H5混合开发IOS中遇到的坑有哪些

这篇文章将为大家详细讲解有关H5混合开发IOS中遇到的坑有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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1. ios系统手机无法自动播放BGM

这个是苹果系统限制,默认不允许自动播放音频,往往需要点一下触发play()事件才能播放。
那么我们在页面onload后触发播放事件:

document.getElementById('music').play();

到这里一般都可以播放音乐了,如果还不行,很有可能是微信的限制。这时需要调用微信接口。
页面先引入:

然后JS写入微信事件:

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() {
document.getElementById('music').play();
}, false);

这样利用微信接口调用play()事件,可以完美解决ios音频无法autoplay的问题。

2. ios系统摇一摇播放音效事件无效

在实现摇晃(引用了封装好的shake.js)手机触发某一音效这个需求时,发现在微信中,音效没有被触发。后面找到原因:在ios里并没有把自定义摇晃事件shake当成交互动作。而要播放音效,需要用户有交互动作。没有交互,音效就没被加载,那么我们先加载音效,结合上面的微信接口:

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
shakeMusic.load();
}, false);

load()过之后,再调用play()即可听到音效。

3. ios系统不支持动画暂停样式(animation-play-state)

H5页面一般都会有BGM,也会提供一个旋转的音乐图标供用户开启关闭音乐。我们希望当用户点击音乐按钮时图标停止旋转,再点图标顺着之前停止的位置继续跑动画。animation-play-state是最简便的方式,然而,ios不支持。

目前的解决方案是:音乐图标负责跑动画,图标父级元素负责记录停止时的转动值。

html



sass

.music {
position: absolute;
width: rem(64px);
height: rem(64px);
top: rem(66px);
left: rem(15px);
z-index: 1000;
img {
width: 100%;
}
}
.musicRun {
-webkit-animation: music 2.5s infinite linear 0.5s;
animation: music 2.5s infinite linear 0.5s;
}
@-webkit-keyframes music {
0% {}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes music {
0% {}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}

JS

var $img = $('.musicImg')
var music = document.getElementById('music');
var isPlaying = false
running()
$img.on('click', function() {
!isPlaying ? running() : paused()
})
function running() {
music.play();
$img.addClass('musicRun')
isPlaying = true
}
function paused() {
music.pause();
var siteImg = $img.css('transform') //获取当前元素的动画改变,transform的值
var siteWp = $('.music').css('transform')
$('.music').css('transform', siteWp === 'none' ? siteImg : siteImg.concat('', siteWp))
//由于父元素没有动画,所以每次赋值的时候,需要将上次父元素的状态加上
$img.removeClass('musicRun')
isPlaying = false
}

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