Java怎么实现图像与声音效果
这篇文章主要介绍“Java怎么实现图像与声音效果”,在日常操作中,相信很多人在Java怎么实现图像与声音效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Java怎么实现图像与声音效果”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
铁山港网站建设公司创新互联建站,铁山港网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为铁山港上千余家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\成都外贸网站制作要多少钱,请找那个售后服务好的铁山港做网站的公司定做!
与其它语言相比较,如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么
Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文
本一样方便。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体,才使得Web页面更
具魅力。
4.2.1
图像文件的显示
正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但如果用它们
在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比
是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软
件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息,
再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将
它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。
1.
图像文件的装载
Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、
.JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两
种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。
Applet类中提供了getImage(
)方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我
们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存
贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的
图像文件,因而,Java采用URL(Universal
Resource
Location,统一资源定位器)来定
位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来管理URL信息
表示一个URL信息可分为两种形式:
一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如:
绝对URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif”
另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base
URL)再加上相对于基准URL下的
相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:
基准URL:“/upload/otherpic74/53370”
现在,我们可以来看一下getImage(
)方法的调用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String
name)
我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java特别提供了
java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要
忘了import这个类。getImage(
)方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便
是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二
个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数
的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:
Image
img=getImage(new
URL("/upload/otherpic74/53369.gif");
Image
img=getImage(new
URL("/upload/otherpic74/53371.gif");
表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,
因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准
URL对象,它们的调用格式如下:
URL
getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中getDocumentBase(
)方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所
处的目录,例如该文件存贮在"http://www.xyz.com/java/imgsample/m1.html"中,则该
方法就返回"/upload/otherpic74/53372");
那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用
对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。
2.
图像文件的显示
getImage(
)方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理。那我们
怎样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类
中来了,因为Graphics类提供了一个drawImage(
)方法,它能完成将Image对象中的图像
显示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage(
)方法的调用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver
observer)
其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer
参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成
的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。
除了将图像文件照原样输出以外,drawImage(
)方法的另外一种调用格式还能指定图
像显示的区域大小:
boolean drawImage(Image img, int x,
int y, int width, int height, ImageObserver
observer)
这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度
。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以
适合我们所定的矩形区域。
有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进
行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别
得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下:
int
getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver
observer)
同drawImage(
)方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。
下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。
import
java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images
extends java.applet.Applet{
Image img;
public void
init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public
void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int
h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this);
//原图
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this);
//缩小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this);
//宽扁图
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this);
//瘦高图
}
}
图4-14 显示图像文件
4.2.2
声音文件的播放
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就
可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图
像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称
为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不
算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们
较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave
软件来进行这种格式转换)。
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play(
)
方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void
play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage(
)方法是完全一样的,也采用URL来定位
声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase(
),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件
,play(
)方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。
由于play(
)方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要
用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在
java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import
java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip(
)方法。它能装
载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:
AudioClip
getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String
name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的
声音数据,这些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip(
)方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在
调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null
对象上调用上述方法将导致出错。
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,
这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用
AudioClip对象的loop(
)方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用
AudioClip对象的stop(
)方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声
音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop(
)方法中添上
停止播放的代码。
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录
音。
import
java.applet.AudioClip;
public class Audios extends
java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void
init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public
void
start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public
void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop();
//关闭背景音乐,切记。
}
}
到此,关于“Java怎么实现图像与声音效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
分享名称:Java怎么实现图像与声音效果
浏览路径:http://cdiso.cn/article/pgeiis.html