php数据库阵列,php队列实现
ASP,PHP都是什么?
目前,最常用的三种动态网页语言有ASP(Active Server Pages),JSP(Java Server Pages),
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PHP (Hypertext Preprocessor)。
简 介
ASP全名Active Server Pages,是一个WEB服务器端的开发环境, 利用它可以产生和运
行动态的、交互的、高性能的WEB服务应用程序。ASP采用脚本语言VB Script(Java script
)作为自己的开发语言。
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言. 它大量地借用C,Java和Perl语言的语法
, 并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态生成页面.它支持目前绝大多数数
据库。还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点()自由下载。而且你可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。
JSP 是Sun公司推出的新一代站点开发语言,他完全解决了目前ASP,PHP的一个通病--
脚本级执行(据说PHP4 也已经在Zend 的支持下,实现编译运行).Sun 公司借助自己在Jav
a 上的不凡造诣,将Java 从Java 应用程序 和 Java Applet 之外,又有新的硕果,就是Js
p--Java Server Page。Jsp 可以在Serverlet和JavaBean的支持下,完成功能强大的站点
程序。
三者都提供在 HTML 代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。
但JSP代码被编译成 Servlet 并由 Java 虚拟机解释执行,这种编译操作仅在对 JSP 页面的
第一次请求时发生。在 ASP 、PHP、JSP 环境下, HTML 代码主要负责描述信息的显示样式
,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的 HTML 页面只依赖于 Web 服务器,而 ASP 、PH
P、JSP 页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到
HTML 代码中,然后一起发送给浏览器。 ASP 、PHP、 JSP三者都是面向 Web 服务器的技术
,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
技术特点
ASP:
1. 使用 VBScript 、 JScript 等简单易懂的脚本语言,结合 HTML 代码,即可快速地完成
网站的应用程序。
2. 无须 compile 编译,容易编写,可在服务器端直接执行。
3. 使用普通的文本编辑器,如 Windows 的记事本,即可进行编辑设计。
4. 与浏览器无关 (Browser Independence), 用户端只要使用可执行 HTML 码的浏览器,即
可浏览 Active Server Pages 所设计的网页内容。 Active Server Pages 所使用的脚本语
言 (VBScript 、 Jscript) 均在 WEB 服务器端执行,用户端的浏览器不需要能够执行这些
脚本语言。
5.Active Server Pages 能与任何 ActiveX scripting 语言相容。除了可使用 VBScript
或 JScript 语言来设计外,还通过 plug-in 的方式,使用由第三方所提供的其他脚本语言
,譬如 REXX 、 Perl 、 Tcl 等。脚本引擎是处理脚本程序的 COM(Component Object Mod
el) 物件。
6. 可使用服务器端的脚本来产生客户端的脚本。
7.ActiveX Server Components(ActiveX 服务器元件 ) 具有无限可扩充性。可以使用 Vi
sual Basic 、 Java 、 Visual C++ 、 COBOL 等编程语言来编写你所需要的ActiveX Se
rver Component 。
PHP:
1.数据库连接
PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的组合。你还可
以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以
轻松地更改编码以适应这样的变。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库
。但PHP提供的数据库接口支持彼此不统一,比如对Oracle, MySQL, Sybase的接口,彼此
都不一样。这也是PHP的一个弱点。
2.面向对象编程
PHP提供了类和对象。基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、
提取类等。
JSP:
1.将内容的生成和显示进行分离
使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面。使
用JSP标识或者小脚本来生成页面上的动态内容。生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans
组件中,并且捆绑在小脚本中,所有的脚本在服务器端运行。如果核心逻辑被封装在标识和
Beans中,那么其他人,如Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内
容的生成。
在服务器端,JSP引擎解释JSP标识和小脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问Java
Beans组件,使用JDBCTM技术访问数据库,或者包含文件),并且将结果以HTML(或者XML)
页面的形式发送回浏览器。这有助于作者保护自己的代码,而又保证任何基于HTML的Web浏览
器的完全可用性。
2.强调可重用的组件
绝大多数JSP页面依赖于可重用的,跨平台的组件(JavaBeans或者Enterprise JavaBea
nsTM组件)来执行应用程序所要求的更为复杂的处理。开发人员能够共享和交换执行普通操
作的组件,或者使得这些组件为更多的使用者或者客户团体所使用。基于组件的方法加速了
总体开发过程,并且使得各种组织在他们现有的技能和优化结果的开发努力中得到平衡。
3.采用标识简化页面开发
Web页面开发人员不会都是熟悉脚本语言的编程人员。JavaServer Page技术封装了许多
功能,这些功能是在易用的、与JSP相关的XML标识中进行动态内容生成所需要的。标准的JS
