javascript解构,JavaScript解构赋值
为什么javascript赋值有四个框
如果需要用javascript获取id为username1, password1的输入框的值,将其写入id为username2, password2的输入框,那么红线区域的代码是不可取的。这样看到的结果是,alert依次弹出username1, password1的输入框的值,事实上并没有成功的赋值。这是为什么?因为var username2 = document.getElementById("username2").value; 这行代码中username2的值是一个空字符串,举个例子,如果username1 = "123", 那么username2 = username1;就等价于""="123",把一个字符串赋值给空字符串,没有意义。同理,password2 = password1;也是一个道理
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解构赋值语法是一种 JavaScript 表达式,通过解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量。这种语法是 ECMAscript 6 规范引入了一种新语法,可以更轻松地从数组和对象中获取值。
只需改动上面红色的四行代码。如下所示,username2.value有两个含义,1. 它的值是空字符串;2. 它表示元素对象的属性,username2.value = username1; 就是把id为username1的输入框的值赋值给id为username2的对象的属性。
怎么快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解构,运算符,类,继承模块化 有什么简单的理解?
模块化在项目中十分的重要,一个复杂的项目肯定有很多相似的功能模块,如果每次都需要重新编写模块肯定既费时又耗力。但是引用别人编写模块的前提是要有统一的“打开姿势”,如果每个人有各自的写法,那么肯定会乱套,下面介绍几种JS的模块化的规范。
一:模块化进程一:script标签
这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
缺点:
1、污染全局作用域
2、开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
3、文件只能按照script标签的书写顺序进行加载
4、在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
二:模块化进程二:CommonJS规范
该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。
require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function(){};
module.exports = someValue;
优点:
1、简单并容易使用
2、服务器端模块便于重用
缺点:
1、同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
2、不能非阻塞的并行加载多个模块
module.exports与exports的区别
1、exports 是指向的 module.exports 的引用
2、module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}
3、require() 返回的是 module.exports 而不是 exports
exports示例:
// app.js
var circle = require('./circle');
console.log(circle.area(4));
// circle.js
exports.area = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
module.exports示例:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
module.exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
错误的情况:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
exports = function(r){
return r * r * Math.PI;
}
其实是对 exports 进行了覆盖,也就是说 exports 指向了一块新的内存(内容为一个计算圆面积的函数),也就是说 exports 和 module.exports 不再指向同一块内存,也就是说此时 exports 和 module.exports 毫无联系,也就是说 module.exports 指向的那块内存并没有做任何改变,仍然为一个空对象{},也就是说area.js导出了一个空对象,所以我们在 app.js 中调用 area(4) 会报 TypeError: object is not a function 的错误。
总结:当我们想让模块导出的是一个对象时, exports 和 module.exports 均可使用(但 exports 也不能重新覆盖为一个新的对象),而当我们想导出非对象接口时,就必须也只能覆盖 module.exports 。
三:模块化进程三:AMD规范
由于浏览器端的模块不能采用同步的方式加载,会影响后续模块的加载执行,因此AMD(Asynchronous Module Definition异步模块定义)规范诞生了。
AMD标准中定义了以下两个API
1、require([module], callback);
2、define(id, [depends], callback);
require接口用来加载一系列模块,define接口用来定义并暴露一个模块。
示例:
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){
return someExportedValue;
});
require(["module", "../file"], function(module, file){ /* ... */ });
优点:
1、适合在浏览器环境中异步加载模块
2、可以并行加载多个模块
缺点:
1、提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
2、不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
四:模块化进程四:CMD规范
CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。
示例:
define(function(require, exports, module){
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})
优点:
1、依赖就近,延迟执行
2、可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
AMD和CMD的区别
AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:
1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。
2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, module){
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b')
// 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
});
3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
五:模块化进程五:ES6模块化
EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。
尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。
示例:
import "jquery";
export functiondoStuff(){}
module "localModule" {}
优点:
1、容易进行静态分析
2、面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
1、原生浏览器端还没有实现该标准
2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持
Web前端工程师应该知道的提高JavaScript技能的技巧!
