedef hash_map > ScoreMap;
避免有歧义的代词
// Insert the data into the cache, but check if it's too big first.

这里的it's有歧义,不知道所指的是data还是cache,改成如下:

// Insert the data into the cache, but check if the data is too big first.

还有更好的解决办法,这里的it就有明确所指:

// If the data is small enough, insert it into the cache.
语句要精简准确
# Depending on whether we've already crawled this URL before, give it a different priority.

这句话理解起来太费劲,改成如下就好理解很多:

# Give higher priority to URLs we've never crawled before.
精确描述函数的目的
// Return the number of lines in this file.int CountLines(string filename) { ... }

这样的一个函数,用起来可能会一头雾水,因为他可以有很多歧义:

  • ”” 一个空文件,是0行还是1行?

  • “hello” 只有一行,那么返回值是0还是1?

  • “hello\n” 这种情况返回1还是2?

  • “hello\n world” 返回1还是2?

  • “hello\n\r cruel\n world\r” 返回2、3、4哪一个呢?

所以注释应该这样写:

// Count how many newline bytes ('\n') are in the file.int CountLines(string filename) { ... }
用实例说明边界情况
// Rearrange 'v' so that elements < pivot come before those >= pivot;// Then return the largest 'i' for which v[i] < pivot (or -1 if none are < pivot)int Partition(vector* v, int pivot);

这个描述很精确,但是如果再加入一个例子,就更好了:

// ...// Example: Partition([8 5 9 8 2], 8) might result in [5 2 | 8 9 8] and return 1int Partition(vector* v, int pivot);
说明你的代码的真正目的
void DisplayProducts(list products) {    products.sort(CompareProductByPrice);    // Iterate through the list in reverse order    for (list::reverse_iterator it = products.rbegin(); it != products.rend();            ++it)        DisplayPrice(it->price);    ... }

这里的注释说明了倒序排列,单还不够准确,应该改成这样:

// Display each price, from highest to lowestfor (list::reverse_iterator it = products.rbegin(); ... )
函数调用时的注释

看见这样的一个函数调用,肯定会一头雾水:

Connect(10, false);

如果加上这样的注释,读起来就清楚多了:

def Connect(timeout, use_encryption):  ... # Call the function using named parametersConnect(timeout = 10, use_encryption = False)
使用信息含量丰富的词
// This class contains a number of members that store the same information as in the// database, but are stored here for speed. When this class is read from later, those// members are checked first to see if they exist, and if so are returned; otherwise the// database is read from and that data stored in those fields for next time.

上面这一大段注释,解释的很清楚,如果换一个词来代替,也不会有什么疑惑:

// This class acts as a caching layer to the database.
简化循环和逻辑

流程控制要简单

让条件语句、循环以及其他控制流程的代码尽可能自然,让读者在阅读过程中不需要停顿思考或者在回头查找,是这一节的目的。

条件语句中参数的位置

对比下面两种条件的写法:

if (length >= 10)while (bytes_received < bytes_expected) if (10 <= length)while (bytes_expected > bytes_received)

到底是应该按照大于小于的顺序来呢,还是有其他的准则?是的,应该按照参数的意义来

  • 运算符左边:通常是需要被检查的变量,也就是会经常变化的

  • 运算符右边:通常是被比对的样本,一定程度上的常量

这就解释了为什么bytes_received < bytes_expected比反过来更好理解。

if/else的顺序

通常,if/else的顺序你可以自由选择,下面这两种都可以:

if (a == b) {    // Case One ...} else {    // Case Two ...} if (a != b) {    // Case Two ...} else {    // Case One ...}

或许对此你也没有仔细斟酌过,但在有些时候,一种顺序确实好过另一种:

  • 正向的逻辑在前,比如if(debug)就比if(!debug)

  • 简单逻辑的在前,这样ifelse就可以在一个屏幕显示 - 有趣、清晰的逻辑在前

举个例子来看:

if (!url.HasQueryParameter("expand_all")) {    response.Render(items);    ...} else {    for (int i = 0; i < items.size(); i++) {        items[i].Expand();    }    ... }

看到if你首先想到的是expand_all,就好像告诉你“不要想大象”,你会忍不住去想它,所以产生了一点点迷惑,最好写成:

if (url.HasQueryParameter("expand_all")) {    for (int i = 0; i < items.size(); i++) {        items[i].Expand();    }    ... } else {    response.Render(items);    ... }
三目运算符(?:)
time_str += (hour >= 12) ? "pm" : "am"; Avoiding the ternary operator, you might write:    if (hour >= 12) {        time_str += "pm";    } else {        time_str += "am";}

使用三目运算符可以减少代码行数,上例就是一个很好的例证,但是我们的真正目的是减少读代码的时间,所以下面的情况并不适合用三目运算符:

return exponent >= 0 ? mantissa * (1 << exponent) : mantissa / (1 << -exponent); if (exponent >= 0) {    return mantissa * (1 << exponent);} else {    return mantissa / (1 << -exponent);}

所以只在简单表达式的地方用。

避免使用do/while表达式
do {    continue;} while (false);

