flutter广播监听,flutter音频播放
Flutter与原生通信概述
flutter与原生通信主要有三种方式:MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel,这三种方式均各有适用的场景:MethodChannel用于native与flutter的方法调用,EventChannel用于native单向的向flutter发送广播消息,BasicMessageChannel用于native与flutter之间的消息互发。
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MethodChannel用于双方之间的方法互调,使用步骤是:
1.创建一个MethodChannel对象,传入MethodChannel名称。
2.使用setMethodHandle对对方调用自己的方法进行监听,通过回调中的MethodCall对象方法名判断、获取方法参数,并且返回调用结果。
3.使用invokeMethod来调用对方的方法,可传入方法名,方法参数,以及监听对方的回调结果。
以下是示例:
需要注意的是,MethodChannel的名称需要双方保持一致,否则就不是同一个MethodChannel了。另外这里的方法调用并不是像Java里面反射那样去先找到class示例对象再解析到相应的方法,而是将双方互发的消息包装成了MethodCall对象,拿到这个对象后通过MethodCall里面的方法名去判断要做什么操作,并不是直接就调用了自身(native或flutter)相对应的方法。具体要做什么操作、调用什么方法还是得自己去调用和实现。
EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。例如native可将定位数据不断的报给flutter,或者录像数据等等,所有基于原生能力产生的数据都可以通过EventChannel进行发送。
步骤:
1.创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称。
2.flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据。
2.native调用setStreamHandler方法进行广播消息监听,onListen回调里会有一个arguments参数,这里及为flutter注册的广播类型,若flutter端没有注册,则native端不会收到这个回调,也就无法进行消息发送。收到flutter端的广播注册后,根据arguments可判断广播类型,然后根据EventChannel.EventSink来进行消息发送,EventSink.success()即可将消息发送给flutter端。
3.flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到。
示例如下:
BasicMessageChannel就是比较常用的消息互发,使用步骤如下:
1.创建BasicMessageChannel对象,传入BasicMessageChannel名称。还需传入编解码方式(可以自己实现),系统提供了一些列的编解码方式,后续会介绍到。
2.使用setMessageHandler方法进行消息监听,也可进行回复。
3.使用send方法进行消息发送。
无论哪种方式的消息传递,最终都是将自定义数据转化为二进制数据进行传递,flutter提供的编解码方式分为MethodCodec和MessageCodec两种,EventChannel和MethodChannel使用的就是MethodCodec,BasicMessageChannel使用的是MessageCodec。MethodCodec其实就是在MessageCodec的基础上将数据包装了一下,使其转化为MethodCall对象方便使用。
MethodCodec源码:
MethodCodec提供了两种方式:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec,前一种就是JSON和MethodCall对象之间的互转,后一种则是根据传入的数据基本类型(String,Integer等)来进行互转。
MessageCodec则提供了四种方式,如下图,具体就不详细讲述了,看看名字就知道是怎么回事,可以直接去看源码。最常用和默认的就是StandardMessageCodec方式。
从上面的使用方式可以看出,每一种Channel在创建的时候都需要传递一个BinaryMessenger,这个接口可以在FlutterEngine里面拿到,因此需要在FlutterActivity里面实现configFlutterEngine方法里面重写这个方法。FlutterActivity在attach FlutterEngine之后就会调用这个configFlutterEngine方法,通过flutterEngine.getPlugins().add(FlutterPlugin)方法可以FlutterPlugin的回调方法里进行数据的初始化和销毁工作。如下图
这个回调方法里的FlutterPluginBinding提供了一些我们可能会用到的对象,如下:
Flutter Bloc实现原理
1、继承SingleChildStatelessWidget,就是一个widget,通过create 传入一个Bloc对象
1、Bloc继承自BlocBase,BlocBase中创建了StreamController对象,为多订阅对象
其中onCounterEvent((event, emit)为初始化创建_eventController监听
2、Bloc中创建_eventController,为事件通知
3、BlocBase创建_stateController,为状态刷新通知
4、add方法是执行广播通知
5、处理完数据之后执行emit()方法,其中emit方法是stateController广播
1、 BlocBuilder继承自BlocBuilderBase,_BlocBuilderBaseState中build方法返回的是BlocListener
2、BlocListener继承BlocListenerBase,_BlocListenerBaseState中_subscribe()添加监听stateController广播通知
Flutter 手势系列教程---Listener
Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。
