C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)-创新互联

之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。

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map.h

#ifndef MAP_H_
#define MAP_H_
 
#define MAX_WID 18
#define MAX_LEN 32
#define UP_EDGE 1  //上边界
#define LEFT_EDGE 1  //左边界
#define RIGHT_EDGE _len //右边界
#define DOWN_EDGE _wid //下边界
 
struct Position {  //用于表示位置
 short x;
 short y;
};
 
struct MapInfo {  //表示扫雷图的信息
 int n;    //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数
 bool flag;   //是否已经被打开
};
 
void gotoxy(short, short);  //光标移动函数
 
class Map {
private:
 int _len, _wid;    //图的长宽
 int _mines, _blanks;   //雷数和空格数
 Position pos;     //光标位置
 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图
 
public:
 void ChooseMode();    //选择游戏模式,初级,中级,高级
 void Draw();     //画出地图
 void InitMap();     //初始化地图信息
 void SetMine();     //设置地雷
 void SetNum();     //根据周围地雷数计算数字
 void Move();     //负责移动
 void OpenBlock();    //打开方块
 void OpenAll();     //如果触雷则全部打开
 void Play();     //提供游戏操作接口
 bool IfWin();     //判断输赢
 bool IfLose(); 
 // void show();
};
 
#endif

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本文题目:C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)-创新互联
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