异常处理深度解析(五十八)
我们之前学习了异常有关的知识,那么如果在 main 函数中中抛出异常会发生什么呢?如果异常不进行处理,最后会传到哪里呢?如下
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下来我们就来做个实验,代码如下
#includeusing namespace std; class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main() { static Test t; throw 1; return 0; }
我们先来看看 g++ 编译器是怎样处理的
我们看到在打印了构造函数的语句之后,下面还输出两句话,那么我们并没有在程序中定义这样的输出啊,这个到底是谁打印出来的呢?我们来看看 BCC 编译器
在 BCC 编译器中输出了下面的一句话,也并不是我们定义的。我们再来看看 vs2010 编译器
我们看到在 vs2010 编译器中弹出了一个对话框,我们并没有编写相关的代码。我们来看看编译器在背后究竟做了哪些事,如果异常无法被处理,terminate() 结束函数会被自动调用。默认情况下,terminate() 调用库函数 abort() 终止程序,abort() 函数使得程序执行异常而立即退出,C++ 支持替换默认的 terminate() 函数实现。
terminate() 函数的替换:a> 它是自定义一个无返回值无参数的函数,不能抛出任何异常,必须以某种方式结束当前程序;b> 调用 set_terminate() 设置自定义的结束函数,参数类型为 void(*)(),返回值为默认的 terminate() 函数入口地址。
下来我们来自定义 terminate() 函数。
#include#include #include using namespace std; void my_terminate() { cout << "void my_terminate()" << endl; exit(1); } class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main() { set_terminate(my_terminate); static Test t; throw 1; return 0; }
我们再来看看编译结果,先在 g++ 编译器下
我们看到程序正常运行结束了。我们来分析下,我们在 main 函数中调用 set_terminate() 设置结束函数 my_terminate()。在 main 函数中抛出了一个异常,被结束函数 my_terminate() 捕获到了,然后执行它里面的打印语句,进而执行到 exit(1) 正常退出。所以在最后退出的时候会去执行析构函数。我们再来看看 BCC 编译器呢
我们看到和 g++ 编译器中的行为是一样的,再来看看 vs2010 编译器看看
那么如果在析构函数中抛出异常会发生什么情况呢?我们来试试,在上面的程序中的析构函数抛出一个异常,看看编译结果
我们看到最后又去调用内置的 Aborted 函数了。再来看看 BCC 编译器呢
同样也是这样的情况,看看 vs2010 编译器
我们来分析下,它先是在 main 函数中抛出异常,然后执行到 my_terminate() 函数中,进而退出(清理一切资源等),在退出的时候又去执行析构函数,又再次抛出异常,等于又要再次进行资源的释放,造成二次释放了。类似于在操作指针时,二次释放,所带来的后果是无法确定的。因此它最后会去调用库函数中的 abort() 函数。因此,我们在 main 函数中尽量不要抛出异常。通过对异常的深度学习,总结如下:1、如果异常没有被处理,最后 terminate() 结束整个程序;2、terminate() 是整个程序释放系统资源的最后机会;3、结束函数可以自定义,但不能继续抛出异常;4、析构函数中不能抛出异常,可能导致 terminate() 多次调用。
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