C++中怎么使用try/catch
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E.18:最小限度显式使用try/catch
Reason(原因)
try/catch结构冗长,非平凡的用法容易出错。try/catch可以看作是非系统化和低层次资源管理或错误处理的信号。
Example, Bad(反面示例)
void f(zstring s)
{
Gadget* p;
try {
p = new Gadget(s);
// ...
delete p;
}
catch (Gadget_construction_failure) {
delete p;
throw;
}
}
代码很凌乱。try代码块中的原始指针可能发生内存泄露。不是所有的异常都会被处理。删除一个构建失败的对象机会当然是一个错误。较好的做法:
void f2(zstring s)
{
Gadget g {s};
}
Alternatives(其他选项)
proper resource handles and RAII
正确使用资源句柄和RAII。
finally
finally处理
到此,关于“C++中怎么使用try/catch”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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