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的提高JavaScript
技能的技巧!熟悉web前端工作的小伙伴都知道,JavaScript是前端工程师的必备技能。JavaScript
是一种复杂的语言。如果是你是高级或者初级web开发人员,了解它的基本概念非常重要。本篇文章小编就为大家介绍几种提高JavaScript
技能的技巧,下面让我们一起来看一看吧!
01、变量赋值(值vs引用)
理解JavaScript如何给变量赋值可以帮助我们减少一些不必要的bug。如果你不理解这一点,可能很容易地编写被无意中更改值的代码。
JavaScript总是按照值来给变量赋值。这一部分非常重要:当指定的值是JavaScript的五种基本类型之一(即
Boolean,null,undefined,String和Number)时,将分配实际值。但是,当指定的值是
Array,Function或Object时,将分配对内存中对象的引用给变量。
在以下代码段中,使用var1对var2进行赋值。由于var1是基本类型(String),因此var2的值等于var1的String
值,并且可以认为此时与var1完全不同。因此,重新赋值var2对var1没有影响。
letvar1='Mystring';
letvar2=var1;
var2='Mynewstring';
console.log(var1);
//'Mystring'
console.log(var2);
//'Mynewstring'
接着,与对象赋值进行比较。
letvar1={name:'Jim'}
letvar2=var1;
var2.name='John';
console.log(var1);
//{name:'John'}
console.log(var2);
//{name:'John'}
如果你期望它会像原始类型赋值那样,很可能会出问题!如果你创建了一个无意中会改变对象的函数,就会出现一些非预期的行为。
02、闭包
闭包是一个重要的JavaScript模式,可以私有访问变量。在本例中,createGreeter返回一个匿名函数,这个函数可以访问参数
greeting(在这里是“Hello”)。在后续的调用中,sayHello将有权访问这个greeting!
functioncreateGreeter(greeting){
returnfunction(name){
console.log(greeting+','+name);
}
}
constsayHello=createGreeter('Hello');
sayHello('Joe');
//Hello,Joe
在更真实的场景中,你可以设想一个初始函数apiConnect(apiKey),它返回一些使用APIkey的方法。在这种情况下,apiKey
只需要提供一次即可。
functionapiConnect(apiKey){
functionget(route){
returnfetch(`${route}?key=${apiKey}`);
}
functionpost(route,params){
returnfetch(route,{
method:'POST',
body:JSON.stringify(params),
headers:{
'Authorization':`Bearer${apiKey}`
}
})
}
return{get,post}
}
constapi=apiConnect('my-secret-key');
//NoneedtoincludetheapiKeyanymore
api.get('#/get-endpoint');
api.post('#/post-endpoint',{name:'Joe'});
03、解构
JavaScript参数解构可以从对象中干中提取所需属性的常用方法。
constobj={
ame:'Joe',
food:'cake'
}
const{name,food}=obj;
console.log(name,food);
//'Joe''cake'
如果要以其他名称提取属性,可以使用如下方式:
constobj={
ame:'Joe',
food:'cake'
}
const{name:myName,food:myFood}=obj;
console.log(myName,myFood);
//'Joe''cake'
解构经常也用于直接用于提取传给函数的参数。如果你熟悉React,可能已经见过这个:
constperson={
ame:'Eddie',
age:24
}
functionintroduce({name,age}){
console.log(`I'm${name}andI'm${age}yearsold!`);
}
console.log(introduce(person));
//"I'mEddieandI'm24yearsold!"
