C++中如何使用Cmake来搭建跨平台的应用程序框架
这篇文章主要介绍了C++中如何使用Cmake来搭建跨平台的应用程序框架,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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示例代码说明
1. 功能描述
示例代码的主要目的,是用来描述如何组织一个跨平台的应用程序结构。它的功能比较简单,如下图所示:
2. 文件结构
libA: 编译得到库文件 libA.so/libA.a;
libB: 编译得到库文件 libB.so/libB.a,它需要调用 libA 库中的函数;
appC:应用程序,它需要调用 libB 库中的函数;
三、Linux 系统下操作
1. 通过 cmake 指令,生成 Makefile 文件
为了不污染源代码,我们新建一个 build 目录,然后在其中编译:
$ make build $ cd build $ cmake ..
编译输出结果:
2. 编译 libA
$ cd libA/src $ make
编译结果如下:
安装到源码下的 output 目录:
$ make install
此时,相关文件被安装到源码路径下 libA 的 output 目录下:
3. 编译 libB
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 libB 目录下,当然,这个步骤也可以写在 CMakeLists.txt 中。
然后进入 build/libB/src 目录,执行编译指令:
$ cd build/libB/src $ make
同样的,把 libB 生成的库文件和头文件,复制到源码中的 libB/output 目录下:
4. 编译可执行程序 appC
由于 appC 调用了 libB 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 appC 目录下的 include 和 lib/linux 目录下。
此外,由于我一直使用动态库,所以还需要把 libA 的头文件和库文件也复制到 appC 目录下。
然后进入 build/appC/src 目录,执行编译指令:
$ cd build/appC/src $ make
执行输出结果:
四、Windows 系统下操作
1. 生成 VS 解决方案
在 build 目录下执行 cmake ..,得到 VS 解决方案:
打开工程文件 CppFrame.sln,右侧的解决方案如图:
2. 编译 libA
在 libA_shared 上单击右键,选择【生成】:
可以看到,在 build\libA\src\Debug 目录下看到编译生成的文件:
这里有一个问题需要注意一下:在 libA/src/CMakeLists.txt 中,如果编译动态库,请如下设置:
如果编译静态库,请如下设置:
这几个宏定义,需要结合 ADll.h 中的定义来理解,主要是解决 Windows 平台下的动态库的导出与导入问题。
在下面编译 libB 库的时候,也需要同样的操作。
3. 编译 libB
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此,需要手动把 libA 库相关的头文件和库文件复制到 libB 目录下。
在 libB_shared 目标上,单击【生成】,编译输出如下:
此时,在 build/libB/src/Debug 目录下,看到生成的库文件:
我们把 libB 库文件和头文件,手动复制到 appC 目录下备用。
4. 编译 appC
在 VS 的 main 目标上,单击【生成】,编译输出如下:
此时,在 build\appC\src\Debug 目录下即可看到可执行程序 main.exe。
为了执行这个程序,还需要把 libA.dll, libB.dll 复制到当前目录下才可以,如下所示:
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