javascript阵列,js 队列

急!将gif图像显示为10*10阵列,用javascript语言写

window.onload = function(){

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var img = document.getElementById("currentImg");

img.src = "xxx/xx.gif";

img.style.width = "10px";

img.style.height = "10px";

}

/script

body

img id="currentImg" /

/body

AE表达式中XYZ的数值为什么是0 1 2

因为这是

JavaScript

语言的规定语法,AE表达式基于JavaScript语言,只要是阵列,都是从0开始表示,位置xyz是一个三维阵列,对应的当然是012,还有颜色是四维阵列,rgba,a表示

alpha通道

,用JavaScript中的阵列代数表示颜色就是0123

[img]

如何在UltraEdit中编写javascript脚本

function recall(num) {

UltraEdit.activeDocument.write(num + "\r\n");

}

function num() {

var i = 0, j = 1, n = 0;

while (n 10) {

recall(i);

var t = i;

i = j;

j += t;

n++;

}

}

num();

更多演示脚本位于安装目录的“scripts”子目录下。要查看简短的脚本指南,请点击这里。

在脚本中包含脚本

需要的话,用户可以在脚本中包含一个外部脚本,参考以下的方法:

// include externalScript.js

// include C:\full path\to external\script\externalScript.js

这个包含命令必须在前面加上行注记符。如果一个用户因调试的原因要排除这个包含的脚本,所包含的内容可以以两个行注记排除,如:

// // include externalScript.js

预设变量值

UltraEdit 支持一些变量值,当每次 UltraEdit 有脚本启动时它们会被初始化为预设值:

区块模式均为关闭。

十六进制模式均为关闭。

插入模式均为打开。

正则表达式引擎均设置为 Perl。

这些项会在每次运行一个脚本时被设置。

应用程序对象命令

UltraEdit是全部UltraEdit 操作所基于的应用程序对象。以下命令作用于编辑器而非活动文档。除非注明其他参数,否则所有应用程序对象命令都必须使用下列格式调用:

UltraEdit.commandName();

输出窗口对象命令

outputWindow是JavaScript 阵列对象,阵列对象是UltraEdit应用程序对象的属性。除非注明其他参数,否则所有输出窗口对象命令都必须使用下列格式调用:

UltraEdit.outputWindow.commandName();

怎样才能javascript数组转换为atl / com阵列

//转换变种派遣对象

但是CComPtr<&的IDispatch GT; pDispatch = VariantToDispatch(VAR);

如果(!pDispatch)

返回false; //调用对象来检索包含枚举器对象

CComVariant varResult;

DISPPARAMS dispparamsNoArgs = {0};

EXCEPINFO EXCEPINFO = {0};

UINT uiArgErr =(UINT)-1; //初始化无效ARG

HRESULT HR = pDispatch->调用(DISPID_NEWENUM,

IID_NULL,

LOCALE_USER_DEFAULT,

DISPATCH_METHOD | DISPATCH_PROPERTYGET,

&安培; dispparamsNoArgs,

&安培; varResult,

&安培; EXCEPINFO,

&安培; uiArgErr);

如果(FAILED(HR))

返回false; //查询检索界面,并获得枚举器对象

但是CComPtr< IEnumVARIANT> pEnumVariant;

开关(varResult.vt)

{

案例VT_UNKNOWN:

{

但是CComPtr<&IUnknown的GT; pUnknownResult = varResult.punkVal;

如果(!pUnknownResult)

返回false;

pEnumVariant = pUnknownResult; //暗示查询界面

}

打破; 案例VT_DISPATCH:

{

但是CComPtr<&的IDispatch GT; pDispatchResult = varResult.pdispVal;

如果(!pDispatchResult)

返回false;

pEnumVariant = pDispatchResult; //暗示查询界面

}

打破; 默认:

返回false;

} 如果(!pEnumVariant)

返回false; //重新设置枚举到列表的开始

HR = pEnumVariant->复位();

如果(FAILED(HR))

返回false; //枚举并获取项目

CComVariant varItem;

ULONG uiFetched = 0;

{

//获取下一个项目

HR = pEnumVariant->接下来(1,&安培; varItem,&安培; uiFetched);

如果(FAILED(HR))

返回false; 如果(uiFetched == NULL)//最后一个项目

打破; //项目插入到向量

vecVars.push_back(varItem);

}而(真); 返回true;

}


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