Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏-创新互联
这篇文章给大家分享的是有关Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
创新互联专注于增城企业网站建设,成都响应式网站建设公司,商城网站建设。增城网站建设公司,为增城等地区提供建站服务。全流程按需设计,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务效果如下:
由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好
下面是实现过程
游戏分析
首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素
Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
一块又一块的方块
会跳的那个 ,或者叫游戏者
以上
游戏过程
初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
鼠标按下储存 能量值
鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式
关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况
1.掉落在两个方块中央
2. 掉落在起跳方块左边上沿
3. 掉落在左边下一个方块下沿
4. 掉落在左边下一个方块上沿
5. 掉落在起跳方块右边上沿
6. 掉落在右边下一个方块下沿
7. 掉落在右边下一个方块上沿
代码
感兴趣的麻烦移步github
主体结构
var Game = function () { ... } Game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 重新开始 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗 _createJumper: // 创建 会跳的那个 _createCube: // 创建方块 _setLight: // Three.js设置光照 _setCamera: // Three.js设置相机 _setRenderer: // Three.js设置渲染器 _render: // Three.js 执行渲染 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画 _falling: // 会跳的那个 摔落 _checkInCube: // 判断落点位置 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数 _updateCamera: // 更新相机 _setSize: // 设置画布尺寸 }
调用
var game = new Game(success,failed) game.init() game.addSuccessFn(success) game.addFailedFn(failed) ... // 游戏重新开始,执行函数 function restart () { ... } // 游戏失败执行函数 function failed(){ ... } // 游戏成功,更新分数 function success (score) { ... }
感谢各位的阅读!关于“Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章标题:Three.js如何实现一个微信跳一跳游戏-创新互联
转载来于:http://cdiso.cn/article/jsppc.html