设计模式-策略模式
public abstract class baseClass
{
public abstract double getResult(double num1,double num2);
}
public class A:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1+num2;
}
}
public class B:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1-num2;
}
}
public class Context
{
baseClass bc{get;set;}
public Context(baseClass _bc)
{
bc=_bc;
}
public double getResult(double num1,double num2)
{
return bc.getResult(num1,num2);
}
}
前端:
A a=new A();
Context c=new Context(a);
c.getResult(300,200);
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总结:策略模式需要前端传入具体的业务对象给Context配置类,然后通过配置类的getResult获取所需;
优点:各个业务对象可以互不影响相互替换,
缺点:前端需要依赖的对象太多了。
策略模式和工厂模式类似,业务对象都是一模一样,只不过工厂是生产对象, 策略配置类是传入对象。
工厂和策略结合后比较好:
public class Context
{
baseClass bc{get;set;}
public Context(string type)
{
swicth(type)
{
case “1”:bc=new A();
case “2”:bc=new B();
}
}
public double getResult(double num1,double num2)
{
return bc.getResult(num1,num2);
}
}
前端:
Context c=new Context(1“”);
c.getResult(300,200);
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