CSS3特性实例分析
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我们来看下对比效果:
可以看到,我对两个红色的div在hover的时候分别设置了
平移100px和同时缩放到原来的1/4,两个div的设置顺序不一要,直接导致了最终的结果的巨大差异。
下面来划重点:transform执行顺序!!!
transform 后面如果有多个属性值的话,那么后设置的属性要先执行
也就是说第一个红色的div先缩小到原来的1/4,然后再平移100px,得到最终的效果。
第二次黄色的div是先平移了100px然后再缩放到原来的1/4,注意:这平移过后再缩放会将平移的值也跟着缩放,所以黄色的小方块的最终平移要比小红块小。
平移和旋转
看效果:
我对两个方块分别设置了:
这是怎么回事?效果怎么反过来了?
我们知道,dom元素的旋转它是有一个旋转基点的(围绕哪个点旋转)默认的都是在dom元素的正中间
按照上面的分析,后写的先执行,我们来分析下
第一个小红块。先围绕自身的中心点旋转180度,然后向右平移100px,这个比较容易接受。
再来看小黄块。它是先向右平移了100px,然后旋转了180度。但是却向左平移了。好像与我们的预期不一样。
接下来我来解释一下原因:
这是因为transform的平移不会影响原来的旋转基点的位置?什么意思呢?当我先向右平移了100px后,我的旋转基点还在原来的位置,也就是在我们的黄色方块的左侧。然后我们再去做旋转的时候,是以之前左侧的点进行旋转的。所以旋转180度之后就绕到了旋转基点的左侧去了。
我拿gif来模拟一下这个过程吧。
一图胜千言
综上所述,我们可以得到两个结论:
第二点很重要,后面我们在制作复杂的3D的时候会用到这两个特性。
补充一句:如果想对旋转基点进行改变的话可以通过transform-origin:x ,y来设置 。具体细节我就不过多展开了。
下一知识点:
要想dom在三维空间中变换,那么景深肯定是逃不过的话题。前面我在我的《前端图形学》的系列文章中有说到景深和相机的概念,那么应用到CSS3中依然实用。
我们可以把景深看作是我们的眼睛或者threejs中的透视相机,其特点就是近大远小。
比如我设置 perspective:300px;那么表示的是,我离屏幕300px的位置去观察dom元素。假如设置成500px,那么肯定要比300px的物体要显示的小。
举个栗子:
我们在父容器hover的时候,让里面的小盒子绕X轴翻转360deg,并且在父容器中设置了景深的样式为:800px
当我们再沿X轴旋转的时候,立体的感觉就出来了,这个应该比较简单了,这也是后面我们做复杂3D的基础。
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