squirrel-foundation有限状态机的详细介绍
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什么是有限状态机
有限状态机:是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究
本文主要学习java的一个开源实现 squirrel-foundation 状态机
状态机的要素
1 | 现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果 |
为什么使用状态机
一般来说,随着项目的发展,代码变得越来越复杂,状态之间的关系,转化变得越来越复杂,比如订单系统状态,活动系统状态等。产品或者开发很难有一个人能够梳理清楚整个状态的全局. 使用状态机来管理对象生命周期可以使得代码具有更好的可读性,可维护性,以及可测试性。
1 | 有限状态机是一种对象行为建模工具,适用对象有一个明确并且复杂的生命流(一般而言三个以上状态),并且在状态变迁存在不同的触发条件以及处理行为。 |
先来看squirrel-foundation github 上面给出的例子,对状态机有一个直观的认识
demo
添加maven 依赖
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QuickStartSample demo
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定义StateMachineBuilderFactory
首先使用StateMachineBuilderFactory构造一个UntypedStateMachineBuilder,然后builder.externalTransition(),builder除了externalTransition还有internalTransition(),
.from(“A”).to(“B”).on(FSMEvent.ToB).callMethod(“fromAToB”);
当状态在A 发生 ToB 事件时,调用 方法fromAToB,然后状态转化到 B。
builder.onEntry(“B”).callMethod(“ontoB”);
当状态转移到B 时,调用方法ontoB。
构造UntypedStateMachine fsm
1 2 3 | UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); // 触发ToB事件 fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); |
获取当前状态
1 | fsm.getCurrentState() |
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