P标识能够访问和实例化JavaBeans组件,设置或者检索组件属性,下载Applet,以及执行用
其他方法更难于编码和耗时的功能。
通过开发定制化标识库,JSP技术是可以扩展的。今后,第三方开发人员和其他人员可以
为常用功能创建自己的标识库。这使得Web页面开发人员能够使用熟悉的工具和如同标识一样
的执行特定功能的构件来工作。
JSP技术很容易整合到多种应用体系结构中,以利用现存的工具和技巧,并且扩展到能够
支持企业级的分布式应用。作为采用Java技术家族的一部分,以及Java 2(企业版体系结构
)的一个组成部分,JSP技术能够支持高度复杂的基于Web的应用。
由于JSP页面的内置脚本语言是基于Java编程语言的,而且所有的JSP页面都被编译成为
Java Servlet,JSP页面就具有Java技术的所有好处,包括健壮的存储管理和安全性。
作为Java平台的一部分,JSP拥有Java编程语言“一次编写,各处运行”的特点。随着越
来越多的供应商将JSP支持添加到他们的产品中,您可以使用自己所选择的服务器和工具,更
改工具或服务器并不影响当前的应用。
应用范围
ASP是Microsoft开发的动态网页语言,也继承了微软产品的一贯传统——只能运行于微软
的服务器产品,IIS (Internet Information Server) (windows NT)和PWS(Personal Web Se
rver)(windows 98)上。Unix下也有ChiliSoft的插件来支持ASP,但是ASP本身的功能有限,
必须通过ASP+COM的组合来扩充,Unix下的COM实现起来非常困难。
PHP3可在Windows,Unix,Linux的Web服务器上正常运行,还支持IIS,Apache等通用Web服务器
,用户更换平台时,无需变换PHP3代码,可即拿即用.
JSP同PHP3类似,几乎可以运行于所有平台。如Win NT,Linux,Unix. NT下IIS通过一个插
件,例如JRUN或者ServletExec,就能支持JSP。著名的Web服务器Apache已经能够支持JSP。
由于Apache广泛应用在NT、Unix和Linux上,因此JSP有更广泛的运行平台。虽然现在NT操作
系统占了很大的市场份额,但是在服务器方面Unix的优势仍然很大,而新崛起的Linux更是来
势不小。从一个平台移植到另外一个平台,JSP和JavaBean甚至不用重新编译,因为Java字节
码都是标准的与平台无关的。
性能比较
有人做过试验,对这三种语言分别做循环性能测试及存取Oracle数据库测试。
在循环性能测试中,JSP只用了令人吃惊的四秒钟就结束了20000*20000的循环。而ASP
、PHP测试的是2000*2000循环(少一个数量级),却分别用了63秒和84秒。(参考PHPLIB)
。
数据库测试中,三者分别对 Oracle 8 进行 1000 次 Insert,Update,Select,和Delete
: Jsp 需要 13 秒,Php 需要 69 秒,ASP则 需要 73 秒。
前景分析
目前在国内PHP与ASP应用最为广泛。而JSP由于是一种较新的技术,国内采用的较少。但在
国外,JSP已经是比较流行的一种技术,尤其是电子商务类的网站,多采用JSP。
采用PHP的网站如新浪网(sina)、中国人(Chinaren)等,但由于PHP本身存在的一些缺
点,使得它不适合应用于大型电子商务站点,而更适合一些小型的商业站点。
首先,PHP缺乏规模支持。其次,缺乏多层结构支持。对于大负荷站点,解决方法只有一
个:分布计算。数据库、应用逻辑层、表示逻辑层彼此分开,而且同层也可以根据流量分开
,组成二维阵列。而PHP则缺乏这种支持。还有上面提到过的一点,PHP提供的数据库接口支
持不统一,这就使得它不适合运用在电子商务中。
ASP和JSP则没有以上缺陷,ASP可以通过Microsoft Windowsd的COM/DCOM获得ActiveX规
模支持,通过DCOM和Transcation Server获得结构支持;JSP可以通过SUN Java的Java Clas
s和EJB获得规模支持,通过EJB/CORBA以及众多厂商的Application Server获得结构支持。
三者中,JSP应该是未来发展的趋势。世界上一些大的电子商务解决方案提供商都采用J
SP/Servlet。比较出名的如IBM的E-business,它的核心是采用JSP/Servlet的WebSphere;
西方另外一个非常著名的电子商务软件提供商,Intershop。它原来的产品Intershop1 2, 3
, 4占据了主要的电子商务软件份额。它们都是通过CGI来提供支持 的。但去年10月后它推出
了Enfinity,一个采用JSP/Servlet的电子商务Application Server,而且声言不再开发传统
软件。
总之
ASP,PHP,JSP三者都有相当数量的支持者,由此也可以看出三者各有所长。正在学习或
使用动态页面的朋友可根据三者的特点选择一种适合自己的语言。
希望对你有帮助,,,
php程序:1、请利用二维阵列储存下列的成绩表,并且完成以下的要求。 Name\Subject C
//第一题:
$arr=array(
'Alice'=array(
'Chinese'=23,
'English'=60,
'Mathematics'=99,
'Biology'=40
),
'Bob'=array(
'Chinese'=49,
'English'=92,
'Mathematics'=54,
'Biology'=62
),
'Chanel'=array(
'Chinese'=73,
'English'=30,
'Mathematics'=70,
'Biology'=53
),
'David'=array(
'Chinese'=96,
'English'=92,
'Mathematics'=30,
'Biology'=16
)
);
foreach($arr as $k=$v){
$sum=array_sum($v);
$avg=$sum/4;
echo $k."的总分是$sum,平均分是$avgbr/";
}
//外面下雨,家里停电,没办法打了,所以中间各小题略
/***************************************************************/
//最后一题
function my($n){
if($n==0) return 0;
if($n==1) return 1;
if($n1) return my($n-1)+my($n-2);
}
echo my(4);
PHP如何读取MySQL数据?
PHP读取MySQL数据有如下方法:
方法一:
?
$rs = mysql_query($q, $dbh);
while($row = mysql_fetch_array($rs)) echo "$row[id] $row[name] br /";
/* id和name可以换位置 */
@mysql_close($dbh);