04、展开运算
ES6的一个常用之一的特性就是展开(...)运算符了,在下面的例子中,Math.max不能应用于arr
数组,因为它不将数组作为参数,但它可以将各个元素作为参数传入。展开运算符...可用于提取数组的各个元素。
constarr=[4,6,-1,3,10,4];
constmax=Math.max(...arr);
console.log(max);
//10
05、剩余参数
剩余参数语法和展开语法看起来的一样的,不同的是展开语法是为了结构数组和对象;而剩余参数和展开运算符是相反的,剩余参数收集多个元素合成一个数组。
functionmyFunc(...args){
console.log(args[0]+args[1]);
}
myFunc(1,2,3,4);
//3
restparameters和arguments的区别
1.arguments是伪数组,包含所有的实参
2.剩余参数是标准的数组,可以使用数组的方法
06、数组方法
JavaScript数组方法通常可以提供令人难以置信的、优雅的方法来执行所需的数据转换。作为StackOverflow
的贡献者,我经常看到关于如何以某种方式操纵对象数组的问题,这往往也是数组方法的完美用例。
map、filter、reduce
JavaScript数组方法map、filter和reduce容易混淆,这些都是转换数组或返回聚合值的有用方法。
map:返回一个数组,其中每个元素都使用指定函数进行过转换。
constarr=[1,2,3,4,5,6];
constmapped=arr.map(el=el+20);
console.log(mapped);
//[21,22,23,24,25,26]
filter:返回一个数组,只有当指定函数返回true时,相应的元素才会被包含在这个数组中。
constarr=[1,2,3,4,5,6];
constfiltered=arr.filter(el=el===2||el===4);
console.log(filtered);
//[2,4]
reduce:按函数中指定的值累加
constarr=[1,2,3,4,5,6];
constreduced=arr.reduce((total,current)=total+current);
console.log(reduced);
//21
find,findIndex,indexOf
find:返回与指定条件匹配的第一个实例,如果查到不会继续查找其他匹配的实例。
constarr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
constfound=arr.find(el=el5);
console.log(found);
//6
再次注意,虽然5之后的所有元素都满足条件,但是只返回第一个匹配的元素。当你发现匹配项时,通常会中断for循环,在这种情况下,这实际上非常有用。
findIndex:这与find几乎完全相同,但不是返回第一个匹配元素,而是返回第一个匹配元素的索引。
constarr=['Nick','Frank','Joe','Frank'];
constfoundIndex=arr.findIndex(el=el==='Frank');
console.log(foundIndex);
//1
indexOf:与findIndex几乎完全相同,但它不是将函数作为参数,而是采用一个简单的值。
当w你需要更简单的逻辑并且不需要使用函数来检查是否存在匹配时,可以使用此方法。
constarr=['Nick','Frank','Joe','Frank'];
constfoundIndex=arr.indexOf('Frank');
console.log(foundIndex);
//1
push,pop,shift,unshift
push:这是一个相对简单的方法,它将一个项添加到数组的末尾。它就地修改数组,函数本身会返回添加到数组中的项。
letarr=[1,2,3,4];
constpushed=arr.push(5);
console.log(arr);
//[1,2,3,4,5]
console.log(pushed);
//5
pop:这将从数组中删除最后一项。同样,它在适当的位置修改数组,函数本身返回从数组中删除的项。
letarr=[1,2,3,4];
constpopped=arr.pop();
console.log(arr);
//[1,2,3]
console.log(popped);
//4
shift:从数组中删除第一项。同样,它在适当的位置修改数组。函数本身返回从数组中删除的项。
letarr=[1,2,3,4];
constshifted=arr.shift();
console.log(arr);
//[2,3,4]
console.log(shifted);
//1
unshift:将一个或多个元素添加到数组的开头。同样,它在适当的位置修改数组。与许多其他方法不同,函数本身返回数组的新长度。
letarr=[1,2,3,4];
constunshifted=arr.unshift(5,6,7);
console.log(arr);
//[5,6,7,1,2,3,4]
console.log(unshifted);
//7
splice,slice
splice:通过删除或替换现有元素和/或添加新元素来更改数组的内容,此方法会修改了数组本身。
下面的代码示例的意思是:在数组的位置1上删除0个元素,并插入b。
letarr=['a','c','d','e'];
arr.splice(1,0,'b')
slice:从指定的起始位置和指定的结束位置之前返回数组的浅拷贝。如果未指定结束位置,则返回数组的其余部分。
重要的是,此方法不会修改数组,而是返回所需的子集。
letarr=['a','b','c','d','e'];
constsliced=arr.slice(2,4);
console.log(sliced);
//['c','d']
console.log(arr);
//['a','b','c','d','e']
sort
sort:根据提供的函数对数组进行排序。这个方法就地修改数组。如果函数返回负数或0,则顺序保持不变。如果返回正数,则交换元素顺序。
letarr=[1,7,3,-1,5,7,2];
constsorter=(firstEl,secondEl)=firstEl-secondEl;
arr.sort(sorter);
console.log(arr);
//[-1,1,2,3,5,7,7]
07、Generators(生成器)
生成器是一种特殊的行为,实际上是一种设计模式,我们通过调用next()方法来遍历一组有序的值。想象一下,例如使用遍历器对数组[1,2,3,4,5]进行遍历。第一次调用next()方法返回1,第二次调用next()方法返回2,以此类推。当数组中的所有值都返回后,调用next()方法将返回null或false或其它可能的值用来表示数组中的所有元素都已遍历完毕。
function*greeter(){
yield'Hi';
yield'Howareyou?';
yield'Bye';
}
constgreet=greeter();
console.log(greet.next().value);
//'Hi'
console.log(greet.next().value);
//'Howareyou?'