我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener
手势系列视频教程地址
Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。
一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。
我们经常使用的回调函数主要有三个
我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。
我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。
PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。
在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。
PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。
如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position
如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等
所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。
behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值
对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。
在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域
点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件
我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别
Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。
flutter 中监听滑动事件
在移动端,各个平台或 UI 系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。
Flutter 中可以使用 Listener widget 来监听原始触摸事件,它也是一个功能性 widget。
Listener 的常见属性
用法如下:
加载更多需要对 ListView 进行监听,所以需要进行监听器的设置,在 State 中进行监听器的初始化。
2、使用上述的 Listener 来监听,通过 Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑动)来监听滑动的距离,当滑动到底部时加载更多数据
flutter源码系列 PageView源码分析以及监听事件
最近一个项目要实现可以无限循环的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的时候在开始和结尾多加一个结尾和开头的widget,当滑动到开头和结尾的时候手动进行页面的切换,详细可以搜索pageview无限轮播。
这种方法有一个要点就是要维护两个索引,一个是内部list的索引,一个是外部显示的索引,由于list的容量是比显示的数量多2的,所以如果要在外部进行一些比如指示器或者计时器功能要进行和页面同步显示或者切换页面操作时,需要将显示的索引转换成list的索引。
不过网上说的都是一些比较简单的实现,看到比较多的就是当滑动到要手动切换的时候进行一个时延,这样可以避免直接切换页面造成的卡顿和跳动现象。但是存在一个问题,如果要同时实现一个跟随页面切换的指示器,就会出现当页面切换过去之后指示器才会跟着过去,因为页面切换的时候执行了时延,而时延之后才会真正改变索引,此时才会setstate,之后指示器才能响应到索引的切换,但是如果在时延之前就切换的话又会出现指示器先行的情况。因此这种方法其实是存在一些问题的。
所以解决这个问题的关键在于如何进行页面切换的判断。这里可以有两种思路实现,第一种是实现viewpage的onpagechanged方法,在里面进行逻辑的判断,然后用controller来进行页面跳转,不过这种方法存在当controller跳转的时候又会回调onpagechanged,所以就会出现多次对索引不必要操作,而且如果有比如计时器等额外的功能的话可能不方便将页面逻辑分开,而且依旧无法解决指示器延迟问题,同时也很难进行细粒度的操作。
第二种方法我们就要去看pageview的源码了,从源码的角度来解决问题才是正确的方法。首先我们点进去pageview的源码
看到这里其实已经有一些思路了,我们之前难点在于重写了onpagechanged方法导致问题无法很好的解决,现在我们找到了onpagechanged调用的地方,只要找办法避免掉就可以实现了。
当然这里我们要说到NotificationListener,以及flutter对应的冒泡事件传输机制,这里大家可以去看看这篇 文章 。
我来总结一下,其实就是flutter对于notification这个组件,有一中事件规则叫冒泡传递,底层的notification如果在它的 onNotification写的逻辑中返回是false以及它不是根结点,就会去向上遍历寻找它的祖先notification组件,知道遇到root节点或者某一个返回true,则事件传递结束。
而且在onNotification中可以对多种事件进行监听和处理,所以我们可以把对viewpage页面跳转对索引处理的逻辑写在这里,而且我们可以分别处理比如滑动开始的start事件和结束的end事件,分别进行细粒度的逻辑的处理,这样就可以在外部进行操作和别的功能实现了。
因此不仅无限轮播事件可以通过这种方法来解决,如果有其他的操作也可以这样进行处理,而且因为我们没有传入onpagechanged方法,所以不存在多次调用的问题,pageview那里判断onpagechanged是null方法就不会进去了,会直接我们写在pageview外面的notification的逻辑。
最后的结构大概这样
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