.NetFramework中的委托与事件是什么

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.Net Framework中的委托与事件

为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

.Net Framework中的委托与事件:规范

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 中的规范:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Delegate {      // 热水器      public class Heater {         private int temperature;         public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示         public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示         //声明委托         public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);         public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件          // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息         public class BoiledEventArgs : EventArgs {             public readonly int temperature;             public BoiledEventArgs(int temperature) {                this.temperature = temperature;             }         }          // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视         protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {             if (Boiled != null) { // 如果有对象注册                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法             }         }                  // 烧水。         public void BoilWater() {             for (int i = 0; i < = 100; i++) {                temperature = i;                if (temperature > 95) {                    //建立BoiledEventArgs 对象。                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);                    OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法                }             }         }      }       // 警报器      public class Alarm {         public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {             Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?             //访问 sender 中的公共字段             Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);             Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);             Console.WriteLine();         }      }       // 显示器      public class Display {         public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法             Heater heater = (Heater)sender;             Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);             Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);             Console.WriteLine();         }      }       class Program {         static void Main() {             Heater heater = new Heater();             Alarm alarm = new Alarm();              heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法             heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法             heater.Boiled += newHeater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册             heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法              heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法         }      }  }

输出为:

Alarm:China Xian - RealFire 001:  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  Alarm:China Xian - RealFire 001:  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  Alarm:China Xian - RealFire 001:  Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  Display:China Xian - RealFire 001:  Display:水快烧开了,当前温度:96度。  // 省略 ...

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新闻标题:.NetFramework中的委托与事件是什么
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