console.log(greet.next().value);
//'Bye'
console.log(greet.next().value);
//undefined
使用生成器生成无限个值:
function*idCreator(){
leti=0;
while(true)
yieldi++;
}
constids=idCreator();
console.log(ids.next().value);
//0
console.log(ids.next().value);
//1
console.log(ids.next().value);
//2
//etc...
08、恒等运算符(===)与相等运算符(==)
大家一定要知道JavaScript中的恒等运算符(===)和相等运算符(==)之间的区别!
==运算符在比较值之前会进行类型转换,而===运算符在比较之前不会进行任何类型转换。
console.log(0=='0');
//true
console.log(0==='0');
//false
09、对象比较
我看到JavaScript新手所犯的错误是直接比较对象。变量指向内存中对象的引用,而不是对象本身!实际比较它们的一种方法是将对象转换为JSON
字符串。这有一个缺点:对象属性顺序不能保证!比较对象的一种更安全的方法是引入专门进行深度对象比较的库(例如,lodash的isEqual)。
下面的对象看起来是相等的,但实际上它们指向不同的引用。
constjoe1={name:'Joe'};
constjoe2={name:'Joe'};
console.log(joe1===joe2);
//false
相反,下面的计算结果为true,因为一个对象被设置为与另一个对象相等,因此指向相同的引用(内存中只有一个对象)。
constjoe1={name:'Joe'};
constjoe2=joe1;
console.log(joe1===joe2);
//true
相反,以下计算结果为true,因为一个对象设置为等于另一个对象,因此指向相同的引用(内存中只有一个对象)。
constjoe1={name:'Joe'};
constjoe2=joe1;
console.log(joe1===joe2);
//true
10、回调函数
很多人都被JavaScript回调函数吓倒了!他们很简单,举个例子。console.log函数作为回调传递给myFunc。
它在setTimeout完成时执行。
functionmyFunc(text,callback){
setTimeout(function(){
callback(text);
},2000);
}
myFunc('Helloworld!',console.log);
//'Helloworld!'
11、Promises
一旦你理解了JavaScript回调,很快就会发现自己陷入了“回调地狱”中。这个时候可以使用promise,将异步逻辑包装在promise
中,成功时resolve或在失败时reject使用“then”来处理成功的情况,使用catch来处理异常。
constmyPromise=newPromise(function(res,rej){
setTimeout(function(){
if(Math.random()
returnres('Hooray!');
}
returnrej('Ohno!');
},1000);
});
myPromise
.then(function(data){
console.log('Success:'+data);
})
.catch(function(err){
console.log('Error:'+err);
});
//IfMath.random()returnslessthan0.9thefollowingislogged:
//"Success:Hooray!"
//IfMath.random()returns0.9orgreaterthefollowingislogged:
//"Error:Onno!"
12、Async/Await
在掌握了promise的用法后,你可能也会喜欢asyncawait,它只是一种基于promise
的“语法糖”。在下面的示例中,我们创建了一个async函数,并awaitgreeterpromise。
constgreeter=newPromise((res,rej)={
setTimeout(()=res('Helloworld!'),2000);
})
asyncfuncti
javascript最新版本是什么?引入了哪些新的特性?
EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=outputs。\x0d\x0a 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0a ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a 可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a 我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a 这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0a Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a 我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a 对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0a Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
js解构赋值中,()与{}有什么区别
简单理解:解构赋值的意思是对应的位置,对应的 key 自动赋值。
使用 () 还是 {},要看你定义的函数的参数是什么样的,具体看下面的例子。
第一种:当函数的参数是一个对象时,需要使用 {}。这样在函数里面能通过参数的相同的 key 获取到参数对象里的 key对应的值。
function demo({name, age}) { console.log(`姓名:${name}`) console.log(`年龄:${age}`)
}
demo({ name: '张三', age: 24})
第二种:当函数里的参数是多个时,这个时候用 ()。其实,这个不是结构赋值,真的只是 ES5 里的形参而已,只不过你的代码里用到了 ES6 中的参数默认值设置而已。
function demo(name = "张三", age = 30) { console.log("姓名:" + name); console.log("nianl:" + age);
}
demo();
Web前端工程师应该知道的JavaScript使用小技巧
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的JavaScript使用小技巧。任何一门技术在实际中都会有一些属于自己的小技巧。同样的,在使用JavaScript时也有一些自己的小技巧,只不过很多时候有可能容易被大家忽略。而在互联网上,时不时的有很多同行朋友会总结(或收集)一些这方面的小技巧。
今天在这篇文章中,小编会整理一些大家熟悉或不熟悉的有关于JavaScript的小技巧,希望能够对大家的学习和工作有所帮助。
一、数组
先来看使用数组中常用的一些小技巧。
01、数组去重
ES6提供了几种简洁的数组去重的方法,但该方法并不适合处理非基本类型的数组。对于基本类型的数组去重,可以使用...new
Set()来过滤掉数组中重复的值,创建一个只有唯一值的新数组。
constarray=[1,1,2,3,5,5,1]
constuniqueArray=[...newSet(array)];
console.log(uniqueArray);
Result:(4)[1,2,3,5]
这是ES6中的新特性,在ES6之前,要实现同样的效果,我们需要使用更多的代码。该技巧适用于包含基本类型的数组:undefined、null、boolean、string和number。如果数组中包含了一个object,function或其他数组,那就需要使用另一种方法。
除了上面的方法之外,还可以使用Array.from(newSet())来实现:
constarray=[1,1,2,3,5,5,1]
Array.from(newSet(array))
Result:(4)[1,2,3,5]
另外,还可以使用Array的.filter及indexOf()来实现:
constarray=[1,1,2,3,5,5,1]
array.filter((arr,index)=array.indexOf(arr)===index)
Result:(4)[1,2,3,5]
注意,indexOf()方法将返回数组中第一个出现的数组项。这就是为什么我们可以在每次迭代中将indexOf()方法返回的索引与当索索引进行比较,以确定当前项是否重复。
02、确保数组的长度
在处理网格结构时,如果原始数据每行的长度不相等,就需要重新创建该数据。为了确保每行的数据长度相等,可以使用Array.fill来处理:
letarray=Array(5).fill('');
console.log(array);
Result:(5)["","","","",""]
03、数组映射
不使用Array.map来映射数组值的方法。
constarray=[
{
ame:'大漠',
email:'w3cplus@#'
},
{
ame:'Airen',
email:'airen@#'
}
]
constname=Array.from(array,({name})=name)
Result:(2)["大漠","Airen"]
04、数组截断
如果你想从数组末尾删除值(删除数组中的最后一项),有比使用splice()更快的替代方法。
例如,你知道原始数组的大小,可以重新定义数组的length属性的值,就可以实现从数组末尾删除值:
letarray=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
console.log(array.length)
Result:10
array.length=4
console.log(array)
Result:(4)[0,1,2,3]
这是一个特别简洁的解决方案。但是,slice()方法运行更快,性能更好:
letarray=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
array=array.slice(0,4);
console.log(array);
Result:[0,1,2,3]
05、过滤掉数组中的falsy值
如果你想过滤数组中的falsy值,比如0、undefined、null、false,那么可以通过map和filter方法实现:
constarray=[0,1,'0','1','大漠','#',undefined,true,false,null,'undefined','null',NaN,'NaN','1'+0]
array.map(item={
returnitem
}).filter(Boolean)
