java小乌龟尾巴代码,java画乌龟代码
java编个小程序
解题思路,用输出语句来表示乌龟和兔子,因为兔子跑得快,乌龟跑得慢,这一点可以通过设置优先级来体现。程序如下
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class Rabbit implements Runnable{//兔子线程
int counts;//用来表示路程,因为赛跑不能无限跑。
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1);// 兔子休息,也就是休眠。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是兔子");
counts++;
if(counts==100)//表示到达终点,跳出循环。
break;
}
}
}
class Tortoise implements Runnable{//乌龟线程
int counts;
@Override
public void run(){
while (true) {
System.out.println("我是乌龟");
counts++;
if(counts==100)//表示到达终点,跳出循环。
break;
}
}
}
public class ThreadTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Runnable rabbit=new Rabbit();
Runnable tortoise=new Tortoise();
Thread ra=new Thread(rabbit);//创建兔子线程。
Thread to=new Thread(tortoise);//创建乌龟线程。
//因为兔子的要跑得比乌龟快,这个可以通过设置优先级来体现。
ra.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//兔子有最高优先级。
to.setPriority(1);//乌龟有较低的优先级。
ra.start();//启动线程
to.start();//启动线程
}
}
运行程序,因为乌龟孜孜不倦,所以还是赛跑赢了兔子嘿嘿。
程序大神速来 java画图问题
直接将代码复制就能运行。画的是一只乌龟
package Draw;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
public class Tortoise1 {
public static void main(String args[]){
Frame w=new Frame();
w.setSize(1280,800);
TortoisePanel1 tp=new TortoisePanel1();
w.add(tp);
w.addMouseListener(tp);
tp.addMouseListener(tp);
w.addMouseMotionListener(tp);
tp.addMouseMotionListener(tp);
Thread t=new Thread(tp);
t.start();
w.show();
}
}
class TortoisePanel1 extends Panel implements MouseListener,MouseMotionListener,Runnable{
int x = 30;
int y = 30 ;
int mx = 0;
int my = 0;
int flag=-1;
boolean b = true ;
public void paint(Graphics g){
super.paint(g) ;
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY) ;
if (b){
g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80 )) ; //尾巴
g.fillOval( 140+x , 285+y , 150 , 150 ) ;
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;
g.fillOval( 155+x , 300+y , 140 , 140) ;
g.fillOval( 195+x , 260+y , 200 ,240 ) ;
g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80 )) ;
g.fillOval( 145+x , 355+y , 40 , 40) ;
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;
g.fillOval( 157+x , 367+y , 15 , 15) ;
}else{
g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80)) ; //尾巴
g.fillOval(13+x , 260+y , 150 , 150) ;
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;
g.fillOval(3+x , 265+y , 143 , 143) ;
g.setColor(new Color( 80 , 180 , 80)) ;
g.fillOval(100+x,353+y,40,40) ;
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY) ;
g.fillOval(113+x , 365+y , 15 , 15) ;
}
if (b){
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //头
g.fillOval( 120+x , 80+y , 60 , 100 ) ;
g.setColor(Color.WHITE) ;
g.fillOval( 130+x ,90+y , 10 ,10 ) ; //左眼
g.fillOval( 160+x ,90+y , 10 ,10 ) ; //右眼
g.setColor(Color.BLACK) ;
g.fillOval( 130+x ,90+y , 8 ,8 ) ; //左眼珠
g.fillOval( 160+x ,90+y , 8 ,8 ) ; //右眼珠
}else{
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //头
g.fillOval( 120+x , 80+y , 60 , 100 ) ;
g.setColor(new Color(200,0,0)) ; //嘴
g.fillOval( 130+x , 100+y , 40 ,50 ) ;
g.setColor(new Color(80,180,80)) ;
g.fillOval( 130+x , 80+y , 40 ,50 ) ;
g.setColor(Color.BLACK) ;
g.drawLine( 143+x ,83+y , 140+x , 90+y ) ; //鼻子
g.drawLine( 158+x ,83+y , 160+x , 90+y ) ;
}
if (b){
g.setColor(new Color(80,180,80)) ;
g.fillOval( 50+x ,140+y ,50 , 70 ) ; //左爪
g.fillOval( 200+x ,140+y ,50 , 70 ) ; //右爪
g.fillOval( 50+x ,280+y ,50 , 70 ) ; //左后爪
g.fillOval( 200+x ,280+y ,50 , 70 ) ; //右后爪
}else{
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //左爪
g.fillOval( 50+x ,140+y ,50 , 70 ) ;
g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //左指头
g.fillOval( 55+x ,155+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 65+x ,148+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 75+x ,145+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 85+x ,150+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 65+x ,160+y ,20 , 20 ) ;
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //右爪
