js实现移动端Touch轮播图的方法
这篇文章将为大家详细讲解有关js实现移动端Touch轮播图的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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Touch 轮播图
touch
轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。
1. html 结构
结构上,还是用ul
、li
来存放轮播图片,ol
、li
来存放轮播小圆点:
2. 样式初始化
html
的一些标签,都会有一些默认样式,比如body
标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。
/* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 图片自适应 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/ }
3. 添加样式
在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js
实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li
浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。
思路:
给
ul
外层的盒子一个相对定位;这里的
ul
高度不能写死,它应该是li
撑开的高度,但是由于li
绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul
需要在js
里面动态设置高度;给
li
设置相对定位,并且left
、top
都为0
,再给li
添加一个transform:translateX(300%)
属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js
里只需要动态设置每个li
的translateX
值,即可实现轮播;设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以
ol
的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute
定位结合left
百分比的方式实现;给
ol
下面的li
设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。
/* 轮播图最外层盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圆点盒子 */ .carousel .points { /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圆点 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 选中小圆点的样式类 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
4. js 准备工作
先不考虑别的,js
在初始化的时候,首先要做的就是给ul
添加上一个高度,不然图片是不显示的。
给
UL
动态设置高度动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,
i=0
添加active
)初始化三个
li
的基本位置定义三个变量,分别用来存储三个
li
的下(left
存储最后一张图片的下标,center
和right
分别存储第一张和第二张的下标)通过
数组[下标]
的方式给三个li
设置定位后left
方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul设置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圆点 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三个 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
效果图:
5. 添加定时器,让图片动起来
轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。
添加定时器,定时器里面轮转下标
极值判断
设置过渡(替补的那张不需要过渡)
归位
小圆点焦点联动
var timer = null; // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 轮播图片切换 function showNext(){ // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加过渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果图:
6. touch 滑动
移动端的轮播图,配合touch
滑动事件,效果更加友好。
分别绑定三个
touch
事件touchstart
里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间touchmove
里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值touchend
里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于
300
毫秒同时距离大于30
(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
重启定时器
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 设置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 动态生成小圆点 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三个固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位(多次使用,封装成函数) setTransform(); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分别绑定touch事件 var startX = 0; // 手指落点 var startTime = null; // 开始触摸时间 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler // 轮播图片切换下一张 function showNext() { // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加过渡(多次使用,封装成函数) setTransition(1, 1, 0); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 轮播图片切换上一张 function showPrev() { // 轮转下标 right = center; center = left; left--; // 极值判断 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加过渡 setTransition(0, 1, 1); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 滑动开始 function touchstartHandler(e) { // 清除定时器 clearInterval(timer); // 记录滑动开始的时间 startTime = Date.now(); // 记录手指最开始的落点 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑动持续中 function touchmoveHandler(e) { // 获取差值 自带正负 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉过渡 setTransition(0, 0, 0); // 归位 setTransform(dx); } // 滑动结束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 获取时间差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑动成功了 // 判断用户是往哪个方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一张 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一张 showNext(); } } else { // 添加上过渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑动失败了 setTransform(); } // 重新启动定时器 clearInterval(timer); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 设置过渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封装归位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
效果图:
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文章标题:js实现移动端Touch轮播图的方法
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