这段代码会执行几遍呢,需要时间思考一下,do/while完全可以用别的方法代替,所以应避免使用。

尽早return
public boolean Contains(String str, String substr) {    if (str == null || substr == null) return false;    if (substr.equals("")) return true;    ...}

函数里面尽早的return,可以让逻辑更加清晰。

减少嵌套
if (user_result == SUCCESS) {    if (permission_result != SUCCESS) {        reply.WriteErrors("error reading permissions");        reply.Done();        return;    }    reply.WriteErrors("");} else {    reply.WriteErrors(user_result);}reply.Done();

这样一段代码,有一层的嵌套,但是看起来也会稍有迷惑,想想自己的代码,有没有类似的情况呢?可以换个思路去考虑这段代码,并且用尽早return的原则修改,看起来就舒服很多:

if (user_result != SUCCESS) {    reply.WriteErrors(user_result);    reply.Done();    return;}if (permission_result != SUCCESS) {    reply.WriteErrors(permission_result);    reply.Done();    return;}reply.WriteErrors("");reply.Done();

同样的,对于有嵌套的循环,可以采用同样的办法:

for (int i = 0; i < results.size(); i++) {    if (results[i] != NULL) {        non_null_count++;        if (results[i]->name != "") {            cout << "Considering candidate..." << endl;            ...        }    }}

换一种写法,尽早return,在循环中就用continue:

for (int i = 0; i < results.size(); i++) {    if (results[i] == NULL) continue;    non_null_count++;     if (results[i]->name == "") continue;    cout << "Considering candidate..." << endl;    ... }
拆分复杂表达式

很显然的,越复杂的表达式,读起来越费劲,所以应该把那些复杂而庞大的表达式,拆分成一个个易于理解的小式子。

用变量

将复杂表达式拆分最简单的办法,就是增加一个变量:

if line.split(':')[0].strip() == "root": //用变量替换username = line.split(':')[0].strip() if username == "root":    ...

或者这个例子:

if (request.user.id == document.owner_id) {    // user can edit this document...}...if (request.user.id != document.owner_id) {// document is read-only...} //用变量替换final boolean user_owns_document = (request.user.id == document.owner_id);if (user_owns_document) {    // user can edit this document...}...if (!user_owns_document) {    // document is read-only...}
逻辑替换
  • 1) not (a or b or c) <–> (not a) and (not b) and (not c)

  • 2) not (a and b and c) <–> (not a) or (not b) or (not c)

所以,就可以这样写:

if (!(file_exists && !is_protected)) Error("Sorry, could not read file."); //替换if (!file_exists || is_protected) Error("Sorry, could not read file.");
不要滥用逻辑表达式
assert((!(bucket = FindBucket(key))) || !bucket->IsOccupied());

这样的代码完全可以用下面这个替换,虽然有两行,但是更易懂:

bucket = FindBucket(key);if (bucket != NULL) assert(!bucket->IsOccupied());

像下面这样的表达式,最好也不要写,因为在有些语言中,x会被赋予第一个为true的变量的值:

x = a || b || c
拆解大表达式
var update_highlight = function (message_num) {    if ($("#vote_value" + message_num).html() === "Up") {        $("#thumbs_up" + message_num).addClass("highlighted");        $("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");    } else if ($("#vote_value" + message_num).html() === "Down") {        $("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highlighted");        $("#thumbs_down" + message_num).addClass("highlighted");    } else {        $("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highighted");        $("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");    }};

这里面有很多重复的语句,我们可以用变量还替换简化:

var update_highlight = function (message_num) {    var thumbs_up = $("#thumbs_up" + message_num);    var thumbs_down = $("#thumbs_down" + message_num);    var vote_value = $("#vote_value" + message_num).html();    var hi = "highlighted";     if (vote_value === "Up") {        thumbs_up.addClass(hi);        thumbs_down.removeClass(hi);    } else if (vote_value === "Down") {        thumbs_up.removeClass(hi);        thumbs_down.addClass(hi);    } else {        thumbs_up.removeClass(hi);        thumbs_down.removeClass(hi);    }}
变量与可读性
消除变量

前一节,讲到利用变量来拆解大表达式,这一节来讨论如何消除多余的变量。

没用的临时变量
now = datetime.datetime.now()root_message.last_view_time = now

这里的now可以去掉,因为:

  • 并非用来拆分复杂的表达式

  • 也没有增加可读性,因为`datetime.datetime.now()`本就清晰

  • 只用了一次

所以完全可以写作:

root_message.last_view_time = datetime.datetime.now()
消除条件控制变量
boolean done = false;while (/* condition */ && !done) {    ...    if (...) {        done = true;        continue;     }}

这里的done可以用别的方式更好的完成:

while (/* condition */) {    ...    if (...) {        break;    } }

这个例子非常容易修改,如果是比较复杂的嵌套,break可能并不够用,这时候就可以把代码封装到函数中。

减少变量的作用域

我们都听过要避免使用全局变量这样的忠告,是的,当变量的作用域越大,就越难追踪,所以要保持变量小的作用域。

class LargeClass {    string str_;    void Method1() {        str_ = ...;        Method2();    }    void Method2() {        // Uses str_    }    // Lots of other methods that don't use str_     ... ;}

