c语言实现模板函数调用 c++模板函数调用
c语言函数调用例子
C语言中,函数调用的一般形式为:函数名(实际参数表)
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对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
在C语言中,可以用以下几种方式调用函数:
1、函数表达式:函数作为表达式中的一项出现在表达式中,以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。
2、函数语句:函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句。例如: printf ("%d",a);scanf ("%d",b);都是以函数语句的方式调用函数。
3、函数实参:函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。
C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
C语言写一模板函数,求任意两个数之和,并在主函数(main)中进行显式和隐式调用
代码如下:
#include iostream
using namespace std;
// 加法的模板函数
template typename T
T Add(T a, T b)
{
return (a + b);
}
// 测试函数
int main()
{
// 显式
cout"显式调用:"endl;
int ia = 1, ib = 2, ic = 0;
ic = Addint(ia, ib);
coutia" + "ib" = "icendl;
// 隐式
cout"隐式调用:"endl;
float fa = 1.1f, fb = 2.2f, fc = 0.0f;
fc = Add(fa, fb);
coutfa" + "fb" = "fcendl;
coutendl;
return 0;
}
测试结果:
c语言如何实现函数的调用
如何调用C语言写的库,如a.lib等,有对应的库头文件a.h。假设a.h中定义了函数:
int
WhyCoding(int
a,
float
b);
做法是,
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
#include
"a.h"
}
或
/*
cpp_a.h
*/
extern
"C"
{
int
WhyCoding(int
a,
float
b);
/*
重定义所有的C函数
*/
}
从上面可以看出,extern
"C"
是用在C和C++之间的桥梁。之所以需要这个桥梁是因为C编译器编译函数时不带
函数的类型信息,只包含函数符号名字,如C编译器把函数int
a(float
x)编译成类似_a这样的符号,C连接器只要
找到了调用函数的符号,就可以连接成功,它假设参数类型信息是正确的,这是C编译连接器的缺点。而C++
编译器为了实现函数重载,编译时会带上函数的类型信息,如他把上面的a函数可能编译成_a_float这样的
符号为了实现重载,注意它还是没有带返回值得信息,这也是为什么C++不支持采用函数返回值来区别函数
重载的原因之一,当然,函数的使用者对函数返回值的处理方式(如忽略)也是重要原因。
基于以上,C调用C++,首先需要用封装函数把对C++的类等的调用封装成C函数以便C调用,于是extern
"C"
的
作用是:让编译器知道这件事,然后以C语言的方式编译和连接封装函数.(通常是把封装函数用C++编译器按C++
方式编译,用了extern
"C"
后,编译器便依C的方式编译封装接口,当然接口函数里面的C++语法还是按C++方式
编译;对于C语言部分--调用者,还是按C语言编译;分别对C++接口部分和C部分编译后,再连接就可以实现C
调用C++了).
相反,C++调用C函数,extern
"C"
的作用是:让C++连接器找调用函数的符号时采用C的方式,即使用_a而不是
_a_float来找调用函数。
在c语言中如何实现函数模板
如果要写个函数支持多种数据类型,首先想到的就是C++的模板了,但是有时候只能用C语言,比如在linux内核开发中,为了减少代码量,或者是某面试官的要求…
考虑了一阵子后,就想到了qsort上.qsort的函数原型:
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );
快排时,只要自己实现相应数据类型的比较函数cmpare就可以了.如果比较int型时,一个典型的compare函数如下:
那么,就是说可以利用void *. void *意指未指定类型,也可以理解为任意类型。其他类型的指针可以直接赋值给void *变量,但是void *变量需要强制类型转换为其它指针类型。这个相信大家都知道。那么下面以一个简单的题目为例,来探讨如何在C语言中实现模板函数。
方法1: 利用void *.
在看下面的源程序之前,需要了解几点。首先,在32位平台上,任何类型的指针所占的字节都是4个字节,因为32位机器虚拟内存一般为4G,即2的32次方,只要32位即4个字节就可以足够寻址,sizeof(void *)=4; 其次,虽然各种不同类型的指针所占的空间都为4个字节,但是不同类型的指针所指的空间的字节数却不同(这一点尤为重要,下面的程序我在开始没有调通就因为这点意识不强)。所以,如果你将一个指针强制转换为另一个类型的指针,指针本身所占的字节是不变的,但是,如果对这个指针进行运算,比如 *p,p++,p-=1等一般都是不同的。 再次,函数指针应该了解下,这里不多说。 最后,因为Sandy跟我说,C++开始的时候模板的实现其实就是利用宏替换,在编译的时候确定类型。所以,为了方便,类型也用了预编译指令#define。
span#include "stdio.h"/span
span#include "stdlib.h"/span
span//typedef int T; //或者下面的也可以./span
span#define T int/span
//这个FindMin是Sandy写的.felix021也写了个,差不多的就不贴出来的.
void FindMin(const void *arr,int arr_size,int arrmembersize,int *index,
int (*cmp)(const void *,const void *b)){
int i;
*index=0;
char *p=(char *)arr;
char *tmp=p;
for (i=1;iarr_size ;i++){
if (cmp(tmp,p)0){
tmp=p;
}
p+=arrmembersize;
}
(*index)=((int)(tmp-arr))/arrmembersize;
}
*//span
可以把指针看作是char *,如果转换为int *,那下面的位移就不正确了./span
indexspan=/spanispan;/span
span}/span
span}/span
spanreturn/span indexspan;/span
span}/span
spanint/span resultspan;/spanspan//result保存的是最小值索引./span
resultspan=/spanFindMinspan(/spanarr,span12/span,
C语言怎么使用调用函数?
例子代码如下所示:
int Add(int x, int y) { int sum;
sum = x + y; return sum;
}void main() { int z;
z = Add(1, 2); printf("z=%d\n", z);
}
下面分析一下 Add函数的调用过程。
首先断点在z = Add(1, 2);处, 反汇编如下所示:
int z;
z = Add(1, 2);002C141E 6A 02 push 2 002C1420 6A 01 push 1 002C1422 E8 60 FC FF FF call 002C1087
002C1427 83 C4 08 add esp,8 002C142A 89 45 F8 mov dword ptr [ebp-8],eax
首先压入参数1和2:
002C141E 6A 02 push 2 002C1420 6A 01 push 1
通过观察ESP可以看到参数从右到左依次入栈,ESP往低内存方向移动8字节:
ESP=0025FCCC
...0x0025FCAA 00 00 78 4c 33 00 bc fc 25 00 a9 fe aa 0f 78 4c 33 00 c8 fc 25 00 3d 5a b2 0f *** 01 00 00 00 02 00 00 00 ***0x0025FCCC 00 00 00 00
当前标题:c语言实现模板函数调用 c++模板函数调用
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