C#中怎么实现同步传输字符串
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C#服务端程序实例:
//C#服务端程序 class Server { static void Main(string[] args) { const int BufferSize = 8192;// 缓存大小,8192字节 Console.WriteLine("Server is running ... "); IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开始侦听 Console.WriteLine("Start Listening ..."); //C#服务端程序 // 获取一个连接,中断方法 TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient(); // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint); // 获得流,并写入buffer中 NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream(); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); //C#服务端程序 // 获得请求的字符串 string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); //C#服务端程序 // 按Q退出 } }
这段C#服务端程序的上半部分已经很熟悉了,我就不再解释。remoteClient.GetStream()方法获取到了连接至客户端的流,然后从流中读出数据并保存在了buffer缓存中,随后使用Encoding.Unicode.GetString()方法,从缓存中获取到了实际的字符串。***将字符串打印在了控制台上。这段代码有个地方需要注意:在能够读取的字符串的总字节数大于BufferSize的时候会出现字符串截断现象,因为缓存中的数目总是有限的,而对于大对象,比如说图片或者其它文件来说,则必须采用“分次读取然后转存”这种方式,比如这样:
// 获取字符串 byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; // 读取的字节数 MemoryStream msStream = new MemoryStream(); do { bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); msStream.Write(buffer, 0, bytesRead); } while (bytesRead > 0); //C#服务端程序 buffer = msStream.GetBuffer(); string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer);
这里我没有使用这种方法,一个是因为不想关注在太多的细节上面,一个是因为对于字符串来说,8192字节已经很多了,我们通常不会传递这么多的文本。当使用Unicode编码时,8192字节可以保存4096个汉字和英文字符。使用不同的编码方式,占用的字节数有很大的差异,在本文***面,有一段小程序,可以用来测试Unicode、UTF8、ASCII三种常用编码方式对字符串编码时,占用的字节数大小。
现在对客户端不做任何修改,然后运行先运行服务端,再运行客户端。结果我们会发现这样一件事:服务端再打印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之后,再次被阻塞了,而没有输出“Reading data, {0} bytes ...”。可见,与AcceptTcpClient()方法类似,这个Read()方法也是同步的,只有当客户端发送数据的时候,服务端才会读取数据、运行此方法,否则它便会一直等待。
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文章标题:C#中怎么实现同步传输字符串
文章来源:http://cdiso.cn/article/gjpjog.html