g.fillOval( 200+x ,140+y ,50 , 70 ) ;
g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //右指头
g.fillOval( 210+x ,150+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 220+x ,145+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 230+x ,148+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 240+x ,155+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 215+x ,160+y ,20 , 20 ) ;
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //左后爪
g.fillOval( 50+x ,280+y ,50 , 70 ) ;
g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //左后指头
g.fillOval( 50+x ,315+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 55+x ,328+y,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 65+x ,340+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 80+x ,340+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 63+x ,310+y ,20 , 20 ) ;
g.setColor(new Color(80,180,80)) ; //右后爪
g.fillOval( 200+x ,280+y ,50 , 70 ) ;
g.setColor(new Color(250,100,150)) ; //右后指头
g.fillOval( 245+x ,320+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 240+x ,330+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 230+x ,340+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 215+x ,338+y ,5 , 7 ) ;
g.fillOval( 215+x ,310+y ,20 , 20 ) ;
}
if (b){
g.setColor(new Color(50 ,160 , 50)) ; //大圈
g.fillOval( 60+x , 150+y , 180 ,200 ) ;
g.setColor(new Color(50,200,50)) ;
g.fillOval( 70+x , 160+y , 160 ,180 ) ; //小圈
g.setColor(new Color(0,0,0)) ;
g.drawLine( 130+x , 210+y , 170+x , 210+y ) ; //中间的花纹
g.drawLine( 170+x , 210+y , 200+x , 240+y ) ;
g.drawLine( 200+x , 240+y , 170+x , 270+y ) ;
g.drawLine( 170+x , 270+y , 130+x , 270+y ) ;
g.drawLine( 130+x , 270+y , 100+x , 240+y ) ;
g.drawLine( 100+x , 240+y , 130+x , 210+y ) ;
g.drawLine( 100+x , 180+y , 130+x , 210+y ) ; //扩散出来的花纹
g.drawLine( 170+x , 210+y , 200+x ,180+y ) ;
g.drawLine( 200+x , 240+y , 230+x ,250+y ) ;
g.drawLine( 170+x , 270+y , 200+x ,320+y ) ;
g.drawLine( 130+x , 270+y , 100+x ,320+y ) ;
g.drawLine( 100+x , 240+y , 70+x ,250+y ) ;
} else {
g.setColor(new Color(80,180,80)) ;
g.fillOval( 60+x , 150+y , 180 ,200 ) ; //大圈
g.setColor(new Color(255,230,240)) ;
g.fillOval( 70+x , 160+y , 160 ,180 ) ; //小圈
g.setColor(new Color(0,0,0)) ; //肚肚上的花纹
g.drawLine( 100+x ,180+y , 115+x , 195+y ) ;
g.drawLine( 200+x ,180+y , 185+x , 195+y ) ;
g.drawLine( 115+x ,195+y , 185+x , 195+y ) ;
g.drawLine( 100+x ,240+y , 75+x , 220+y ) ;
g.drawLine( 200+x ,240+y , 225+x , 220+y ) ;
g.drawLine( 100+x ,240+y , 200+x , 240+y ) ;
g.drawLine( 120+x ,290+y , 90+x , 310+y ) ;
g.drawLine( 180+x ,290+y , 210+x , 310+y ) ;
g.drawLine( 120+x ,290+y , 180+x , 290+y ) ;
g.drawLine( 150+x ,160+y , 150+x , 340+y ) ;
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if(x1x){flag=1;}
if(x1x){flag=3;}
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
b=false;
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
b=true;
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
b=true;
// System.out.println("鼠标拖动");
// System.out.println("X坐标:"+arg0.getX()+" Y坐标:"+arg0.getY());
x=arg0.getX();//获得矩形右下角的X坐标
y=arg0.getY();//获得矩形右下角的Y坐标
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(flag==1){
x++;
}
if(flag==2){
y++;
}
if(flag==3){
x--;
}
if(flag==4){
y--;
}
}
}
点击乌龟,可以翻身。
求龟兔赛跑JAVA代码
package test;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.List;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
class RunningAnimal extends Thread {
int distance;
int speed;
int sleeptime;
int length;
String name;
TestThread testthread;
boolean first = true;
public void run() {
while (distance length) {
distance += speed;
if(distance length)
distance = length;
if(name.equals("Turtle")){
testthread.turtleint = distance;
}else{
testthread.rabitint = distance;
System.out.println("rabit: " + testthread.rabitint + "\ntutle: " + testthread.turtleint);
}
testthread.repaint();
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
