java疯狂讲义源代码,疯狂java讲义

谁能给我发下一些 JAVA的源代码。。。。感激不尽。。。(能复制的)

这是我写的求阶乘和的程序,不知道对你有帮助没

你所需要的网站建设服务,我们均能行业靠前的水平为你提供.标准是产品质量的保证,主要从事成都网站建设、网站设计、企业网站建设、成都做手机网站、网页设计、品牌网站制作、网页制作、做网站、建网站。成都创新互联拥有实力坚强的技术研发团队及素养的视觉设计专才。

public class Test1 {

public static void main(String args[]) {

long a, u, b;

u = 1;

b = 0;

String str = null;

for (a = 1; a = 20; a++) {

u = u * a;

b = b + u;

if (a == 1) {

str = a + "!";

} else {

str = str + "+" + a + "!";

}

System.out.println(str + "=" + b);

}

}

}

结果

1!=1

1!+2!=3

1!+2!+3!=9

1!+2!+3!+4!=33

1!+2!+3!+4!+5!=153

1!+2!+3!+4!+5!+6!=873

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!=5913

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!=46233

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!=409113

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!=4037913

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!=43954713

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!=522956313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!=6749977113

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!=93928268313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!=1401602636313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!=22324392524313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!=378011820620313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!=6780385526348313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!=128425485935180313

1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!+20!=2561327494111820313

java新手,求完整的源代码

//都是从新手过来的,以下代码供参考

//1.

public class BankAccount {

private static String acctnum;

private static double money;

private static void showAcct() {

System.out.println("账号为: " + acctnum);

}

private static void showMoney() {

System.out.println("余额为: " + money);

}

public BankAccount(String acc, double m) {

this.acctnum = acc;

this.money = m;

}

public static void main(String[] args) {

BankAccount ba = new BankAccount("626600018888", 5000.00);

ba.showAcct();

ba.showMoney();

}

}

//2.

public class Triangle {

private static float a;

private static float b;

private static float c;

public Triangle(float a, float b, float c) {

this.a = a;

this.b = b;

this.c = c;

}

public static boolean judgeTriangle(float a, float b, float c) {

if ((a  Math.abs(b - c)  a  b + c)

 (b  Math.abs(a - c)  b  a + c)

 (c  Math.abs(a - b)  c  a + b))

return true;

else

return false;

}

public float getCircumference() {

return this.a + this.b + this.c;

}

}

//3.

public class TestTriangle {

public static void main(String[] args) {

Triangle t = new Triangle(5.3f,7.8f,9.3f);

if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){

System.out.print("能够成三角形,周长为: ");

System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}

else

System.out.println("不能构成三角形");

}

}

addWindowListener报错,这是疯狂Java中的源代码,看看为什么运行不了

f.addWindowListener(参数类型错误);MyListener继承了你自己定义的WindowAdapter,但是要求的参数是WindowListener,java.awt.event.WindowAdapter才继承了WindowListener。

package learnAWT;

import java.awt.*;

//import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

public class WindowAdapter {

private Frame f  = new Frame("test");

private TextArea ta = new TextArea(5,30);

class MyListener extends java.awt.event.WindowAdapter

{

}

public void init()

{

f.addWindowListener(new MyListener());//addWindowListener报错,

f.add(ta,BorderLayout.NORTH);

f.pack();

f.setVisible(true);

}

public static void main(String []args)

{

new  WindowAdapter().init();

}    

}

这样就行了。

java 源代码 基础点的 谢谢

package com.regex;

import java.io.*;

import java.net.URLDecoder;

import java.util.regex.*;

public class Regex {

private int REMARK=0;

private int LOGIC=0;

private int PHYSIC=0;

boolean start=false;

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) { //测试方法

// TODO Auto-generated method stub

Regex re=new Regex();

re.regCount("Regex.java");

System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);

System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);

System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);

}/**

* @author BlueDance

* @param s

* @deprecated count

*/

public void regCount(String s){

String url=null;

try {

url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

// TODO: handle exception

}

try {

BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));

String s1=null;

while((s1=br.readLine())!=null){

PHYSIC++;

if(CheckChar(s1)==1){

REMARK++;

System.out.println("纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==2){

LOGIC++;

REMARK++;

System.out.println("非纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==3)

LOGIC++;

}

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

/**

*

* @param s

* @return int

* @version check s

*/

public int CheckChar(String s){

String s1=null;

if(s!=null)

s1=s.trim();

//System.out.println(regCheck(s1,re));

if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行

return 1;

if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行

return 2;

if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行

start=true;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行

start=true;

return 2;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行

start=false;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行

if(strCheck(s1)){

start=false;

return 2;

}

}

if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false

return 1;

return 3;//ssssllll

}//aeee

/**

*

* @param s

* @param re

* @return boolean

*/

public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法

return Pattern.matches(re,s);

