JavaScript怎么实现移动端轮播效果
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Java的优点是什么
1. 简单,只需理解基本的概念,就可以编写适合于各种情况的应用程序;2. 面向对象;3. 分布性,Java是面向网络的语言;4. 鲁棒性,java提供自动垃圾收集来进行内存管理,防止程序员在管理内存时容易产生的错误。;5. 安全性,用于网络、分布环境下的Java必须防止病毒的入侵。6. 体系结构中立,只要安装了Java运行时系统,就可在任意处理器上运行。7. 可移植性,Java可以方便地移植到网络上的不同机器。8.解释执行,Java解释器直接对Java字节码进行解释执行。
这个轮播代码不是我自己所写,是偶然游览一个简友的主页看到的,今天刚看了事件,决定来逐行分析一下这个代码。首先,移动端与电脑端不同的是移动端只能通过触摸和手势来发生行为,所以我们要用到js中的与触摸操作有关的新事件。其实我们轮播的原理和以前相同,都是通过改变元素的位置来控制图片的出现,但让我们不是很上手的,是那些用于跟踪触摸的属性。
下面,我简单介绍一下与触摸相关的知识
触摸事件
touchstart:当手指触摸屏幕时触发,一只手指放在屏幕上也会触发
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间可以用preventDefault()可以阻止滚动。
touchend:手指从屏幕移开时触发。
touchcancel:当系统停止跟踪触发时触发。
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。
属性
touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。(简单点可以理解为手指触摸屏幕的位置)
changeTouches表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。(手指离开的位置)
每个touch对象包括下列属性
clientX:触摸目标在视口中的x坐标
clientY:触摸目标在视口中的y坐标
identifier:标识触摸的唯一ID
pageX:触摸目标在页面中的x坐标
pageY:触摸目标在页面中的y坐标
screenX:触摸目标在页面中的x坐标
screenY:触摸目标在页面中的y坐标
target:触摸的dom节点目标
代码如下
移动端轮播
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