javascript阵列,js 队列
急!将gif图像显示为10*10阵列,用javascript语言写
window.onload = function(){
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var img = document.getElementById("currentImg");
img.src = "xxx/xx.gif";
img.style.width = "10px";
img.style.height = "10px";
}
/script
body
img id="currentImg" /
/body
AE表达式中XYZ的数值为什么是0 1 2
因为这是
JavaScript
语言的规定语法,AE表达式基于JavaScript语言,只要是阵列,都是从0开始表示,位置xyz是一个三维阵列,对应的当然是012,还有颜色是四维阵列,rgba,a表示
alpha通道
,用JavaScript中的阵列代数表示颜色就是0123
[img]如何在UltraEdit中编写javascript脚本
function recall(num) {
UltraEdit.activeDocument.write(num + "\r\n");
}
function num() {
var i = 0, j = 1, n = 0;
while (n 10) {
recall(i);
var t = i;
i = j;
j += t;
n++;
}
}
num();
更多演示脚本位于安装目录的“scripts”子目录下。要查看简短的脚本指南,请点击这里。
在脚本中包含脚本
需要的话,用户可以在脚本中包含一个外部脚本,参考以下的方法:
// include externalScript.js
或
// include C:\full path\to external\script\externalScript.js
这个包含命令必须在前面加上行注记符。如果一个用户因调试的原因要排除这个包含的脚本,所包含的内容可以以两个行注记排除,如:
// // include externalScript.js
预设变量值
UltraEdit 支持一些变量值,当每次 UltraEdit 有脚本启动时它们会被初始化为预设值:
区块模式均为关闭。
十六进制模式均为关闭。
插入模式均为打开。
正则表达式引擎均设置为 Perl。
这些项会在每次运行一个脚本时被设置。
应用程序对象命令
UltraEdit是全部UltraEdit 操作所基于的应用程序对象。以下命令作用于编辑器而非活动文档。除非注明其他参数,否则所有应用程序对象命令都必须使用下列格式调用:
UltraEdit.commandName();
输出窗口对象命令
outputWindow是JavaScript 阵列对象,阵列对象是UltraEdit应用程序对象的属性。除非注明其他参数,否则所有输出窗口对象命令都必须使用下列格式调用:
UltraEdit.outputWindow.commandName();
怎样才能javascript数组转换为atl / com阵列
//转换变种派遣对象
但是CComPtr<&的IDispatch GT; pDispatch = VariantToDispatch(VAR);
如果(!pDispatch)
返回false; //调用对象来检索包含枚举器对象
CComVariant varResult;
DISPPARAMS dispparamsNoArgs = {0};
EXCEPINFO EXCEPINFO = {0};
UINT uiArgErr =(UINT)-1; //初始化无效ARG
HRESULT HR = pDispatch->调用(DISPID_NEWENUM,
IID_NULL,
LOCALE_USER_DEFAULT,
DISPATCH_METHOD | DISPATCH_PROPERTYGET,
&安培; dispparamsNoArgs,
&安培; varResult,
&安培; EXCEPINFO,
&安培; uiArgErr);
如果(FAILED(HR))
返回false; //查询检索界面,并获得枚举器对象
但是CComPtr< IEnumVARIANT> pEnumVariant;
开关(varResult.vt)
{
案例VT_UNKNOWN:
{
但是CComPtr<&IUnknown的GT; pUnknownResult = varResult.punkVal;
如果(!pUnknownResult)
返回false;
pEnumVariant = pUnknownResult; //暗示查询界面
}
打破; 案例VT_DISPATCH:
{
但是CComPtr<&的IDispatch GT; pDispatchResult = varResult.pdispVal;
如果(!pDispatchResult)
返回false;
pEnumVariant = pDispatchResult; //暗示查询界面
}
打破; 默认:
返回false;
} 如果(!pEnumVariant)
返回false; //重新设置枚举到列表的开始
HR = pEnumVariant->复位();
如果(FAILED(HR))
返回false; //枚举并获取项目
CComVariant varItem;
ULONG uiFetched = 0;
做
{
//获取下一个项目
HR = pEnumVariant->接下来(1,&安培; varItem,&安培; uiFetched);
如果(FAILED(HR))
返回false; 如果(uiFetched == NULL)//最后一个项目
打破; //项目插入到向量
vecVars.push_back(varItem);
}而(真); 返回true;
}
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