Vue的响应式更新比React快的原因

这篇文章主要为大家展示了Vue的响应式更新比React快的原因,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“Vue的响应式更新比React快的原因”这篇文章吧。

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为什么要使用Vue

Vue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以创建可维护性和可测试性更强的代码库,Vue允许可以将一个网页分割成可复用的组件,每个组件都包含属于自己的HTML、CSS、JavaScript,以用来渲染网页中相应的地方,所以越来越多的前端开发者使用vue。

前言

我们都知道 Vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的原因之一。

例子

举例来说 这样的一个组件:

我们在触发 this.msg = 'Hello, Changed~'的时候,会触发组件的更新,视图的重新渲染。

但是 这个组件其实是不会重新渲染的,这是 Vue 刻意而为之的。

在以前的一段时间里,我曾经认为因为组件是一棵树,所以它的更新就是理所当然的深度遍历这棵树,进行递归更新。本篇就从源码的角度带你一起分析,Vue 是怎么做到精确更新的。

React的更新粒度

而 React 在类似的场景下是自顶向下的进行递归更新的,也就是说,React 中假如 ChildComponent 里还有十层嵌套子元素,那么所有层次都会递归的重新render(在不进行手动优化的情况下),这是性能上的灾难。(因此,React 创造了Fiber,创造了异步渲染,其实本质上是弥补被自己搞砸了的性能)。

他们能用收集依赖的这套体系吗?不能,因为他们遵从Immutable的设计思想,永远不在原对象上修改属性,那么基于Object.defineProperty 或 Proxy 的响应式依赖收集机制就无从下手了(你永远返回一个新的对象,我哪知道你修改了旧对象的哪部分?)

同时,由于没有响应式的收集依赖,React 只能递归的把所有子组件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate这些优化手段),然后再通过 diff算法 决定要更新哪部分的视图,这个递归的过程叫做 reconciler,听起来很酷,但是性能很灾难。

Vue的更新粒度

那么,Vue 这种精确的更新是怎么做的呢?其实每个组件都有自己的渲染 watcher,它掌管了当前组件的视图更新,但是并不会掌管 ChildComponent 的更新。

具体到源码中,是怎么样实现的呢?

在 patch  的过程中,当组件更新到ChildComponent的时候,会走到patchVnode,那么这个方法大致做了哪些事情呢?

patchVnode

执行 vnode 的 prepatch 钩子。

注意,只有 组件vnode 才会有 prepatch 这个生命周期,

这里会走到updateChildComponent方法,这个 child 具体指什么呢?

 prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
  const options = vnode.componentOptions
  // 注意 这个child就是ChildComponent组件的 vm 实例,也就是咱们平常用的 this
  const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  updateChildComponent(
   child,
   options.propsData, // updated props
   options.listeners, // updated listeners
   vnode, // new parent vnode
   options.children // new children
  )
 },

其实看传入的参数也能猜到大概了,就是做了:

  • 更新props(后续详细讲)

  • 更新绑定事件

  • 对于slot做一些更新(后续详细讲)

如果有子节点的话,对子节点进行 diff。

比如这样的场景:

     
  • 1
  •  
  • 2
  •  
  • 3

    要对于 ul 中的三个 li 子节点 vnode 利用 diff 算法来更新,本篇略过。

    然后到此为止,patchVnode 就结束了,并没有像常规思维中的那样去递归的更新子组件树。

    这也就说明了,Vue 的组件更新确实是精确到组件本身的。

    如果是子组件呢?

    假设列表是这样的:

       1  2  3

      那么在diff的过程中,只会对 component 上声明的 props、listeners等属性进行更新,而不会深入到组件内部进行更新。

      注意:不会深入到组件内部进行更新!(划重点,这也是本文所说的更新粒度的关键)

      props的更新如何触发重渲染?

      那么有同学可能要问了,如果不会递归的去对子组件更新,如果我们把 msg 这个响应式元素通过props传给 ChildComponent,此时它怎么更新呢?

