go语言写dll,go语言写操作系统

golang调用DLL中的函数

在golang中加载dll并调用函数流程如下:

10年积累的成都做网站、网站建设经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站设计后付款的网站建设流程,更有麒麟免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。

1.加载dll动态库到内存 syscall.LoadLibrary

2.获取函数地址 syscall.GetProcAddress

3.执行系统调用,传入参数 syscall.Syscall6

一个系统消息框函数的调用示例:

golang编译dll给C#调用

最近需要用到golang编译dll给C#调用,记录一下,希望可以给遇到的朋友一些帮助。

开发环境:

1.windows7,VS2019,VScode

2.macOS,VScode

习惯在macos开发golang应用,先写好了dll,可以参考:

然后在windows7上面使用C#调用的时候出现不能识别dll,于是只好在windows7安装golang开发环境。

简单安装了VScode和mingw64.

测试时发现了一个问题,如下:

最后找到的原因是我的windows7是64位的,mingw也是64位的,需要在VS2019里面将目标平台设置如下:

当然,也可以将目标平台设置为x64的即可,我这样设置,系统就自己去适配了。

网上的大部分是说设置目标平台为x86,这个要根据具体情况而来,不能一概而论。好了,希望能帮到您。

dll文件是做什么的,用什么语言写?

动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。 编辑本段DLL 的优点 1、扩展了应用程序的特性; 2、可以用许多种编程语言来编写; 3、简化了软件项目的管理; 4、有助于节省内存; 5、有助于资源共享; 6、有助于应用程序的本地化; 7、有助于解决平台差异; 8、可以用于一些特殊的目的。windows使得某些特性只能为DLL所用。 一般用 C++ 语言编写。

codeblocks怎么写dll

创建C语言动态链接库

1.新建一个动态库的工程

File - New - Project - DLL - Go

新建的工程原来的main.cpp和main.h删除,新建两个文件simple.h, simple.c添加进工程

注意默认是cpp文件,我们做C库,要用C文件

simple.h

#ifndef SIMPLE_H_INCLUDED

#define SIMPLE_H_INCLUDED

#ifdef BUILD_DLL

#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)

#else

#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)

#endif

int DLL_EXPORT get_id(void);

int DLL_EXPORT add(int,int);

#endif // SIMPLE_H_INCLUDED

simple.c

#include "simple.h"

int DLL_EXPORT get_id(void)

{

return 10;

}

int DLL_EXPORT add(int x,int y)

{

return x+y;

}

然后编译,成功后在bin\Debug目录下生成3个文件:libsimple.dll.a, simple.dll,libsimple.dll.def

GO语言(十一):开始使用多模块工作区

本教程介绍 Go 中多模块工作区的基础知识。使用多模块工作区,您可以告诉 Go 命令您正在同时在多个模块中编写代码,并轻松地在这些模块中构建和运行代码。

在本教程中,您将在共享的多模块工作区中创建两个模块,对这些模块进行更改,并在构建中查看这些更改的结果。

本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的链接确保您已在 Go 1.18 或更高版本中安装了 Go 。

首先,为您要编写的代码创建一个模块。

1、打开命令提示符并切换到您的主目录。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为工作区的目录。

3、初始化模块

我们的示例将创建一个hello依赖于 golang.org/x/example 模块的新模块。

创建你好模块:

使用 . 添加对 golang.org/x/example 模块的依赖项go get。

在 hello 目录下创建 hello.go,内容如下:

现在,运行 hello 程序:

在这一步中,我们将创建一个go.work文件来指定模块的工作区。

在workspace目录中,运行:

该go work init命令告诉为包含目录中模块的工作空间go创建一个文件 。go.work./hello

该go命令生成一个go.work如下所示的文件:

该go.work文件的语法与go.mod相同。

该go指令告诉 Go 应该使用哪个版本的 Go 来解释文件。它类似于文件中的go指令go.mod 。

该use指令告诉 Go在进行构建时hello目录中的模块应该是主模块。

所以在模块的任何子目录中workspace都会被激活。

2、运行工作区目录下的程序

在workspace目录中,运行:

Go 命令包括工作区中的所有模块作为主模块。这允许我们在模块中引用一个包,即使在模块之外。在模块或工作区之外运行go run命令会导致错误,因为该go命令不知道要使用哪些模块。

接下来,我们将golang.org/x/example模块的本地副本添加到工作区。然后,我们将向stringutil包中添加一个新函数,我们可以使用它来代替Reverse.

在这一步中,我们将下载包含该模块的 Git 存储库的副本golang.org/x/example,将其添加到工作区,然后向其中添加一个我们将从 hello 程序中使用的新函数。

1、克隆存储库

在工作区目录中,运行git命令来克隆存储库:

2、将模块添加到工作区

该go work use命令将一个新模块添加到 go.work 文件中。它现在看起来像这样:

该模块现在包括example.com/hello模块和 `golang.org/x/example 模块。

这将允许我们使用我们将在模块副本中编写的新代码,而不是使用命令stringutil下载的模块缓存中的模块版本。

3、添加新功能。

我们将向golang.org/x/example/stringutil包中添加一个新函数以将字符串大写。

将新文件夹添加到workspace/example/stringutil包含以下内容的目录:

4、修改hello程序以使用该功能。

修改workspace/hello/hello.go的内容以包含以下内容:

从工作区目录,运行

Go 命令在go.work文件指定的hello目录中查找命令行中指定的example.com/hello模块 ,同样使用go.work文件解析导入golang.org/x/example。

go.work可以用来代替添加replace 指令以跨多个模块工作。

由于这两个模块在同一个工作区中,因此很容易在一个模块中进行更改并在另一个模块中使用它。

现在,要正确发布这些模块,我们需要发布golang.org/x/example 模块,例如在v0.1.0. 这通常通过在模块的版本控制存储库上标记提交来完成。发布完成后,我们可以增加对 golang.org/x/example模块的要求hello/go.mod:

这样,该go命令可以正确解析工作区之外的模块。

如何在Go语言中调用DLL

关键是 lpOnRecvCardEvent 这个函数的第二个参数是个 C++ 指针。 楼主在 C# 中声明这个导出函数时,使用了并不对应的 CardEvent[] C# 数组类型。 正确的做法是: 在 C# 声明 lpOnRecvCardEvent 时,第二个参数应该是 IntPtr ,不是数组。 由于楼...


新闻名称:go语言写dll,go语言写操作系统
文章链接:http://cdiso.cn/article/hoesso.html

其他资讯