C++继承(一)
C++继承的标准写法:
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class BaseMonster { public: string name; string skill; uint32_t hp; void attack() { cout << "Base :: 发动***" << endl; } }; class RedDemonKing : public BaseMonster { } ;
解析:
① 类 RedDemonKing 集成了 类BaseMonster
② 集成的限定词为 public->
③ 对限定词的解析->
采用降级处理 : 级别从高到低(降序) public , protected , private 。如采用public,则基类中比public高的成员,全部降一级(因为没有比public高的级别 , 所以都不降级。但是protected的话 , 基类中的public在子类中的访问级别就降了一级变成protected)。
④ 如果省略继承的限定词,则默认为private限定词。
具体:
一,继承构造函数的调用顺序->先调用父类的构造函数,再调用子类(自己)的构造函数
1,当基类的构造函数为无参构造:
#includeusing namespace std; class BaseMonster { public: string name; string skill; uint32_t hp; void attack() { cout << "Base :: 发动***" << endl; } }; class RedDemonKing : public BaseMonster { } ; int main() { RedDemonKing rdk; rdk.name = "赤妖王"; cout << rdk.name << endl; return 0; }
2,当基类有有参数的构造函数时:
#includeusing namespace std; class BaseMonster { public: string name; string skill; BaseMonster( string name ) { this->name = name; } void attack() { cout << "Base :: 发动***" << endl; } }; class RedDemonKing : public BaseMonster { public: RedDemonKing( string name ) : BaseMonster(name) { this->skill = "会心一击"; } } ; int main() { RedDemonKing rdk("赤妖王"); cout << rdk.name << endl; return 0; }
解析:
① RedDemonKing( string name ) : BaseMonster(name) , 以此格式(参数列表)为调用基类构造。
二,覆盖
#includeusing namespace std; class BaseMonster { public: string name; string skill; BaseMonster( string name ) { this->name = name; } void attack() { cout << "Base :: 发动***" << endl; } }; class RedDemonKing : public BaseMonster { public: string name; RedDemonKing( string name ) : BaseMonster(name) { this->name = "赤妖王"; this->skill = "会心一击"; } } ; int main() { RedDemonKing rdk("妖怪"); cout << rdk.name << endl; cout << rdk.BaseMonster::name << endl; return 0; }
解析:
① 当子类和基类有相同名字的成员如上(name),那么子类的name就对积累的name形成了覆盖(相当与作用域)
② 默认取值 rdk.name , 取得是子类(自己)的值 。 如果要取基类的值需指定域 : rdk.BaseMonster::name
③ 重点 , 只要是名字一样都会形成覆盖,不存在重载:
要调用基类的函数 必须指定域
firend(友元)不能被继承( 可以这么理解 : 父亲的朋友 , 不一定是自己的朋友 )
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转载来源:http://cdiso.cn/article/geoige.html