c语言中断函数声明 c语言中中断函数是如何定义的

交通灯 C语言 单片机。中断函数问题

参考《51单片机C语言创新教程》温子祺等著。

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源码转自:《51单片机C语言创新教程》。

/*实验名称:交通灯实验

*描    述:交通灯实验要求红灯亮15秒,绿灯亮10秒,黄灯亮5秒,

当红灯切换为绿灯或者绿灯切换为红灯,

   要实现灯闪烁。红灯、绿灯、黄灯的点亮持续时间可以通过串口来修改,

   并在下一个循环中更新数值。

*作    者:温子祺

*修改日期:2010/5/4

*说    明:代码注释与讲解详见《51单片机C语言创新教程》温子祺等著,北京航空航天大学出版社

*/

#include "stc.h"

typedef unsigned char   UINT8;

typedef unsigned int UINT16;

typedef unsigned long   UINT32;

typedef char            INT8;

typedef int             INT16;

typedef long            INT32;

#define TIMER0_INITIAL_VALUE 5000

#define HIGH               1

#define LOW                0

#define ON                 1

#define OFF                0

#define SEG_PORT           P0

#define LS164_DATA(x)      {if((x))P0_4=1;else P0_4=0;}

#define LS164_CLK(x)       {if((x))P0_5=1;else P0_5=0;}

#define NORTH_R_LIGHT(x)   {if((x))P2_0=0;else P2_0=1;}

#define NORTH_Y_LIGHT(x)   {if((x))P2_1=0;else P2_1=1;}

#define NORTH_G_LIGHT(x)   {if((x))P2_2=0;else P2_2=1;}

#define SOUTH_R_LIGHT(x)   {if((x))P2_3=0;else P2_3=1;}

#define SOUTH_Y_LIGHT(x)   {if((x))P2_4=0;else P2_4=1;}

#define SOUTH_G_LIGHT(x)   {if((x))P2_5=0;else P2_5=1;}

#define TRAFFIC_STATUS_1   0

#define TRAFFIC_STATUS_2   1

#define TRAFFIC_STATUS_3   2

#define UART_MARKER        0xEE

UINT8  Timer0IRQEvent=0;

UINT8  Time1SecEvent=0;

UINT8  Time500MsEvent=0;

UINT8  TimeCount=0;

UINT8  SegCurPosition=0;

UINT8  LightOrgCount[4]={15,5,15,5};

UINT8  LightCurCount[4]={15,5,15,5};

UINT8  TrafficLightStatus=0;

code UINT8  SegCode[10]   ={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};

UINT8  SegBuf[4]     ={0};

code UINT8  SegPosition[4]={0x07,0x0b,0x0d,0x0e};

typedef struct _LIGHT_VAL

{

UINT8 Head;

UINT8 val[4];

}LIGHT_VAL;

typedef union _LIGHT_VAL_EX

{

LIGHT_VAL lv;

UINT8    p[5];

}LIGHT_VAL_EX;

void LS164Send(UINT8 byte)

{

UINT8 j;

for(j=0;j=7;j++)

{

if(byte(1(7-j)))

{

LS164_DATA(HIGH);

 }

 else

 {

LS164_DATA(LOW);

 }

LS164_CLK(LOW);

LS164_CLK(HIGH);

}

}

void RefreshDisplayBuf(UINT8 s1)  //刷新显示缓存

{

SegBuf[0] = s1%10;

SegBuf[1] = s1/10;

SegBuf[2] = s1%10;

SegBuf[3] = s1/10;

}

void SegDisplay(void)

{

UINT8  t;

t = SegCode[SegBuf[SegCurPosition]];

SEG_PORT |= 0x0f;

LS164Send(t);

SEG_PORT = (SEG_PORT|0x0f)  SegPosition[SegCurPosition];

if(++SegCurPosition=4)

{

SegCurPosition=0;

}

}

void TimerInit(void)

{

TH1 = 0;

TL1 = 0;

TH0 = (65536-TIMER0_INITIAL_VALUE)/256;

TL0 = (65536-TIMER0_INITIAL_VALUE)%256; //定时1MS

TMOD = 0x51; /*01010001 T1计数,T0定时*/

}

void Timer0Start(void)

{

TR0 = 1; //启动计时器1

 ET0 = 1;

}

void Timer0Stop(void)

{

TR0 = 0; //启动计时器1

ET0 = 0;  

}

void PortInit(void)

{

 P0=P1=P2=P3=0xFF;

}

void UartInit(void)

{

SCON=0x40;

T2CON=0x34;

RCAP2L=0xD9;

RCAP2H=0xFF;

REN=1;

ES=1;

}

void UartSendByte(UINT8 byte)

{

SBUF=byte;

while(TI==0);

TI=0;

}

void UartPrintfString(INT8 *str)

{

while(str  *str)

{

UartSendByte(*str++);

}

}

void main(void)

{

UINT8 i=0;

PortInit();

TimerInit();

Timer0Start();

UartInit();

RefreshDisplayBuf(LightCurCount[0]);

EA=1;

NORTH_R_LIGHT(ON);

SOUTH_G_LIGHT(ON);

while(1)

{

if(Timer0IRQEvent)

{

Timer0IRQEvent=0;

TimeCount++;

if(TimeCount=200)

{

TimeCount=0;

if(LightCurCount[0])

{

TrafficLightStatus=0;

}

else if(LightCurCount[1])