      首先,在组件初始化 props的时候,会走到 initProps 方法。

      const props = vm._props = {}
      
       for (const key in propsOptions) {
        // 经过一系列验证props合法性的流程后
        const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
        // props中的字段也被定义成响应式了
        defineReactive(props, key, value)
      }

      至此为止,是实现了对于 _props 上字段变更的劫持。也就是变成了响应式数据,后面我们做类似于 _props.msg = 'Changed' 的操作时(当然我们不会这样做,Vue内部会做),就会触发视图更新。

      其实,msg 在传给子组件的时候,会被保存在子组件实例的 _props 上,并且被定义成了响应式属性,而子组件的模板中对于 msg 的访问其实是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精确的收集到依赖,只要 ChildComponent 在模板里也读取了这个属性。

      这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会重新计算子组件的 props 的,具体是在 updateChildComponent 中的:

       // update props
       if (propsData && vm.$options.props) {
        toggleObserving(false)
        // 注意props被指向了 _props
        const props = vm._props
        const propKeys = vm.$options._propKeys || []
        for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
         const key = propKeys[i]
         const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
         // 就是这句话,触发了对于 _props.msg 的依赖更新。
         props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
        }
        toggleObserving(true)
        // keep a copy of raw propsData
        vm.$options.propsData = propsData
       }

      那么,由于上面注释标明的那段代码,msg 的变化通过 _props 的响应式能力,也让子组件重新渲染了,到目前为止,都只有真的用到了 msg 的组件被重新渲染了。

      正如官网 api 文档中所说:

      vm.$forceUpdate:迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
      —— vm-forceUpdate文档

      我们需要知道一个小知识点,vm.$forceUpdate 本质上就是触发了渲染watcher的重新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是一模一样的,它只是帮你调用了 vm._watcher.update()(只是提供给你了一个便捷的api,在设计模式中叫做门面模式)

      slot是怎么更新的?

      注意这里也提到了一个细节,也就是 插入插槽内容的子组件:

      举例来说

      假设我们有父组件parent-comp:

           {{ msg }}  

      子组件 slot-comp:

        

      组件中含有 slot的更新 ,是属于比较特殊的场景。

      这里的 msg 属性在进行依赖收集的时候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于为什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

      那么我们想象 msg 此时更新了,

           {{ msg }}  

      这个组件在更新的时候,遇到了一个子组件 slot-comp,按照 Vue 的精确更新策略来说,子组件是不会重新渲染的。

      但是在源码内部,它做了一个判断,在执行 slot-comp 的 prepatch 这个hook的时候,会执行 updateChildComponent 逻辑,在这个函数内部会发现它有 slot 元素。

       prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
        const options = vnode.componentOptions
        // 注意 这个child就是 slot-comp 组件的 vm 实例,也就是咱们平常用的 this
        const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
        updateChildComponent(
         child,
         options.propsData, // updated props
         options.listeners, // updated listeners
         vnode, // new parent vnode
         options.children // new children
        )
       },

      在 updateChildComponent 内部

       const hasChildren = !!(
        // 这玩意就是 slot 元素
        renderChildren ||        // has new static slots
        vm.$options._renderChildren || // has old static slots
        parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
        vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
       )

      然后下面走一个判断

       if (hasChildren) {
        vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
        vm.$forceUpdate()
       }

      这里调用了 slot-comp 组件vm实例上的 $forceUpdate,那么它所触发的渲染watcher就是属于slot-comp的渲染watcher了。
      总结来说,这次 msg 的更新不光触发了 parent-comp 的重渲染,也进一步的触发了拥有slot的子组件 slot-comp 的重渲染。
      它也只是触发了两层渲染,如果 slot-comp 内部又渲染了其他组件 slot-child,那么此时它是不会进行递归更新的。(只要 slot-child 组件不要再有 slot 了)。

      比起 React 的递归更新,是不是还是好上很多呢?

      赠礼 一个小issue

      有人给 Vue 2.4.2 版本提了一个issue,在下面的场景下会出现 bug。

      let Child = {
       name: "child",
       template:
        '
      {{ localMsg }}click
      ',  data: function() {   return {    localMsg: this.msg   };  },  props: {   msg: String  },  methods: {   change() {    this.$emit("update:msg", "world");   }  } }; new Vue({  el: "#app",  template: '',  beforeUpdate() {   alert("update twice");  },  data() {   return {    msg: "hello"   };  },  components: {   Child  } });

      具体的表现是点击 click按钮,会 alert 出两次 update twice。 这是由于子组件在执行 data 这个函数初始化组件的数据时,会错误的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

      由于数据初始化的时机是 beforeCreated -> created 之间,此时由于还没有进入子组件的渲染阶段, Dep.target 还是父组件的渲染watcher。

      这就导致重复收集依赖,重复触发同样的更新

      怎么解决的呢?很简单,在执行 data 函数的前后,把 Dep.target 先设置为 null 即可,在 finally 中再恢复,这样响应式数据就没办法收集到依赖了。

      export function getData (data: Function, vm: Component): any {
       const prevTarget = Dep.target
      + Dep.target = null
       try {
        return data.call(vm, vm)
       } catch (e) {
        handleError(e, vm, `data()`)
        return {}
      + } finally {
      +  Dep.target = prevTarget
       }
      }

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