Result:(10)[1,"0","1","大漠","#",true,"undefined","null","NaN","10"]
06、获取数组的最后一项
数组的slice()取值为正值时,从数组的开始处截取数组的项,如果取值为负整数时,可以从数组末属开始获取数组项。
letarray=[1,2,3,4,5,6,7]
constfirstArrayVal=array.slice(0,1)
Result:[1]
constlastArrayVal=array.slice(-1)
Result:[7]
console.log(array.slice(1))
Result:(6)[2,3,4,5,6,7]
console.log(array.slice(array.length))
Result:[]
正如上面示例所示,使用array.slice(-1)获取数组的最后一项,除此之外还可以使用下面的方式来获取数组的最后一项:
console.log(array.slice(array.length-1))
Result:[7]
07、过滤并排序字符串列表
你可能有一个很多名字组成的列表,需要过滤掉重复的名字并按字母表将其排序。
在我们的例子里准备用不同版本语言的JavaScript
保留字的列表,但是你能发现,有很多重复的关键字而且它们并没有按字母表顺序排列。所以这是一个完美的字符串列表(数组)来测试我们的JavaScript小知识。
varkeywords=['do','if','in','for','new','try','var','case','else','enum','null','this','true','void','with','break','catch','class','const','false','super','throw','while','delete','export','import','return','switch','typeof','default','extends','finally','continue','debugger','function','do','if','in','for','int','new','try','var','byte','case','char','else','enum','goto','long','null','this','true','void','with','break','catch','class','const','false','final','float','short','super','throw','while','delete','double','export','import','native','public','return','static','switch','throws','typeof','boolean','default','extends','finally','package','private','abstract','continue','debugger','function','volatile','interface','protected','transient','implements','instanceof','synchronized','do','if','in','for','let','new','try','var','case','else','enum','eval','null','this','true','void','with','break','catch','class','const','false','super','throw','while','yield','delete','export','import','public','return','static','switch','typeof','default','extends','finally','package','private','continue','debugger','function','arguments','interface','protected','implements','instanceof','do','if','in','for','let','new','try','var','case','else','enum','eval','null','this','true','void','with','await','break','catch','class','const','false','super','throw','while','yield','delete','export','import','public','return','static','switch','typeof','default','extends','finally','package','private','continue','debugger','function','arguments','interface','protected','implements','instanceof'];
因为我们不想改变我们的原始列表,所以我们准备用高阶函数叫做filter,它将基于我们传递的回调方法返回一个新的过滤后的数组。回调方法将比较当前关键字在原始列表里的索引和新列表中的索引,仅当索引匹配时将当前关键字push到新数组。
最后我们准备使用sort方法排序过滤后的列表,sort只接受一个比较方法作为参数,并返回按字母表排序后的列表。
在ES6下使用箭头函数看起来更简单:
constfilteredAndSortedKeywords=keywords
.filter((keyword,index)=keywords.lastIndexOf(keyword)===index)
.sort((a,b)=a
这是最后过滤和排序后的JavaScript保留字列表:
console.log(filteredAndSortedKeywords);
Result:['abstract','arguments','await','boolean','break','byte','case','catch','char','class','const','continue','debugger','default','delete','do','double','else','enum','eval','export','extends','false','final','finally','float','for','function','goto','if','implements','import','in','instanceof','int','interface','let','long','native','new','null','package','private','protected','public','return','short','static','super','switch','synchronized','this','throw','throws','transient','true','try','typeof','var','void','volatile','while','with','yield']
