第四层:友元与函数成员别样定义-创新互联
- 前情回顾
- 友元
- 友元的概念
- 友元的目的
- 友元的关键字
- 友元的两种种用法
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 函数成员的别样定义
- 有缘人学友元,急速突破第四层
- 本章知识点(图片形式)
前情回顾🎉welcome🎉
✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。
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上回到,在进入第三层后,我学习了隐藏在编译器内的一种神秘力量——this指针,this指针可以让编译器分清是哪个对象在调用类内的成员函数,同时,随着层数的增高,我对C++的理解越来越深,也越来越发觉C++的恐怖…
友元
- 🚄上章地址:第三层:C++对象模型和this指针
“上到这里来,你也是一个有缘人了,老夫看你有大机缘在身,这层内容不难,友元,有缘人祝你好运,哈哈哈哈哈…”这道声音在我踏入到第四层的那一刻响起,“有缘,友元吗?”我小声嘀咕着,看向了面前的石碑上。
友元的概念在生活中,每个人都有一些可以让大众知道并且访问的,比如名字,也有一些是不想让大众访问的,比如手机、汽车这些私密物品,但是如果经过本人同意,该人的好朋友就可以对私密物品进行访问,同样,在C++中,也有私有属性(private),可以让类外一些特殊的函数或者类进行访问,而这些特殊的函数或者类就需要用到友元。
友元的目的友元的关键字
- 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类内的私有成员
友元的两种种用法
- 友元的关键字是friend,也就是中文的朋友。
全局函数做友元
- 全局函数做友元
- 类做友元
当程序员想让全局函数访问一个类内的私有属性时,只需要将函数声明在类内的最上方,并且在函数发返回类型之前加上友元的关键字friend:
#include#includeusing namespace std;
class person
{friend void test1();
public:
person()
{_name = "张三";
_car = "奥迪A8";
_phone = "iphone 100 por max";
}
string _name;
private:
string _car;
string _phone;
};
void test1()
{person p1;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< endl;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< "的"<< p1._car<< endl;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< "的"<< p1._phone<< endl;
}
int main()
{test1();
return 0;
}
那这里可能会有人有疑问,是不是直接在类内声明就可以,不加前面friend是不是也可以访问?实验一下:
#include#includeusing namespace std;
class person
{void test1();
public:
person()
{_name = "张三";
_car = "奥迪A8";
_phone = "iphone 100 por max";
}
string _name;
private:
string _car;
string _phone;
};
void test1()
{person p1;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< endl;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< "的"<< p1._car<< endl;
cout<< "现在在访问:"<< p1._name<< "的"<< p1._phone<< endl;
}
int main()
{test1();
return 0;
}
可以看到报错是不可访问,所以证明,不仅仅需要在类内声明函数还需要加上关键字friend。
类做友元,通过表面意思得知,是让一个类做另一个类的友元,然后可以用友元这个类访问把它当作友元的这个类,要注意的来了:
- 要访问的话,需要让当作友元这个类成为友元类内的一个对象成员,这个对象成员
好是个指针,在创建对象时,利用new操作符申请一块对象成员大小的空间让指针指向- 注意,因为使用了new操作符,在程序快要结束的时候,记得使用delete释放空间,并且对指针进行置空,以免造成野指针
#include#includeusing namespace std;
class person1;
class person
{friend class person1;
public:
person()
{_name = "张三";
_car = "奥迪A8";
_phone = "iphone 100 por max";
}
string _name;
private:
string _car;
string _phone;
};
class person1
{public:
void test()
{cout<< "现在访问的是:"<< p->_name<< endl;
cout<< "现在访问的是:"<< p->_name<< "的"<< p->_car<< endl;;
cout<< "现在访问的是:"<< p->_name<< "的"<< p->_phone<< endl;;
}
person *p;
};
void test1()
{person1 pp1;
pp1.p = new person;
pp1.test();
delete pp1.p;
pp1.p = NULL;
}
int main()
{test1();
return 0;
}
函数成员的别样定义函数成员其实也可以在类外进行定义,是什么意思呢?其实就是将函数成员在类内进行声明,在类外进行定义,定义时同样要让编译器知道是类内成员,所以也要在函数名前加类名::类外声明写法是
返回值 类名::函数名 ();
当时构造函数时
类名::类名 ();
可以进行验证:
#include#includeusing namespace std;
//class person1;
//
class person
{public:
person();
void test1();
string _name;
string _car;
string _phone;
};
person::person()
{_name = "张三";
_car = "奥迪A8";
_phone = "iphone 100 por max";
}
void person::test1()
{cout<< "现在访问的是:"<< _name<< endl;
cout<< "现在访问的是:"<< _name<< "的"<< _car<< endl;
cout<< "现在访问的是:"<< _name<< "的"<< _phone<< endl;
}
int main()
{person p1;
p1.test1();
return 0;
}
可以看到时正常运行的。
巨大石碑轰然倒塌,一阵烟土飘起,散去之后,只见一个身影向第五层走去…
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