17、C#中的常量和结构的定义与使用
在C#里面,常量指的是固定不变的量。这个常量可以是数值型、文本型或布尔型。
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例如:
//定义常量
const int AGE=16;
const string NAME="小红";
const bool FLAG=true;
//试图修改常量,但是这是不可行的。
AGE=18;
NAME="小兰";
FLAG=false;
解释:常量的定义,就是在定义变量的基础上,在左边增加了一个关键词const。
在C#里面,结构的定义其实就是自定义一个数据类型。怎么说呢,就是和易语言里面的自定义数据类型非常的相似。
结构的定义大致如下:
public struct 自定义的数据类型
{
public 类型 变量名;
public 类型 变量名;
}
比如定义一个类型为:书。
public struct type_book
{
public string title;
public string price;
public string author;
}
定义一个类型为:学生。
public struct type_student
{
public string name;
public string age;
public string gender;
public string great;
}
实例:定义一个类型为:人。并且进行运用。
public struct type_person
{
public string name;
public string age;
public string gender;
}
//使用这个定义的结构类型。
type_person xiaohong;
Console.Write("请输入姓名:");
xiaohong.name=Console.ReadLine();
Console.Write("请输入年龄:");
xiaohong.age=Console.ReadLine();
Console.Write("请输入性别:");
xiaohong.gender=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("姓名:{0};年龄:{1};性别:{2}",xiaohong.name,xiaohong.age,xiaohong.gender);
标题名称:17、C#中的常量和结构的定义与使用
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