/* 关闭到mysql数据库的连接 */
?
方法二:
?
$rs = mysql_query($q, $dbh);
while($row = mysql_fetch_object($rs)) echo "$row-id $row-name br /";
/* id和name可以换位置 */
?
方法三:
?
$rs = mysql_query($q, $dbh);
/* 定义变量 rs ,函数mysql_query()的意思是:送出 query 字串供 MySQL 做相关的处理或者执行.由于php是从右往左执行的
,所以,rs的值是服务器运行mysql_query()函数后返回的值 */
if(!$rs){die("Valid result!");}
echo "table";
echo "trtdID/tdtdName/td/tr";
while($row = mysql_fetch_row($rs)) echo "trtd$row[0]/tdtd$row[1]/td/tr";
/* 定义量变(数组)row,并利用while循环,把数据一一写出来.
函数mysql_fetch_row()的意思是:将查询结果$rs单列拆到阵列变数中.
$row[0] 和 $row[1] 的位置可以换*/
echo "/table";
?
总结:方法一是效率最高的,推荐日常使用。
PHP 阵列如何只取10个,20个也只会取10个,但是不是每次都是10个,也许只有2个3个,要怎麼写??
PHP的array_splice函数完成你需要的功能,第一个参数是数组,第二个参数是保留的长度,如果保留的长度大于现有数据个数,那么数据不被改变。
例子程序:
?php
$input = array("red", "green", "blue", "yellow");
array_splice($input, 10);
print_r($input);
?
对你的代码一,可以稍微改变一下就可以:
?php //第一组程式,可列出阵列0-9图片,但不足10会有错误图片
for ($i=0;$i=9;$i++)
{
if ($icount($url_arr)) echo ("img src= $url_arr[$i] width=570//a");
}
?
PHP是什麽(我想要详细一点的答案)
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像
PHP 3与PHP 4的比较
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
PHP介绍
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
(32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个PHP实例:
html
head
titleFirst program/title
/head
body
?php
echo "hello world";
?
/body
/html
请看:
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
?php
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this-x=$v;
}
function getX() {
return $this-x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this-name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj-setX(5);
$see=$obj-getX();
在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj-x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this-y=$v;
}
function getY() {
return $this-y;
}
}
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2-setX(6);
$obj2-setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this-x=$y;
}
function setX($v) {
$this-x=$v;
}
function getX() {
return $this-x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
?php
function Another() {
$this-y=5;
$this-Something();
//显示调用基类构造函数
}
OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:
?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this-$name();
//注意$this-name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x-draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
?php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x-draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board-niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board-niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP的高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2-x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
?php
$obj=new $type();
$obj-action();
这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:
?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj-clone();
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)
本文名称:php数据库阵列,php队列实现
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