android混音,android混音增益
Mate10手机投屏时,手机视频声音与大屏微信语音信息混音
问题现象:
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手机投屏时,大屏播放视频的同时,手机播放微信或某些媒体流时,声音也会从大屏上输出,造成混音现象。
问题原因:
大屏播放视频和手机播放媒体流,使用同一种媒体流,同一种流的输出策略是一样的,Android 目前无法做分流处理,同时输出到同一个设备,则会出现混音。
解决方案:
为了更好的视听体验,建议您暂时关闭其中一个正在播放音频的应用。
android 播放音乐时为什么用不到混音线程mixerthread
MixerThread是按照音频输出的核心部分,所有Android的音频都需要经过MixerThread进行混音后再输出到音频设备。 MixerThread的继承关系如下: MixerThread---PlaybackThread---ThreadBase---Thread 在PlaybackThread中,重写了Thread的threadLandroid 播放音乐时为什么用不到混音线程mixerthread
Android AudioTrack详解
我们知道播放声音能够用MediaPlayer和AudioTrack,MediaPlayer会在framework层创建相应的音频解码器。而AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack。AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包括了AudioTrack
每个音频流相应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中。由AudioFlinger把全部的AudioTrack进行混合(Mixer)。然后输送到AudioHardware中进行播放。眼下Android同一时候最多能够创建32个音频流,也就是说。Mixer最多会同一时候处理32个AudioTrack的数据流。
在4000到48000之间
AudioTrack有两种数据载入模式:
1.MODE_STREAM
在这样的模式下,应用程序持续地write音频数据流到AudioTrack中,而且write动作将堵塞直到数据流从Java层传输到native层,同一时候增加到播放队列中。这样的模式适用于播放大音频数据,但该模式也造成了一定的延时;
2.MODE_STATIC
在播放之前,先把全部数据一次性write到AudioTrack的内部缓冲区中。适用于播放内存占用小、延时要求较高的音频数据。
Android音视频【十二】使用OpenSLES和AudioTrack进行播放PCM
本节我们学习下如何播放pcm数据,在Android中有两种方法:一种是使用java层的 AudioTrack 方法,一种是使用底层的 OpenSLES 直接在 jni 层调用系统的 OpenSLES的c方法 实现。
两种使用场景不一样:
AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
OpenSLES 一般用于一些播放器中开发中,比如音频/视频播放器,声音/音频的播放采用的OpenSLES,一是播放器一般是c/c++实现,便于直接在c层调用OpenSLES的API,二也是如果用AudioTrack进行播放,务必会带来java和jni层的反射调用的开销,API较复杂。
可以根据业务自行决定来进行选择。
AudioTrack的方式使用较简单,直接在java层。
指定采样率,采样位数,声道数进行创建。
其中44100是采样率, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO 为双声道,还有 CHANNEL_OUT_MONO 单声道。 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT 为采样位数16位,还有 ENCODING_PCM_8BIT 8位。 minBufferSize 是播放器缓冲的大小,也是根据采样率和采样位数,声道数 进行获取,只有满足最小的buffer才去操作底层进程播放。
最后一个参数mode。可以指定的值有 AudioTrack.MODE_STREAM 和 AudioTrack.MODE_STATIC 。
MODE_STREAM 适用于大多数的场景,比如动态的处理audio buffer,或者播放很长的音频文件,它是将audio buffers从java层传递到native层。音频播放时音频数据从Java流式传输到native层的创建模式。
MODE_STATIC 适用场景,比如播放很短的音频,它是一次性将全部的音频资源从java传递到native层。音频数据在音频开始播放前仅从Java传输到native层的创建模式。
是的,就这么一个方法。注意此方法是同步方法,是个耗时方法,一般是开启一个线程循环调用 write 方法进行写入。
注意在调用 write 方法前需要调用 audioTrack.play() 方法开始播放。
因为是pcm裸数据,无法像mediaplayer一样提供了API。所以需要自己处理下。可以利用 getPlaybackHeadPosition 方法。
getPlaybackHeadPosition() 的意思是返回以帧为单位表示的播放头位置
getPlaybackRate() 的意思是返回以Hz为单位返回当前播放采样率。
所以当前播放时间可以通过如下方式获取
OpenSLES:(Open Sound Library for Embedded Systems).