}

public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键

if(s.indexOf("*/")0){

int count=0;

String y[]=s.split("/*/");

boolean boo[]=new boolean[y.length];

for (int i = 0; i y.length-1; i++) {

char c[]=y[i].toCharArray();

for (int j = 0; j c.length; j++) {

if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){

count++;

}

}

if(count%2==0){

if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}else{

if(countNumber("\"",y[i])%2==0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}

}

for(int i=0;iboo.length;i++){

if(!boo[i])

return false;

}

return true;

}

return false;

}

public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章

int count=0;

String [] k=y.split(s);

if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))

count=k.length;

else

count=k.length-1;

if(count==0)

System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");

else

return count;

return -1;

}

}

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

求JAVA源代码,要有注释,所有财富都在下面了

每天有时间的话 , 会回答一两个图形界面的问题, 但是分数最好还是高点才有兴趣.

具体代码和详细的注释如下

员工类

public class Emp {

private int num;//工号

private String name;//姓名

private double basicPay;//基本工资

private double meritPay;//绩效工资

public Emp(){//无参数构造器

}

public Emp(int num, String name, double basicPay, double meritPay) {//有参数构造器

super();

this.num = num;

this.name = name;

this.basicPay = basicPay;

this.meritPay = meritPay;

}

//重写Object的toString 方法

public String toString() {

return "工号:"+num+"\t姓名:"+name+"\t基本工资:"+basicPay+"\t绩效工资"+meritPay;

}

//下面是属性的set和get

public int getNum() {

return num;

}

public void setNum(int num) {

this.num = num;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public double getBasicPay() {

return basicPay;

}

public void setBasicPay(double basicPay) {

this.basicPay = basicPay;

}

public double getMeritPay() {

return meritPay;

}

public void setMeritPay(double meritPay) {

this.meritPay = meritPay;

}

}

输入界面类

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

public class EmpFrome extends JFrame implements ActionListener {

JTextField jtfnum, jtfname, jtfbp, jtfmp;

JButton jbwtf;

public EmpFrome() {

JLabel jl1 = new JLabel("工号");

jtfnum = new JTextField(8);

add(jl1);

add(jtfnum);

JLabel jl2 = new JLabel("姓名");

jtfname = new JTextField(8);

add(jl2);

add(jtfname);

JLabel jl3 = new JLabel("基本工资");

jtfbp = new JTextField(8);

add(jl3);

add(jtfbp);

JLabel jl4 = new JLabel("绩效工资");

jtfmp = new JTextField(8);

add(jl4);

add(jtfmp);

JLabel jl5 = new JLabel();

jbwtf = new JButton("写入文件");

jbwtf.addActionListener(this);

add(jl5);

add(jbwtf);

setLayout(new GridLayout(5, 2));

setTitle("员工信息录入");

setSize(290, 230);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String cmd = e.getActionCommand();

if (cmd.equals("写入文件")) {

try{

//获取数据

int num = Integer.parseInt(jtfnum.getText().trim());

String name = jtfname.getText().trim();

double bp = Double.parseDouble(jtfbp.getText().trim());

double mp = Double.parseDouble(jtfmp.getText().trim());

Emp emp = new Emp(num, name, bp, mp);

writeToFile(emp);

JOptionPane.showMessageDialog(this, "录入成功");//提示成功

//清空文本框

jtfnum.setText("");

jtfname.setText("");

jtfbp.setText("");

jtfmp.setText("");

}catch(Exception ex){

//当输入不符合规范时 ,  提示错误

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确的数据:\n工号整型,工资浮点型","录入错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

}

}

//定义的文件路径 

final static String FILE_PATH = "employee.dat";

public void writeToFile(Emp emp)  {//IO操作,追加写入

BufferedWriter bw = null;

try {

bw = new BufferedWriter(new FileWriter(new File(FILE_PATH), true));//为true表示追加

bw.write(emp.toString());//写入员工信息

bw.newLine();//换行

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

if(bw!=null){

try {

bw.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

测试类

public class EmpTest {

public static void main(String[] args) {

new EmpFrome();

}

}

测试效果

java.awt.Dimension 具体是怎么实现的?

Dimension类其实就是封装了了两个数据:width和height。

如果打开Dimension类的源代码,可以看到如下构造器:

public Dimension(int width, int height) {

this.width = width;

this.height = height;

}

通过该构造器可以看到Dimension就是封装了width和height两个数据。

因此当你调用frame.setPreferredSize(new Dimension(300, 200));时,实际上就相当于为给frame设置了推荐的宽(width)和高(height),该窗口就会根据它所包含的组件大小来计算该窗口所需要的宽和高。可以去看看”疯狂Java讲义“的11章,这里讲得很透彻


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