if(first){
testthread.repaint();
}
}
RunningAnimal(TestThread test, String aname, int alldistance, int aspeed, int asleeptime) {
name = aname;
length = alldistance;
speed = aspeed;
sleeptime = asleeptime;
distance = 0;
testthread = test;
}
}
public class TestThread extends Applet {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
RunningAnimal turtle;
RunningAnimal rabit;
JButton start = new JButton("开始");
String turtlestr = "乌龟";
String rabitstr = "兔子";
int turtleint;
int rabitint;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
turtle = new RunningAnimal(this, "Turtle", 500, 20, 100);
turtle.setPriority(7);
rabit = new RunningAnimal(this, "Rabit", 500, 300, 5000);
rabit.setPriority(3);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(start, BorderLayout.SOUTH);
start.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
turtle.start();
rabit.start();
start.setEnabled(false);
}
});
}
public void paint(Graphics g){
if(turtleint 0)
g.drawLine(20, 20, 20 + turtleint, 20);
g.drawOval(20 + turtleint, 20, 3, 3);
g.drawString(turtlestr, 20, 40);
if(rabitint 0)
g.drawLine(20, 60, 20 + rabitint, 60);
g.drawOval(20 + rabitint, 60, 3, 3);
g.drawString(rabitstr, 20, 80);
}
}
因为是练习,所以没有讲究效率等,只考虑了你说的功能,大体意思也就是调用applet的paint功能不断的去重绘
java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo
jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)
这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值
java画乌龟
首先,手动画一个小乌龟,如下:
然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
swing 编程步骤:
1. 继承JFrame
2. 定义组件
3.创建组件(构造函数)
4.添加组件
5.对窗体设置
6.显示窗体
最终效果如下:
代码如下:
/**
* 功能:画一个乌龟
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTortoise extends JFrame{
MyPanel2 mp = null;
//构造函数
public MyTortoise(){
mp = new MyPanel2();
this.add(mp);
this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
this.setLocation(300,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
MyTortoise mtg = new MyTortoise();
}
}
//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel
class MyPanel2 extends JPanel{
//定义一个乌龟
Tortoise t = null;
//构造函数
public MyPanel2(){
t = new Tortoise(100,100);
}
//画乌龟
public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){
//1.画脸
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+60, y, 30, 15);
//2.画左眼
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);
//3.画右眼
g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);
//4.画脖子
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+70, y, 10, 42);
//5.画乌龟壳
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);
//6.画左上脚
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);
//7.画右上脚
g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);
//8.画左下脚
g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);
//9.画右下脚
g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);
//10.画尾巴
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);
g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);
}
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔
public void paint(Graphics g){
//1.调用父类函数完成初始化任务
//这句话不能少
super.paint(g);
//2.画乌龟,调用方法即可
this.drawTortoise(50, 50, g);
}
}
//定义一个乌龟类
class Tortoise {
//表示乌龟的横坐标
int x = 0;
//表示乌龟的纵坐标
int y = 0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tortoise(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
求java龟兔赛跑程序代码!
import java.util.*;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws Exception {
float t,g,m=0,num=0;
float tt,gg;
int q=0;
Scanner s;
System.out.println("输入兔子跑一圈时间/秒:");
s=new Scanner(System.in);
t=s.nextFloat();
System.out.println("输入乌龟跑一圈时间/秒:");
s=new Scanner(System.in);
g=s.nextFloat();
tt=(float)1/(t*1000);
gg=(float)1/(g*1000);
System.out.println("赛跑开始……");
while(true){
try{
Thread.sleep(10);
}catch(Exception e){}
m+=10;
if((int)((tt-gg)*m)q){
q=(int)((tt-gg)*m);
System.out.println("在第"+m/1000+"秒");
System.out.println("兔子超过乌龟"+q+"圈");
}
}
}}
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