OpenSLES是跨平台是针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。使用OpenSLES进行音频播放的好处是可以不依赖第三方。比如一些音频或者视频播放器中都是用OpenSLES进行播放解码后的pcm的,这样免去了和java层的交互。
在Android中使用OpenSLES首先需要把Android 系统提供的so链接到外面自己的so。在CMakeLists.txt脚本中添加链接库OpenSLES。库的名字可以在 类似如下目录中
需要去掉lib
然后导入头文件即可使用了OpenSLES提供的底层方法了。
创建使用的步骤大致分为:
一个 SLObjectItf 里面可能包含了多个Interface,获取Interface通过 GetInterface 方法,而 GetInterface 方法的地2个参数 SLInterfaceID 参数来指定到的需要获取Object里面的那个Interface。比如通过指定 SL_IID_ENGINE 的类型来获取 SLEngineItf 。我们可以通过 SLEngineItf 去创建各种Object,例如播放器、录音器、混音器的Object,然后在用这些Object去获取各种Interface去实现各种功能。
如上所说,SLEngineItf可以创建混音器的Object。
在创建播放器前需要创建音频的配置信息(比如采样率,声道数,每个采样的位数等)
开始播放后会不断的回调这个 pcmBufferCallBack 函数将音频数据压入队列
(*pcmBufferQueue)-RegisterCallback(pcmBufferQueue, pcmBufferCallBack, this);
如果想要暂停播放参数直接设置为SL_PLAYSTATE_PAUSED,若暂停后继续播放设置参数为SL_PLAYSTATE_PLAYING即可。若想要停止播放参数设置为SL_PLAYSTATE_STOPPED即可。
首先获取播放器的用于控制音量的接口SLVolumeItf pcmVolumePlay
然后动态设置
首先也是获取播放器的用于控制音量的接口SLMuteSoloItf pcmMutePlay
然后动态设置
看起来控制还是蛮简单的哈。先熟悉这么多,OpenSLES还是蛮强大的。
android开发中怎样实现混音
音频混音的原理: 量化的语音信号的叠加等价于空气中声波的叠加。
下面是代码,可以参照来学习:
public void mixAudios(File[] rawAudioFiles){
final int fileSize = rawAudioFiles.length;
FileInputStream[] audioFileStreams = new FileInputStream[fileSize];
File audioFile = null;
FileInputStream inputStream; byte[][] allAudioBytes = new byte[fileSize][]; boolean[] streamDoneArray = new boolean[fileSize]; byte[] buffer = new byte[512]; int offset;
try {
for (int fileIndex = 0; fileIndex fileSize; ++fileIndex) {
audioFile = rawAudioFiles[fileIndex];
audioFileStreams[fileIndex] = new FileInputStream(audioFile);
} while(true){
for(int streamIndex = 0 ; streamIndex fileSize ; ++streamIndex){
inputStream = audioFileStreams[streamIndex]; if(!streamDoneArray[streamIndex] (offset = inputStream.read(buffer)) != -1){
allAudioBytes[streamIndex] = Arrays.copyOf(buffer,buffer.length);
}else{
streamDoneArray[streamIndex] = true;
allAudioBytes[streamIndex] = new byte[512];
}
}
byte[] mixBytes = mixRawAudioBytes(allAudioBytes);
//mixBytes 就是混合后的数据
boolean done = true; for(boolean streamEnd : streamDoneArray){ if(!streamEnd){
done = false;
}
}
if(done){ break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); if(mOnAudioMixListener != null)
mOnAudioMixListener.onMixError(1);
}finally{ try { for(FileInputStream in : audioFileStreams){ if(in != null)
in.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}/**
* 每一行是一个音频的数据
*/byte[] averageMix(byte[][] bMulRoadAudioes) {
if (bMulRoadAudioes == null || bMulRoadAudioes.length == 0) return null; byte[] realMixAudio = bMulRoadAudioes[0];
if(bMulRoadAudioes.length == 1) return realMixAudio;
for(int rw = 0 ; rw bMulRoadAudioes.length ; ++rw){ if(bMulRoadAudioes[rw].length != realMixAudio.length){
Log.e("app", "column of the road of audio + " + rw +" is diffrent."); return null;
}
}
int row = bMulRoadAudioes.length; int coloum = realMixAudio.length / 2; short[][] sMulRoadAudioes = new short[row][coloum]; for (int r = 0; r row; ++r) { for (int c = 0; c coloum; ++c) {
sMulRoadAudioes[r][c] = (short) ((bMulRoadAudioes[r][c * 2] 0xff) | (bMulRoadAudioes[r][c * 2 + 1] 0xff) 8);
}
} short[] sMixAudio = new short[coloum]; int mixVal; int sr = 0; for (int sc = 0; sc coloum; ++sc) {
mixVal = 0;
sr = 0; for (; sr row; ++sr) {
mixVal += sMulRoadAudioes[sr][sc];
}
sMixAudio[sc] = (short) (mixVal / row);
} for (sr = 0; sr coloum; ++sr) {
realMixAudio[sr * 2] = (byte) (sMixAudio[sr] 0x00FF);
realMixAudio[sr * 2 + 1] = (byte) ((sMixAudio[sr] 0xFF00) 8);
} return realMixAudio;
}
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