08、清空数组
如果你定义了一个数组,然后你想清空它。通常,你会这样做:
letarray=[1,2,3,4];
functionemptyArray(){
array=[];
}
emptyArray();
但是,这有一个效率更高的方法来清空数组。你可以这样写:
letarray=[1,2,3,4];
functionemptyArray(){
array.length=0;
}
emptyArray();
09、拍平多维数组
使用...运算符,将多维数组拍平:
10、从数组中获取最大值和最小值
可以使用Math.max和Math.min取出数组中的最大小值和最小值:
constnumbers=[15,80,-9,90,-99]
constmaxInNumbers=Math.max.apply(Math,numbers)
constminInNumbers=Math.min.apply(Math,numbers)
console.log(maxInNumbers)
Result:90
console.log(minInNumbers)
Result:-99
另外还可以使用ES6的...运算符来完成:
constnumbers=[1,2,3,4];
Math.max(...numbers)
Result:4
Math.min(...numbers)
Result:1
二、对象
在操作对象时也有一些小技巧。
01、使用...运算符合并对象或数组中的对象
同样使用ES的...运算符可以替代人工操作,合并对象或者合并数组中的对象。
//合并对象
constobj1={
ame:'大漠',
url:'#'
}
constobj2={
ame:'airen',
age:30
}
constmergingObj={...obj1,...obj2}
Result:{name:"airen",url:"#",age:30}
//合并数组中的对象
constarray=[
{
ame:'大漠',
email:'w3cplus@#'
},
{
ame:'Airen',
email:'airen@#'
}
]
constresult=array.reduce((accumulator,item)={
return{
...accumulator,
[item.name]:item.email
}
},{})
Result:{大漠:"w3cplus@#",Airen:"airen@#"}
02、有条件的添加对象属性
不再需要根据一个条件创建两个不同的对象,以使它具有特定的属性。为此,使用...操作符是最简单的。
constgetUser=(emailIncluded)={
return{
ame:'大漠',
blog:'w3cplus',
...emailIncluded{email:'w3cplus@#'}
}
}
constuser=getUser(true)
console.log(user)
Result:{name:"大漠",blog:"w3cplus",email:"w3cplus@#"}
constuserWithoutEmail=getUser(false)
console.log(userWithoutEmail)
Result:{name:"大漠",blog:"w3cplus"}
03、解构原始数据
你可以在使用数据的时候,把所有数据都放在一个对象中。同时想在这个数据对象中获取自己想要的数据。
在这里可以使用ES6的Destructuring特性来实现。比如你想把下面这个obj中的数据分成两个部分:
constobj={
ame:'大漠',
blog:'w3cplus',
email:'w3cplus@#',
joined:'2019-06-19',
followers:45
}
letuser={},userDetails={}
({name:user.name,email:user.email,...userDetails}=obj)
{name:"大漠",blog:"w3cplus",email:"w3cplus@#",joined:"2019-06-19",followers:45}
console.log(user)
Result:{name:"大漠",email:"w3cplus@#"}
console.log(userDetails)
Result:{blog:"w3cplus",joined:"2019-06-19",followers:45}
04、动态更改对象的key
在过去,我们首先必须声明一个对象,然后在需要动态属性名的情况下分配一个属性。在以前,这是不可能以声明的方式实现的。不过在ES6中,我们可以实现:
constdynamicKey='email'
letobj={
ame:'大漠',
blog:'w3cplus',
[dynamicKey]:'w3cplus@#'
}
console.log(obj)
Result:{name:"大漠",blog:"w3cplus",email:"w3cplus@#"}
05、判断对象的数据类型
使用Object.prototype.toString配合闭包来实现对象数据类型的判断:
constisType=type=target=`[object${type}]`===Object.prototype.toString.call(target)
constisArray=isType('Array')([1,2,3])
console.log(isArray)
Result:true
上面的代码相当于:
functionisType(type){
returnfunction(target){
return`[object${type}]`===Object.prototype.toString.call(target)
}
}
isType('Array')([1,2,3])
Result:true
或者:
constisType=type=target=`[object${type}]`===Object.prototype.toString.call(target)
constisString=isType('String')
constres=isString(('1'))
console.log(res)
Result:true
06、检查某对象是否有某属性
当你需要检查某属性是否存在于一个对象,你可能会这样做:
varobj={
ame:'大漠'
}
if(obj.name){
console.l
分享标题:javascript解构,JavaScript解构赋值
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