C++之菱形继承
当我们谈C++时,我们谈些什么?
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封装,继承,多态。这是C++语言的三大特性,而每次在谈到继承时我们不可避免的要谈到一个很重要的问题——菱形继承。
a.菱形继承是什么
如上图,菱形继承即多个类继承了同一个公共基类,而这些派生类又同时被一个类继承。这么做会引发什么问题呢,让我们来看一段代码吧!
#includeusing namespace std; class Base { protected: int _base; public: void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } }; class A:public Base { protected: int _a; }; class B : public Base { protected: int _b; }; class D :public A, public B { private: int _d; }; int main() { D d; d.fun();//编译器报错:调用不明确 getchar(); }
我们可以看见D的对象模型里面保存了两份Base,当我们想要调用我们从Base里继承的fun时就会出现调用不明确问题,并且会造成数据冗余的问题,明明可以只要一份就好,而我们却保存了两份。
那么我们可以怎样解决呢?
第一种解决方法,使用域限定我们所需访问的函数
int main() { D d; d.A::fun(); d.B::fun(); getchar(); }
这样的做法是没有问题的,但是,这样做非常的不方便,并且当程序十分大的时候会造成我们思维混乱
于是,C++给了我们一个别的解决方案——虚继承
b.虚继承
虚继承是什么?
如上图,虚继承即让A和B在继承Base时加上virtural关键字,这里需要记住不是D使用虚继承
那么,虚继承又是怎么解决这些烦人的问题的呢?
我们可看见在A和B中不再保存Base中的内容,保存了一份偏移地址,然后将Base的数据保存在一个公共位置处这样保证了数据冗余性的降低同时,我们也能直接的使用d.fun()来调用Base里的fun函数。
#includeusing namespace std; class Base { protected: int _base; public: void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } }; class A:virtual public Base { protected: int _a; }; class B :virtual public Base { protected: int _b; }; class D :public A, public B { private: int _d; }; int main() { D d; d.fun(); getchar(); }
*虚继承和虚函数是完全不同的两个概念,希望大家不要随意搞混,想要了解虚函数的同学可以看看博主的另一篇博文《C++的继承&多态》http://zimomo.blog.51cto.com/10799874/1752936
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