C#设计模式之外观
IronMan之外观
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接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。
需求:
为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及 其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴时显示在用户眼前的UI。
现在遇到一个问题,大家都来看一下,"IronMan"在穿戴好启动的时候,"总控"会让"IronMan"各个部件自动自检,自检完成后要在UI那显示出 自检的结果,当然自检的顺序可以是固定的也可以是不固定的,随便怎么检查,最终是要返回所有的部件自检结果。
假设的基础结构情况:
1 public class Component1 2 { 3 public void Component1Inspection() 4 { 5 //部件1自检 6 } 7 } 8 public class Component2 9 { 10 public void Component2Inspection() 11 { 12 //部件2自检 13 } 14 } 15 public class Component3 16 { 17 public void Component3Inspection() 18 { 19 //部件3自检 20 } 21 }
假设还有若干个部件,按照平常的状态它们都要一一的自检。在这样的情况下使用的代码则是这样的:
1 ///2 /// 控制中心 3 /// 4 public class CenterController 5 { 6 ///7 /// 启动时的行为 8 /// 9 public void StartBef() 10 { 11 Component1 com1 = new Component1(); 12 com1.Component1Inspection(); 13 Component2 com2 = new Component2(); 14 com2.Component2Inspection(); 15 Component3 com3 = new Component3(); 16 com3.Component3Inspection(); 17 } 18 }
这样做下去的话是不是很费事,而且控制中心和部件的耦合度也比较大,如果部件个数自检的修改也会牵扯到控制中心内部的修改,这样的行为是违反设计原则的。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
根据设计模式的中心思想来做修改,把部件自检的操作都封装在单独的一层中,让控制中心和部件解耦,我们来看一下修改后的代码:
1 public class Facade 2 { 3 //自检 4 public void Inspection() 5 { 6 Component1 com1 = new Component1(); 7 com1.Component1Inspection(); 8 Component2 com2 = new Component2(); 9 com2.Component2Inspection(); 10 Component3 com3 = new Component3(); 11 com3.Component3Inspection(); 12 } 13 }
这样定义了外观类过后,再来看一下控制中心的调用修改:
1 ///2 /// 控制中心 3 /// 4 public class CenterController 5 { 6 ///7 /// 启动时的行为 8 /// 9 public void StartBef() 10 { 11 Facade facade = new Facade(); 12 facade.Inspection(); 13 } 14 }
在两层中间加入了Facade这一层,耦合的问题就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是这样的。
END 下一篇是关于命令模式的说明。
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