java清零代码,java数组清零

Mac的java怎么清空前面的代码

前端jsp显示页面设置,value值被设置为删除依据。

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获取所有被选中的,获取所有被选中的,删除运行路径和运行环境等,删除当前版本的jdk检查是否卸载成功。

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

java编程:清除“java学习班20070326”中所有的零

可以通过replaceAll方法进行替换。代码举例:

String str = "java学习班20070326";

String str1 = str.replaceAll("0","");

System.out.println(str1);

以上方法就是替换所有的0为“空”。

用JAVA写了一个计算机的框架,怎么加代码实现基本运算(加减乘除,等于,清零)import java.awt.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame {

// 声明三个面板的布局

GridLayout gl1, gl2, gl3;

Panel p0, p1, p2, p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,

b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26;

StringBuffer str;// 显示屏所显示的字符串

double x, y;// x和y都是运算数

int z;// Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;// 记忆的数字

public Counter() {

gl1 = new GridLayout(1, 4, 10, 0);// 实例化三个面板的布局

gl2 = new GridLayout(4, 1, 0, 15);

gl3 = new GridLayout(4, 5, 10, 15);

tf1 = new JTextField(27);// 显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2 = new TextField(10);// 显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

// 实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0 = new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1 = new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2 = new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3 = new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4 = new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5 = new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6 = new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7 = new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8 = new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9 = new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10 = new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11 = new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12 = new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13 = new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14 = new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15 = new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16 = new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17 = new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18 = new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19 = new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20 = new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21 = new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22 = new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23 = new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24 = new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25 = new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26 = new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

// 实例化四个面板

p0 = new Panel();

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

// 创建一个空字符串缓冲区

str = new StringBuffer();

// 添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10, 25, 300, 40);

// 添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10, 65, 300, 25);

// 添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10, 110, 40, 150);

// 添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);// 设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60, 110, 250, 150);

// 设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);// 禁止调整框架的大小

// 匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e1) {

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100, 100, 320, 280);

setVisible(true);

}

// 构造监听器

class Bt implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)// 选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);// 清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)// 选择"C"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)// 单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)// 单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);// 清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)// 单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)// 单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)// 单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)// 单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)// 单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)// 判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else// 如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))// 如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)// 求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)// 单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)// 单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)// MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)// MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")// 有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)// MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)// M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)// 如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)// 选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());// 可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

} }

public static void main(String args[]) {

new Counter();

}

}

在JAVA中如何编写代码清空控制台里的东西

java没有清空的方法。

可以使用替代的方法:通过输出空行,达到清屏。例如:

for(int i=0;i400;i++){

System.out.println("");//输出400行空行

}

其实输出的是你自己想看的,不想输出就不会显示。

如果你想把已经输出的控制台让他空掉的话,随便写个类里面输出System.out.print("");

不过这样是多此一举,因为你下面要进行其他代码的调试编译时是不会受到之前的消息的影响的

java设计一个程序把一个整数的第n位清零

这个好办,把整数转为字符串,利用字符串的substring和concat方法就可实现。或者,把整数转为字符串并每位数值都放到数组,对该数组进行for循环,在循环中定位第n位进行清零操作也可。


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