[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条-创新互联
下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血量的逐渐增加的一个效果。
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1.添加CCProgressTimer类
CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png")); progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70)); //显示百分比 //progressTimer->setPercentage(0); //显示原形的百分比 this->addChild(progressTimer,5,200);
2.完善一个update的方法,然后调用系统的this->scheduleUpdate来逐针调用这个update方法
//参数是固定的是每隔一桢间隔的时间的意思,也就是update函数每针都会调用 void HelloWorld::update(float delta) { //能量圈 CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200); progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10); if (progressTimer->getPercentage()== 100) { progressTimer->setPercentage(0.f); } }
效果图:
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网页题目:[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条-创新互联
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