Python中怎么利用pygame制作动画跑马灯
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import pygame from random import randint, choice screen_length = 700 screen_width = 500 # 模拟彩带飘落的类,掉落的词作为彩带 class Word_drop(pygame.sprite.Sprite): # 设置属性:包括字体、下落速度、彩带来源、彩带框的属性 def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=10, bold=True, italic=True) self.speed = randint(15, 30) self.word = self.getWord() self.image = self.font.render(self.word, True, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))) self.image = pygame.transform.rotate(self.image, randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (randint(0, screen_length), -20) # 获取掉落的词 def getWord(self): length = randint(1, 8) word = '' for i in range(length): word += choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM') return word # 设置彩带更新的条件 def update(self, *args): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > screen_length: self.kill() # 实现"跑马灯"效果的函数 def word_translate(jx, ztw1, ztw2, screen_length, text): max_ztw = max(ztw1, ztw2) jx.x -= 5 if jx.x < 0 - max_ztw: jx.x = (screen_length + 10) screen.blit(text, [jx.x, jx.y]) if __name__ == '__main__': # 初始化工作 pygame.init() pygame.font.init() # 渲染字体,两行字 a = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=50, bold=True, italic=True) word1 = ">
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