DecorView以及Window的传递顺序
DecorView、PhoneWindow和Activity/Dialog之间传递的顺序是什么,下面我们来看看Input系统、Framework层、DecorView和Activity的相关内容,相信大家就能理解事件先到DecorView的本质原因了。
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1、Input系统
当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点,这便产生了最原生态的内核事件。接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent;最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。
(1)当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。
(2)Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。
(3)Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.
(4)Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。
2、Framework层
//InputEventReceiver.dispachInputEvent()
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event)
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq)
onInputEvent(event);
}
Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
public void onInputEvent(InputEvent event) {
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
}
ViewRootImpl
void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
if (processImmediately) {
//关键点:执行Input事件
doProcessInputEvents();
} else {
//走一遍Handler延迟处理事件
scheduleProcessInputEvents();
}
}
void doProcessInputEvents() {
while (mPendingInputEventHead != null) {
QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
mPendingInputEventHead = q.mNext;
if (mPendingInputEventHead == null) {
mPendingInputEventTail = null;
}
q.mNext = null;
mPendingInputEventCount -= 1;
Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
mPendingInputEventCount);
long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
long oldestEventTime = eventTime;
if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {
MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;
if (me.getHistorySize() > 0) {
oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);
}
}
mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);
//关键点:进一步派发事件处理
deliverInputEvent(q);
}
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
q.mEvent.getSequenceNumber());
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
}
InputStage stage;
if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
stage = mSyntheticInputStage;
} else {
stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
}
if (stage != null) {
//关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
stage.deliver(q);
} else {
finishInputEvent(q);
}
}
ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage
前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
//关键点:执行分发touch事件
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
//关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
maybeUpdatePointerIcon(event);
maybeUpdateTooltip(event);
}
3、DecorView
如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:
//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent())
//分发Touch事件
return dispatchTouchEvent(event)
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
因为DecorView继承FrameLayout,上面所以会调用DecorView的dispatchTouchEvent():
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback()
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
上面Window.Callback都被Activity和Dialog实现,所以变量cb可能就是Activity和Dialog。
4、Activity
当上面cb是Activity时,执行Activity的dispatchTouchEvent():
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//关键点:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
如果你熟悉安卓的Window,Activity的getWindow()拿到的就是PhoneWindow,下面是PhoneWindow的代码:
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
//调用DecorView的superDispatchTouchEvent
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
下面是DecorView.superDispatchTouchEvent()代码:
//DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
//调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始我们常见的分发Touch事件
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
因为解耦的原因,所以要DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView传递事件。ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent();不直接分发给DecorView,而是要通过PhoneWindow来间接发送也是因为Activity不知道有DecorView!但是,Activity持有PhoneWindow,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView。在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。不管Window里面的内容如何,只要Window仍然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。当然,这就是解耦所带来的扩展性的好处。
看完上诉内容,你们对DecorView以及Window的传递顺序大概了解了吗?如果想了解更多,欢迎关注创新互联行业资讯频道哦!
本文题目:DecorView以及Window的传递顺序
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