java软件设计七大原则的定义
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1、开闭原则
1.1、定义
一个软件实体如类、模块和函数应该`对扩展开放,对修改关闭`。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性以及可维护性
1.2、代码演示
public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); }
public class JavaCourse implements ICourse{ private Integer Id; private String name; private Double price; public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.Id = id; this.name = name; this.price = price; } public Integer getId() { return this.Id; } public String getName() { return this.name; } public Double getPrice() { return this.price; } }
// 如果需要在原有功能基础上添加一个获取打折价格的功能,开闭原则建议不要修改原有接口,这里可以继承原有JavaCourse类, // 在原有功能之上扩展 public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse { public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } public Double getDiscountPrice(){ return super.getPrice()*0.8; } }
2、依赖倒置原则
2.1、定义
`高层模块不应该依赖低层模块`,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 针对接口编程,不要针对实现编程。 优点:可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
2.2、代码演示
public interface ICourse { void studyCourse(); } public class JavaCourse implements ICourse { @Override public void studyCourse() { System.out.println("Geely在学习Java课程"); } } public class PythonCourse implements ICourse { @Override public void studyCourse() { System.out.println("Geely在学习Python课程"); } }
public class Geely { public void setiCourse(ICourse iCourse) { this.iCourse = iCourse; } private ICourse iCourse; public void studyImoocCourse() { iCourse.studyCourse(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Geely geely = new Geely(); geely.setiCourse(new JavaCourse()); geely.studyImoocCourse(); geely.setiCourse(new FECourse()); geely.studyImoocCourse(); } }
3、单一职责原则
3.1、定义
不要存在多于一个导致类变更的原因。一个类/接口/方法只负责一项职责。 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
3.2、代码演示
// 不推荐的写法 public class Bird { public void mainMoveMode(String birdName){ if("鸵鸟".equals(birdName)){ System.out.println(birdName+"用脚走"); }else{ System.out.println(birdName+"用翅膀飞"); } } }
public class FlyBird { public void mainMoveMode(String birdName){ System.out.println(birdName+"用翅膀飞"); } } public class WalkBird { public void mainMoveMode(String birdName){ System.out.println(birdName+"用脚走"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // 不推荐写法 Bird bird = new Bird(); bird.mainMoveMode("大雁"); bird.mainMoveMode("鸵鸟"); // 推荐写法,功能单一 FlyBird flyBird = new FlyBird(); flyBird.mainMoveMode("大雁"); WalkBird walkBird = new WalkBird(); walkBird.mainMoveMode("鸵鸟"); } }
4、接口隔离原则
4.1、定义
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。客户端不应该依赖它不需要的接口。 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。 `尽量细化接口,接口中的方法尽量少`。 适度原则,一定要适度。 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
4.2、代码演示
public interface IAnimalAction { void eat(); void fly(); void swim(); } // 将一个接口拆分成3个接口 public interface IEatAnimalAction { void eat(); } public interface IFlyAnimalAction { void fly(); } public interface ISwimAnimalAction { void swim(); }
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction { @Override public void eat() { } @Override public void swim() { } }
5、迪米特原则
5.1、定义
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。 `尽量降低类与类之间的耦合`。 优点:降低类之间的耦合。
5.2、代码演示
public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){ teamLeader.checkNumberOfCourses(); } } public class Course { } public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses() { ListcourseList = new ArrayList (); for (int i = 0; i < 20; i++) { courseList.add(new Course()); } System.out.println("在线课程的数量是:" + courseList.size()); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Boss boss = new Boss(); TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); boss.commandCheckNumber(teamLeader); } }
6、里氏替换原则
6.1、定义
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗地讲,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 里氏替换原则意思说,在软件中将一个基类对象(父类)替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立, 如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一, 由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在程序运行时再确定其子类 类型,用子类对象来替换父类对象。 例如:我喜欢动物,那我一定喜欢狗,因为狗是动物的子类。但是我喜欢狗,不能据此断定我喜欢动物,因为我并不喜欢老鼠,虽然 它也是动物。
6.2、实现原则
1) `子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖/重写父类的非抽象方法`。 2) 子类中可以增加自己特有的方法。 3) 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。 4) 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
参考: Java七大设计原则
7、组合/聚合复用原则
7.1、定义
尽量使用合成和聚合,而不是集成来达到复用的目的。该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的 一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
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