android版本适配,android高版本兼容低版本
Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)
关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png
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前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: "MOOC"
从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。
接下来正式进入正题。
介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:
屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关
dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: 同 dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写
px: 像素,物理上的绝对单位
sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。
用于区分不同的像素密度。
在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。
我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:
wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例
例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。
具体布局文件如下:
小插曲: 关于 android:layout_weight 属性
一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:
效果为:
效果为:
button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L
当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。
简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。
我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。
res/layout/main.xml 单面板:
res/layout-large/main.xml 双面板:
如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。
需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。
res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度
这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。
这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。
由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:
res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局
然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。
默认布局
res/values/layout.xml :
Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :
Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :
这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);
这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。
如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏
res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏
自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。
当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。
要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。
下面是一个例子:
Button属性设置:
如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。
好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程
未完待续
AndroidQ介绍与版本适配
Android Q 也就是 Andriod 10 对应的 api为29
App要适配的话主要通过设置下面的style:
以及使用此属性 ?android:attr/textColorPrimary
另外谷歌提供了一个 Force Dark开关
具体信息可查看 Q暗黑模式Google官方介绍
Android 10 可控制无需用户确认按键
setConfirmationRequired(false)
当用户的生物识别不可用时,可以设置 setDeviceCredentialAllowed() 允许用户使用PIN、手势密码、数字密码来通过认证。
(1) 适配分为2种
(2) 谷歌及各大应用市场对于适配的时间要求:
如果我们项目原本的api是25 ,要直接升到 api29,我们就需要进行:Andoird O、Android P、Android Q适配,三个适配阶段都需要。
下面会简要介绍下这几个api的适配:
创建通知前需要创建渠道,创建通知时需要传入 channelId。
2.1 什么是前台应用?(这里的前台应用指的是对于Service限制来说)
2.2 什么是后台服务限制?
2.3 解决方案:
设置了透明主题的Activity,再设置屏幕方向
抛出以下异常
推测是Google8.0手机的bug,在之后的版本已经修复。
3.2.1 webview数据目录变更
如果在api设置为28后,多进程使用同一个目录webView
抛出异常:
解决:为不同的进程设置不同的webview数据目录
3.2.2 Apache HTTP客户端弃用
在 Android 6.0 中,谷歌取消了对 Apache HTTP 客户端的支持。 从 Android 9 开始,默认情况下该内容库已从 bootclasspath 中移除且不可用于应用。要继续使用 Apache HTTP 客户端,以 Android 9 及更高版本为目标的应用可以向其 AndroidManifest.xml 添加以下内容:
3.2.3 非sdk接口管控
官方检查器veridex用来检测一个apk中哪里使用了非SDK接口。
扫描结果类似于下图(图片来自 Android P版本 (七)veridex工具扫描非 SDK 接口 ,veridex使用方法也可以参考此文):
3.2.4 前台服务
针对 Android 9 或更高版本并使用前台服务的应用需要请求 FOREGROUND_SERVICE 权限,系统会自动为请求权限的应用授予此权限。如果针对 Android 9 或更高版本的应用尝试创建一个前台服务且未请求 FOREGROUND_SERVICE ,则系统会引发 SecurityException 。
3.3.1应用存储空间变更
默认情况下,如果应用以 Android Q 为目标平台,则在访问外部存储设备中的文件时会进入过滤视图。应用可以使用· Context.getExternalFilesDir() ·将专用于自己的文件存储在特定于自己的目录中。具有过滤视图的应用对其创建的文件始终拥有读/写权限,无论文件位于特定于此应用的目录以内还是以外。应用无需声明任何存储权限即可访问这些文件。
只有在满足以下两个条件时,应用才能访问其他应用创建的文件:
Google Q版本应用兼容性整改指导
华为开发者联盟文档中心
Google Android-8.0-migration
Android兼容性适配(一)—— 设备兼容性概览
Android 适用于众多类型的设备,从手机到平板电脑和电视都能搭载使用。作为开发者,如此广泛的设备类型能为您的应用带来广大的潜在受众群体。为了能在所有这些设备上顺利运行,应用应该容许部分设备功能的变化,并提供可适应不同屏幕配置的灵活界面。
随着您进一步阅读 Android 开发相关内容,您可能会在各种语境下遇到“兼容性”一词。兼容性有两种类型:设备兼容性和应用兼容性。
作为应用开发者,您无需担心设备是否兼容 Android,因为只有与 Android 兼容的设备才会附带 Google Play 商店或该设备的官方手机应用市场。因此,您可以放心,通过Google Play 商店和官方手机应用市场安装您的应用的用户使用的是 Android 兼容设备。
不过,您确实需要考虑您的应用是否兼容每一种可能的设备配置。由于 Android 以各种设备配置运行,因此部分功能并不适用于所有设备。例如,某些设备可能未配备罗盘传感器。如果应用的核心功能需要使用罗盘传感器,那么应用只能与带有罗盘传感器的设备兼容。
应用可通过平台 API 利用 Android 支持的各种功能。有些功能基于硬件(例如罗盘传感器),有些功能基于软件(如应用窗口微件),有些功能则依赖于平台版本。并非每台设备都支持所有功能,因此您可能需要根据应用所需的功能控制应用在设备上的可用性。
要尽可能扩大应用的用户群,您应设法使用单个 APK 支持尽可能多的设备配置。在大多数情况下,要实现这一目标,您可以在运行时停用可选功能,并为应用资源提供针对不同配置的替代选项(例如针对不同屏幕尺寸的不同布局)。不过,如果需要,您可以根据以下设备特征,通过 Google Play 商店限制应用在设备上的可用性:
为了让您根据设备功能管理应用的可用性,Android 为可能并不适用于所有设备的任何硬件或软件功能定义了功能 ID。例如,罗盘传感器的功能 ID 为 FEATURE_SENSOR_COMPASS,而应用微件的功能 ID 为 FEATURE_APP_WIDGETS。
根据需要,要在用户的设备不具备特定功能时阻止用户安装您的应用,您可以通过应用清单文件中的uses-feature元素声明这一点。
例如,如果您的应用在没有罗盘传感器的设备上没有意义,您可以使用以下清单标记声明需要罗盘传感器:
Google Play 商店会将您的应用所需的功能与每个用户的设备上可用的功能进行比较,以确定您的应用是否与每台设备兼容。如果设备不具备您的应用所需的所有功能,则用户无法安装您的应用。
但是,如果应用的主要功能不需要某项设备功能,则应将required属性设置为 "false"并在运行时检查是否有该设备功能。如果应用功能在当前设备上不可用,请适当降级相应的应用功能。例如,您可以通过调用hasSystemFeature()来查询功能是否可用,如下所示:
Java
Kotlin