{

TrafficLightStatus=1;

}

else if(LightCurCount[2])

{

TrafficLightStatus=2;

}

else if(LightCurCount[3])

{

TrafficLightStatus=3;

}

else

{

for(i=0;i4;i++)

{

LightCurCount[i]=LightOrgCount[i];

}

TrafficLightStatus=0;

}

switch(TrafficLightStatus)

{

case 0:

{

NORTH_R_LIGHT(ON);

SOUTH_R_LIGHT(OFF);

NORTH_G_LIGHT(OFF);

SOUTH_G_LIGHT(ON);

NORTH_Y_LIGHT(OFF);

SOUTH_Y_LIGHT(OFF);

}

break;

case 1:

{

if(LightCurCount[1]%2)

{

   NORTH_R_LIGHT(ON);

SOUTH_G_LIGHT(ON);

}

else

{

   NORTH_R_LIGHT(OFF);

SOUTH_G_LIGHT(OFF);

}

NORTH_Y_LIGHT(ON);

SOUTH_Y_LIGHT(ON);

}

break;

case 2:

{

NORTH_R_LIGHT(OFF);

SOUTH_R_LIGHT(ON);

NORTH_G_LIGHT(ON);

SOUTH_G_LIGHT(OFF);

NORTH_Y_LIGHT(OFF);

SOUTH_Y_LIGHT(OFF);

}

break;

case 3:

{

if(LightCurCount[3]%2)

{

   NORTH_G_LIGHT(ON);

SOUTH_R_LIGHT(ON);

}

else

{

   NORTH_G_LIGHT(OFF);

SOUTH_R_LIGHT(OFF);

}

NORTH_Y_LIGHT(ON);

SOUTH_Y_LIGHT(ON);

}

break;

default:break;

}

RefreshDisplayBuf(LightCurCount[TrafficLightStatus]);

LightCurCount[TrafficLightStatus]--;

}

SegDisplay();

}

}

}

void UartIRQ(void)interrupt 4

{

static UINT8 cnt=0;

static LIGHT_VAL_EX LightValEx;

if(RI)

{

RI=0;

 LightValEx.p[cnt++]=SBUF;

if(LightValEx.lv.Head == UART_MARKER)

{  

if(cnt=5)

{

for(cnt=1;cnt5;cnt++)

{

LightOrgCount[cnt-1]=LightValEx.lv.val[cnt];

LightCurCount[cnt-1]=LightValEx.lv.val[cnt];

}

cnt=0;

UartPrintfString("设置交通灯完成\r\n");

}

}

else

{

cnt=0;

}

}

}

void Timer0IRQ(void) interrupt 1

{

ET0 =  0;

TH0 = (65536-TIMER0_INITIAL_VALUE)/256;

TL0 = (65536-TIMER0_INITIAL_VALUE)%256; //定时1MS

Timer0IRQEvent=1;

ET0 =  1;

}

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坐等拿分!

怎样在C语言中使用中断函数

首先你要写中断函数

然后在主程序中像调用子函数一样调用就可以了

举个例子吧

#define uchar unsigned char

#define uchar unsigned char

sbit D1=P1^0;

uchar aa;

void init()

{

TMOD=0x01;

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

EA=1;

ET0=1;

TR0=1;

}

void main()

{

init();

while(1)

{

if(aa==20)

{

D1=~D1;

aa=0;

}

}

}

void T0time()interrupt 1

{

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

aa++;

}

51单片机c语言编程中产生中断的条件是什么

三个:

1.总中断使能位EA=1

2.相应中断使能 (ET0、EX0……) 打开

3.中断源:外部中断引脚的电平触发、定时器溢出……

oid PxInt0(void) interrupt 0 //定义外部中断0

void PxInt1(void) interrupt 2 //定义外部中断1

void time0_int(void) interrupt 1 //定义定时器0

void time1_int(void) interrupt 3 //定义定时器1

这里为什么是 0 1 2 3的顺序呢~?其实是单片机内部默认的,顺序依次是:

0 外部中断0

1 定时/计数器0

2 外部中断1

3 定时/计数器1

4 串行口中断

这个是没有什么理由的,记住就行,以后要定义一个中断的时候,定义的是哪一个,就在后面加上它的序号就行了,比如void PxInt0(void) interrupt 0 表示外部中断0,就在后面加上interrupt 0.

逐词解释的话。。。如:void PxInt0(void) interrupt 0

void的意思是没有返回值,Pxint0(void)是你定义的函数名,interrupt表示你定义的是中断函数,0表示你定义的是外部中断0

后面的依此类推。

另外,中断函数不需要在main函数前声明,当单片机检测到中断所需的信号时,它会自动立即停止正在进行的工作进入中断函数。

求51单片机中,用C语言写的五个中断源的中断函数的书写规则,就是进入中断函数时的那个函数名,并说明...

interrupt

X

其中X表示中断号,

0表示外部中断0

1表示定时器0溢出中断

2表示外部中断1(/INT1)

3表示定时器1溢出中断

4表示串行口中断

5表示定时器2溢出中断

有些增强型51还会有其他中断

c语言怎么编写单片机的中断

标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。

解决方案:

1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。

2、采取中断的方式:

(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。

(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。

3、强大的vc

vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。


当前题目:c语言中断函数声明 c语言中中断函数是如何定义的
新闻来源:http://cdiso.cn/article/hipceh.html

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