如何在Android中使用Surfaceview

如何在Android中使用Surfaceview?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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一.surfaceview与view的区别

Android 提供了view进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,view通过刷新来绘制视图。android系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。

  对于这一问题,Android提供了surfaceview来解决。它可以说是view的孪生兄弟,但他与view还是不同的,他与view的区别主要在一下几点:

    view 主要是用于主动更新的情况下,而surfaceview主要是用于被动更新的情况下,列如频繁的刷新。

    view主要是通过主线程对界面进行刷新,而surfaceview主要是通过子线程对view进行刷新。

    view在绘制时没有使用双缓冲机制,而surfaceview的底层是使用了双缓冲机制。

二.surfaceview的使用

surfaceview虽然使用比较复杂,但是他有一套使用的模板,这就使得他使用起来比较简单了,通常情况下,我们将会使用如下的方法步骤来实现surfaceview的创建:

   创建自定义的surfaceview,继承自surfaceview 。并实现连个接口surfaceholder.Callback和Runnable接口。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements 
SurfaceHolder.Callback, Runnable

看如下方法,分别对应了surfaceview的创建改变和销毁。

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

我们来看看他的模板:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

  private SurfaceHolder mHolder;
  private Canvas mCanvs;
  private Boolean mIsDrawing;


  public MySurfaceView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  private void init() {
    mHolder = getHolder();
    mHolder.addCallback(this);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);
    this.setKeepScreenOn(true);
  }

  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    mIsDrawing = true;
    new Thread(this).start();
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    mIsDrawing = false;
  }

  @Override
  public void run() {
    while (mIsDrawing) {
      draw();
    }
  }


  public void draw() {
    try {
      mCanvs = mHolder.lockCanvas();
    } catch (Exception e) {

    } finally {
      mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);
    }
  }
}

以上的模板基本满足大部分surfaceview的绘图需求,唯一要注意的是,要把

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);

放到finally中以保证每次都能提交修改。

只要我们在run方法中不断的绘制就可以实现view的及时刷新,当然我们也可以在run方法中sleep减少资源的消耗。这个值一般在50到100毫秒之间。

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