不同的设备可能会运行不同版本的 Android 平台,例如 Android 4.0 或 Android 4.4。每个后续的平台版本通常会添加之前版本中不可用的新 API。为表明可用的 API 集,每个平台版本都会指定API 级别。例如,Android 1.0 是 API 级别 1,而 Android 4.4 是 API 级别 19。
通过 API 级别,您可以使用uses-sdk清单标记及其minSdkVersion属性来声明应用兼容的最低版本。例如,Android 4.0(API 级别 14)中添加了 日历提供程序 API。如果您的应用在没有这些 API 的情况下无法运行,您应将 API 级别 14 声明为应用的最低支持版本。
minSdkVersion属性声明应用兼容的最低版本,targetSdkVersion属性声明应用经过优化后适用的最高版本。
不过,请注意uses-sdk元素中的属性会被替换为build.gradle文件中的相应属性。因此,如果您使用的是 Android Studio,则必须在其中指定minSdkVersion和targetSdkVersion值:
要详细了解build.gradle文件,请参阅 如何配置编译版本 。
每个后续版本的 Android 都为使用之前平台版本的 API 构建的应用提供兼容性,因此您的应用应始终与未来版本的 Android 兼容,同时使用已记录的 Android API。
注意 : targetSdkVersion 属性不会阻止您的应用安装在高于指定值的平台版本上,但它很重要,因为它向系统指示您的应用是否应继承较新版本中的行为更改。如果您不将 targetSdkVersion 更新到最新版本,则系统会认为您的应用在最新版本上运行时需要一些向后兼容性行为。例如,在 Android 4.4 中的行为更改 中,使用 AlarmManager API 创建的闹钟现在默认不精确,因此系统可以批量处理应用闹钟并节省系统电量,但如果您的目标 API 级别低于“19”,则系统会为您的应用保留之前的 API 行为。
不过,如果您的应用使用的是较新平台版本中添加的 API,但其主要功能并不需要这些 API,则应在运行时检查 API 级别,并在 API 级别过低时适当降级相应的功能。在这种情况下,请将 minSdkVersion 尽量设置为适用于应用主要功能的最低值,然后将当前系统的版本 SDK_INT 与 Build.VERSION_CODES 中对应于您要检查的 API 级别的一个代号常量进行比较。例如:
Android 可在各种尺寸的设备上运行,包括手机、平板电脑和电视。为了按照屏幕类型对设备进行分类,Android 为每种设备定义了两个特征:屏幕尺寸(屏幕的物理尺寸)和屏幕密度(屏幕上像素的物理密度,称为 DPI)。为了简化不同的配置,Android 将这些变体归纳成组,使它们更容易作为定位目标:
四种广义的尺寸:小、标准、大和特大。
还有几种广义的密度:mdpi(中)、hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi(超超高)等。
默认情况下,您的应用会兼容所有屏幕尺寸和密度,因为系统会根据需要对各个屏幕的界面布局和图片资源进行相应的调整。不过,您应针对不同的屏幕尺寸添加专门的布局,针对常见的屏幕密度添加优化的位图图片,以优化每种屏幕配置的用户体验。
Android机型适配总结
分辨率对应DPI
ldpi QVGA (240×320)
mdpi HVGA (320×480)
hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
xhdpi 720P(1280*720)
xxhdpi 1080p(1920*1080 )
xxxhdpi 4K(3840×2160)
机型适配方面常规处理方法:
1、开发之前UI给出不同尺寸标准的多套素材,一般情况下给出:hdpi、xhdpi、xxxhdpi 三种尺寸类型的素材。
2、特殊类型图片使用Android Studio内置draw9path工具进行制作,例如聊天界面中内容背景图片。
3、布局编写时尽量使用 Linearlayout 与 RelativeLayout,LinearLayout内部可以使用weight(权重)属性将子控件的尺寸按比例进行设置。RelativeLayout 内部可以使用layout_align...(相对于xxx)属性将子控件的尺寸相对于父控件或相对于其他子控件进行设置。
4、设置尺寸的时候长度单位 布局使用 dp 字符使用 sp。 其实字体大小的尺寸使用 dp 也可以,但是sp的情况下 用户使用系统设置字体大小的时候可以改变控件中字体的大小,但是使用dp设置的字体就不会产生变化。
5、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。
6、google推出了一个百分比布局库,可以使用百分比的方式进行布局尺寸的设置,详情见博客: Android百分比布局库(percent-support-lib)解析与扩展
7、利用自定义View的方式去解决,其实原理也是,在绘制View的时候,获取屏幕的尺寸然后按照一定的比例去设置控件的尺寸
还有一些琐碎知识点需要了解并记住:
1. px (pixels)像素 :
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
2.dp:
这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”。
3.dip:
与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
4.sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
还有一些详细的情况需要了解,都在这个博客里: 点击进入
网页标题:android版本适配,android高版本兼容低版本
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