flutter画布拖动,flutter翻页

Flutter 之 交互

手势操作在 Flutter 中分为两类:

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第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;

第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。

指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent。在手指接触屏幕,触摸事件发起时,Flutter 会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发。通过 hitTestBehavior 去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件,或者交给其视图层级之下的组件去响应。关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了 Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。

Listener(

child: Container(

color: Colors.black,

width: 300,

height: 300,

),

onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手势按下回调

onPointerMove:  (event) = print("move $event"),// 手势移动回调

onPointerUp:  (event) = print("up $event"),// 手势抬起回调

);

Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。

GestureDetector(// 手势识别

    child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 红色子视图

    onTap: ()=print("Tap"),// 点击回调

    onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 双击回调

    onLongPress: ()=print("Long Press"),// 长按回调

    onPanUpdate: (e) {// 拖动回调

      setState(() {

        // 更新位置

        _left += e.delta.dx;

        _top += e.delta.dy;

      });

    },

  ),

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

Flutter 自定义 View 介绍

对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,

又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要

的效果,反而会让我们产生不良的体验。

几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了

一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget,

它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。

我们看看 CustomPaint 构造函数:

1.painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;

2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面

3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。

4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。

5.willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。

可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供,

我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。

顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。(熟悉画布的就无需再看了)

在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画,在Paint中,

我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:

好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!

写的挺简单的,就是介绍了一下自定义view的准备工作以及画布画笔的功能,具体实战请看下一篇博客。

Flutter CustomPaint 使用介绍

CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下

CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。

常用的绘制接口有 更多请查看官方文档

Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档

color : 设置画笔颜色

isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿

shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color

strokeWidth : 设置画笔画线宽度

style :绘制模式,画线或充满

下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来

效果如下:

Flutter自定义绘制组件

Flutter中自定义组件一般有两种方式:

CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。

size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。

isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。

可实现CustomPainter子类进行UI绘制

实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。

Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。

根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。

Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。

下面介绍下Canvas的绘制方法:

PointMode是个枚举

p1、p2为线段两个端点

Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:

RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造

画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。

椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。

绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。

绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:

还有其他方法,有兴趣可以查看API。

关于flutter NestedScrollView导致其body的tabbarview的多个list同步滚动的解决方案

讲道理我起的好长的名字啊,不过文如上题,搜索到这里的兄弟应该都知道我说的是啥情况,正好

~~

我这个方案可能有点笨拙TT,不过自测有效,有其它想法的老哥希望可以帮忙指点一下~

下面进入正题

点进源码里面看,可以发现他直接继承了StatelessWidget,那我们就直接看看build方法

可以看到,这里直接返回一个scrollable或者一个子节点是scrollable的InheritedWidget

scrollable是一个StatefulWidget,那我们就看看它的state

首先scrollable持有一个scrollposition对象,是通过其scrollcontroller构建的

在其state的setCanDrag方法中,对其拖动设置了一系列的监听

这里就可以看出来,当拖动触发时,就会通过当前scrollable的position生成一个Drag/Hold对象,并调用相应的方法 这个position有几个子类,我们先随便看一个实现

可以看到生成了一个ScrollDragController对象,当手势拖动而调用这个对象的update方法时

可以看到直接调用其委托对象的applyUserOffset方法进行偏移,而这个委托对象根据刚才的drag方法可以得知正是我们scrollable中的position

最后,由position通知其scrollcontext,也就是之前的scrollable进行滑动

具体的滑动流程这里就不细说了,我们只是要知道这个事件是怎么传递的就好了,有兴趣的老哥可以自行分析

NestedScrollView是一个statefulwidget,那我们就先看看它的build方法

先忽略其他奇奇怪怪的方法,我们发现在我们body的外面,包裹了一层PrimaryScrollController,同时它还持有innerController,这个innerController暂时先不管它是啥

还记不记得在最开始ScrollView的build方法中,生成Scrollable的时候,我们已经见过这个PrimaryScrollController了,再回顾一下

再看看PrimaryScrollController.of(context)

可以看到,在生成scrollable的时候,在primary = true的情况下是会向上查找的,看看有没有PrimaryScrollController,如果有的话,scrollable使用的controller实际就是nestedscrollview中的innerController了

而之前看过了,scrollable中的position就是scrollcontroller来生成的,那么在这种情况下:

实际上是生成了_NestedScrollPosition并返回给了body中的scrollable

构造方法中有一个参数coordinator 暂时先不管

好了,下面我们在回头看刚才NestedScrollView的build方法,实际上是生成了一个_NestedScrollViewCustomScrollView,继承自大名鼎鼎的CustomScrollView,它当然也是scrollview啦,而我们传给它的controller也是一个_NestedScrollController,不过叫做_outerController,和body中的不是同一个罢了,那么自然这个父scrollview的position也是_NestedScrollPosition。

下面我们按照之前的逻辑,当拖动开始时,就会调用position.drag方法

可以看到,实际上吧方法交给了我们之前多次见到的coordinator来完成,那我们就简单看一下吧

这里可以看到,他把返回的ScrollDragController的委托者设成了自己

那么自然在拖动的时候,调用的就是coordinator的applyUseroffset方法了 我们分析一下

可以看到,在需要子列表滚动时,是对innerPositions中的所有position调用滑动方法的

而这innerPositions中的position是怎么来的呢?跟踪一下可以发现是在调用NestedScrollController的attach时添加进来的,如下

因为之前我们看到过,子scrollable中的controller就是这个NestedScrollController,所以在updateopsition时会把旧的detach调,把新生成的position attach进来

另外,在dispose中也会detach

由此我们就知道啦,因为开启了缓存后就不会调用划出屏幕的页面的dispose,自然所有子scrollable的position都存在nestedScrollController里面了,当发生滑动时,遍历调用positions数组,就导致屏幕外的列表也跟着滑动了~

既然开启了缓存,手动dispose肯定是没啥意义的,实际上我们只要在页面切换过后把未显示的position 给detach掉就好了。

然鹅,因为flutter不支持反射,子布局传递的position我们拿不到,nestedScrollController我们也不能直接拿到=。=

不过有一个对象我们之前见到过,scrollable就是通过他获取controller的,而position则是传给了获取到的controller 就是PrimaryScrollController了,所以我打算在中间第三者插足,对传递Position的PrimaryScrollController进行Hook

在使用的时候把子列表添加进去,并设置对应的GlobalKey。

然后监听Tab切换

以上是我的方案,有问题的话还希望老哥帮忙指正,也希望有其他思路的老哥指点一下~~

上一下Github项目地址 用Flutter写的WanAndroid 其中用到了这个方案

= =

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本文题目:flutter画布拖动,flutter翻页
本文链接:http://cdiso.cn/article/dsohieh.html

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