Angular+rxjs如何实现拖拽功能
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页面中 video 标签,当滚动高度超过其位置之后,将其设置为可在可视区域自由拖拽。
一个不错的 Idea
,如果你使用 Angular
的 @angular/cdk/drag-drop
可以轻松实现,但是我们这里不使用工具。
好吧,我们来分析下实现的思路:
页面滚动高度大于视频所在的位置:那么就是视频的
bottom
值相对可视窗口的值要小于0,我们需要设定一个包裹video
标签的div
方便计算,其高度是原设定video
的高度。即元素脱离原文档布局video
元素可以拖拽,那么其定位需要被改变为fixed
video
元素在可视区内自由拖动,那么需要对其top
,left
值进行限定
所以我们设定下面的 demo
布局:
有下面这些预定的样式:
html, body { height: 6000px; background-color: #fff; }
#anchor { height: 360px; width: 100%; background-color: #F0F0F0; } .video { width: 640px; height: 360px; margin: 0 auto; background-color: black; &.video-fixed { position: fixed; top: 10px; left: 10px; width: 320px; height: 150px; cursor: all-scroll; .masker { display: none; } &:hover { .masker { display: block; position: absolute; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); z-index: 2; } } } }
这里还引入了 rxjs
来操作。
元素脱离原文档布局
刚才已经分析了 video
元素脱离文档的临界调节了:
video的外 div
,即 #anchor
元素的相对视图的 bottom < 0
。所以我们有:
@ViewChild('anchor', { static: false }) public anchor!: ElementRef; @ViewChild('video', { static: false }) public video!: ElementRef; public scroll!: any; ngAfterViewInit(): void { this.scroll = fromEvent(document, 'scroll'); this.scrollFn(); } // 页面滚动 public scrollFn() { this.scroll .pipe( debounceTime(50), // 防抖 map(() => this.anchor.nativeElement.getBoundindClientRect().bottom < 0) ) .subscribe((flag: boolean) => { // 添加和移除样式 if(flag) { this.video.nativeElement.classList.add('video-fixed'); } else { this.video.nativeElement.classList.remove('video-fixed'); } }) }
先获取 anchor
元素对象,监听页面对象 document
滚动(我们这里加入了防抖函数优化),当 bottom < 0
的时候,将相关的样式 video-fixed
添加给 video
。
元素拖拽
接下来就是实现 video
元素的拖拽。这里我们要监听 video
元素的三个事件,分别是鼠标按下 mousedown
,鼠标移动 mousemove
和鼠标抬起 mouseup
。
// demo.component.ts public mouseDown!: any; public mouseUp!: any; public mouseMove!: any; ngAfterViewInit(): void { this.mouseDown = fromEvent(this.video.nativeElement, 'mousedown'); // 目标元素按下,即 video this.mouseMove = fromEvent(document, 'mousemove'); // 元素在文档内移动 this.mouseUp = fromEvent(document, 'mouseup'); // 鼠标抬起 this.moveFn() } // 目标元素移动 public moveFn() { this.mouseDown .pipe( filter(() => this.video.nativeElement.classList.contains('video-fixed')), map(() => this.mouseMove.pipe( throttleTime(50), // 节流 takeUntil(this.mouseUp) )), // concatAll 顺序接受上游抛出的各个数据流作为它的数据, 若前面的数据流不能同步的完结,它会暂存后续数据流,当前数据流完成后它才会订阅后一个暂存的数据流 concatAll(), withLatestFrom(this.mouseDown, (move:any, down:any) => { return { x: this.validValue(move.clientX - down.offsetX, window.innerWidth - this.video.nativeElement.offsetWidth, 0), y: this.validValue(move.clientY - down.offsetY, window.innerHeight - this.video.nativeElement.offsetHeight, 0) } }) ) .subscribe((position: { x: number, y: number }) => { this.video.nativeElement.style.top = position.y + 'px'; this.video.nativeElement.style.left = position.x + 'px'; }) } // 校验边界值 public validValue = (value:number, max:number, min: number) => { return Math.min(Math.max(value, min), max) }
我们监听目标元素(filter 函数)被鼠标按下,然后鼠标可以在 document
范围内移动(这里用节流函数优化了下),直到监听到鼠标抬起。在移动的过程中,计算目标元素的相对可视窗口左侧和顶部的距离,将值赋予到 left
和 top
。
这里的计算 move.clientX - down.offsetX, window.innerWidth - this.video.nativeElement.offsetWidth
,相关的概念也许你不是很清楚,不过没关系,上面的内容,理解思路即可。
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