这里的str_的作用域有些大,完全可以换一种方式:

class LargeClass {    void Method1() {        string str = ...;        Method2(str);     }    void Method2(string str) {        // Uses str    }    // Now other methods can't see str.};

str通过变量函数参数传递,减小了作用域,也更易读。同样的道理也可以用在定义类的时候,将大类拆分成一个个小类。

不要使用嵌套的作用域
# No use of example_value up to this point.if request:    for value in request.values:    if value > 0:        example_value = value         break for logger in debug.loggers:    logger.log("Example:", example_value)

这个例子在运行时候会报example_value is undefined的错,修改起来不算难:

example_value = Noneif request:    for value in request.values:        if value > 0: example_value = value         break if example_value:    for logger in debug.loggers:    logger.log("Example:", example_value)

但是参考前面的消除中间变量准则,还有更好的办法:

def LogExample(value):    for logger in debug.loggers:        logger.log("Example:", value)     if request:        for value in request.values:            if value > 0:                LogExample(value)  # deal with 'value' immediately                break
用到了再声明

在C语言中,要求将所有的变量事先声明,这样当用到变量较多时候,读者处理这些信息就会有难度,所以一开始没用到的变量,就暂缓声明:

def ViewFilteredReplies(original_id):    filtered_replies = []    root_message = Messages.objects.get(original_id)     all_replies = Messages.objects.select(root_id=original_id)    root_message.view_count += 1    root_message.last_view_time = datetime.datetime.now()    root_message.save()     for reply in all_replies:        if reply.spam_votes <= MAX_SPAM_VOTES:            filtered_replies.append(reply)     return filtered_replies

读者一次处理变量太多,可以暂缓声明:

def ViewFilteredReplies(original_id):    root_message = Messages.objects.get(original_id)    root_message.view_count += 1    root_message.last_view_time = datetime.datetime.now()    root_message.save()     all_replies = Messages.objects.select(root_id=original_id)     filtered_replies = []    for reply in all_replies:        if reply.spam_votes <= MAX_SPAM_VOTES:            filtered_replies.append(reply)     return filtered_replies
变量最好只写一次

前面讨论了过多的变量会让读者迷惑,同一个变量,不停的被赋值也会让读者头晕,如果变量变化的次数少一些,代码可读性就更强。

一个例子

假设有一个页面,如下,需要给第一个空的input赋值:

...var setFirstEmptyInput = function (new_value) {    var found = false;    var i = 1;    var elem = document.getElementById('input' + i);    while (elem !== null) {        if (elem.value === '') {            found = true;            break;         }        i++;        elem = document.getElementById('input' + i);    }    if (found) elem.value = new_value;    return elem;};

这段代码能工作,有三个变量,我们逐一去看如何优化,found作为中间变量,完全可以消除:

var setFirstEmptyInput = function (new_value) {    var i = 1;    var elem = document.getElementById('input' + i);    while (elem !== null) {        if (elem.value === '') {            elem.value = new_value;            return elem;        }        i++;        elem = document.getElementById('input' + i);    }    return null;};

再来看elem变量,只用来做循环,调用了很多次,所以很难跟踪他的值,i也可以用for来修改:

var setFirstEmptyInput = function (new_value) {    for (var i = 1; true; i++) {        var elem = document.getElementById('input' + i);        if (elem === null)            return null;  // Search Failed. No empty input found.        if (elem.value === '') {            elem.value = new_value;            return elem;        }    }};

重新组织你的代码

分离不相关的子问题

工程师就是将大问题分解为一个个小问题,然后逐个解决,这样也易于保证程序的健壮性、可读性。如何分解子问题,下面给出一些准则:

  • 看看这个方法或代码,问问你自己“这段代码的最终目标是什么?”

  • 对于每一行代码,要问“它与目标直接相关,或者是不相关的子问题?”

  • 如果有足够多行的代码是处理与目标不直接相关的问题,那么抽离成子函数

来看一个例子:

ajax_post({    url: 'http://example.com/submit',    data: data,    on_success: function (response_data) {        var str = "{\n";        for (var key in response_data) {            str += "  " + key + " = " + response_data[key] + "\n";        }        alert(str + "}");        // Continue handling 'response_data' ...    }});

这段代码的目标是发送一个ajax请求,所以其中字符串处理的部分就可以抽离出来:

var format_pretty = function (obj) {    var str = "{\n";    for (var key in obj) {        str += "  " + key + " = " + obj[key] + "\n";    }    return str + "}";};
意外收获

有很多理由将format_pretty抽离出来,这些独立的函数可以很容易的添加feature,增强可靠性,处理边界情况,等等。所以这里,可以将format_pretty增强,就会得到一个更强大的函数:

var format_pretty = function (obj, indent) {    // Handle null, undefined, strings, and non-objects.    if (obj === null) return "null";    if (obj === undefined) return "undefined";    if (typeof obj === "string") return '"' + obj + '"';    if (typeof obj !== "object") return String(ob            
            
                        
网页名称:web开发中怎么编写可读代码
分享链接:http://cdiso.cn/article/piojsh.html

其他资讯