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精选几种CSS滤镜文字阴影效果
text-shadow: 1px 2px 3px #FF0000;数值意思是-----1px水平阴影的位置,允许负值。2px垂直阴影的位置,允许负值。3px模糊的距离。#FF0000阴影的颜色。
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所有主流浏览器都支持 text-shadow 属性。IE 9 以及更早版本的浏览器不支持 text-shadow 属性。
CSS3四周阴影效果怎么做?
直接使用box-shadow:5px 5px 10px black inset;属性设置样式样式就可以了。
前两个值(5px 5px)是水平和垂直方向的偏移量,正值阴影就会向左向下偏移,负值反之;
第三个值(10px)是设置模糊距离;
black就是阴影的颜色啦;
最后一个inset是在元素内部创建一个阴影,也就是内阴影了;
删除掉inset就是设置外阴影了
CSS3阴影效果
text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果。随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍。
基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor}
对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色}
box-shadow属性的参数设置取值:
阴影类型:此参数可选。如不设值,默认投影方式是外阴影;如取其唯一值“inset”,其投影为内阴影;
X-offset:阴影水平偏移量,其值可以是正负值。如果值为正值,则阴影在对象的右边,其值为负值时,阴影在对象的左边;
Y-offset:阴影垂直偏移量,其值也可以是正负值。如果为正值,阴影在对象的底部,其值为负值时,阴影在对象的顶部;
阴影模糊半径:此参数可选,,但其值只能是为正值,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊;
阴影扩展半径:此参数可选,其值可以是正负值,如果值为正,则整个阴影都延展扩大,反之值为负值时,则缩小;
阴影颜色:此参数可选。如不设定颜色,浏览器会取默认色,但各浏览器默认取色不一致,特别是在webkit内核下的safari和chrome浏览器下表现为透明色,在Firefox/Opera下表现为黑色(已验证),建议不要省略此参数。
为了兼容各主流浏览器并支持这些主流浏览器的较低版本,在基于Webkit的Chrome和Safari等浏览器上使用box-shadow属性时,我们需要将属性的名称写成-webkit-box-shadow的形式。Firefox浏览器则需要写成-moz-box-shadow的形式。
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以我的拙见,好的网站和 Web 应用程序应具有“真实”品质,实现这种效果涉及很多因素,但阴影是一个重要因素。
但是,当我浏览互联网时,各大网站大多数阴影都很虚假,布局盒子被模糊的灰色框覆盖,看起来并不像阴影。
本文讨论的就是如何将常见的阴影转换为美丽的、栩栩如生的阴影:
阅读受众
阴影意味着海拔,更大的阴影意味着更高的海拔。
如果我们有策略地使用阴影,我们可以创造深度视觉,就好像页面上的元素在不同层次上,并且漂浮在背景之上。
例子:
使用阴影的目的:要么增加特定元素的显着性,要么让应用程序感觉更触手可及、栩栩如生。
当我想为一个元素添加阴影时,我会添加`box-shadow并修改值,直到得到我喜欢结果。
问题是: 如果孤立地创建每个阴影,你会得到一堆不协调的阴影。如果我们的目标是创造深度视觉,我们需要每个阴影都相互配合。否则,他们看起来就是一堆垃圾:
在自然界中,阴影是光投射出来的。阴影的方向取决于灯光的位置:
一般来说,我们应该为页面上的所有元素确定一个单一的光源,通常位于左上方:
如果 CSS 有一个照明系统,我们可以为所有元素指定同一个光源,可惜CSS 没有这样的东西。
我们通过指定水平偏移和垂直偏移来移动阴影。例如,在上图中,生成的阴影具有 4px 的垂直偏移和 2px 的水平偏移。
这是内聚阴影的第一个技巧: 页面上的每个阴影都应该共享相同的比例 。 这将使每个元素看起来都来自同一个光源。
为啥所有元素比例要一样?
为什么我建议对每个元素使用相同的比例,难道每个元素相对于光源的位置都是一样的吗?
为了便利性考虑,我们一般使用相同的角度,因为计算每个元素的角度很麻烦。
如何创造一种深度视觉?
查看演示,注意值是如何变化的:
前两个数字 - 水平和垂直偏移 - 一起缩放。垂直偏移始终是水平偏移的 2 倍,这里使用了相同的比例。
当卡片升高时,有两个变化:
从算法来讲,这里面又复杂的数学算法。
我们可以从人类常识来理解这件事:
如果您在光线充足的房间内,请将手按在桌子上,然后慢慢抬起。 注意阴影是如何变化的:它远离你的手(更大的偏移),它变得更模糊(更大的模糊半径),它开始逐渐消失(更低的不透明度)。
因为我们生活中有很多经验,所以我们不需要记住一堆规则。在设计阴影时,我们只需要 运用我们的常识 。
Blender 等现代 3D 插图工具可以使用 光线跟踪 技术产生逼真的阴影和照明。
在光线追踪中,数百束光从相机中射出,从场景的表面反射数百次。这是一种计算成本很高的技术;生成单个图像可能需要几分钟到几小时!
网络用户没有那种耐心,所以 box-shadow 算法要简陋得多,它只实现了基本的模糊算法。
因此, box-shadow 阴影永远没有照片逼真,但我们可以巧妙地优化: 分层 。
我们不使用单个 box-shadow,而是把多个阴影叠加起来,阴影之间的偏移量和半径略有不同:
Philipp Brumm 一个很棒的生成分层阴影工具: shadows.brumm.af :
性能权衡
不可否认,分层阴影是美丽的,但它们确实需要付出代价。如果我们叠加 5 个阴影分层,我们的设备必须多做 5 倍的工作!
在好的硬件上不是什么大问题,但会减慢在较旧的廉价移动设备上的渲染速度。
到目前为止,我们所有的阴影都使用了半透明的黑色,比如 hsl(0deg 0% 0% / 0.4) 。这实际上并不理想。
当我们在背景颜色上叠加黑色时,不仅会使它变暗,也会使其饱和度降低很多。
比较这两个框:
左边的盒子使用了透明的黑色。右侧的框匹配颜色的色调和饱和度,但降低了亮度。我们得到了一个更有活力的盒子!
当我们为阴影使用较深的颜色时,会发生类似的效果:
但是,左边的饱和度太低,右边的 饱和度不够 ,感觉更像是光晕而不是阴影!
实验一下:
通过匹配色调并降低饱和度/亮度,我们可以创建一个真实的阴影,没有那种“褪色”的灰色质量。
饱和度和亮度的关系
如果您熟悉 hsl 颜色格式,就会知道饱和度和亮度是独立控制的。
那么,降低亮度似乎也对饱和度有影响是不是有点奇怪?
这个问题以后有时间给大家细讲。
在本文中,我们一直在使用 box-shadow 属性。 box-shadow 是一个很好的全面工具,但它不是我们在 CSS 中唯一的阴影选项。????
看看 filter: drop-shadow :
语法几乎相同,但它产生的阴影不同。这是因为 filter 属性实际上是 SVG 过滤器的 CSS 挂钩。 drop-shadow使用 SVG 高斯模糊,这是一种与 box-shadow`不同的模糊算法。
两者之间还有一些其区别, drop-shadow 有一个超能力: 它能勾勒出元素的形状。
例如,如果我们在具有透明和不透明像素的图像上使用它,阴影将只对不透明像素起作用,也就是能勾勒出物体的轮廓:
请大喊一句:EDG NB!
这不仅适用于图像,它也适用于 HTML 元素!
希望能启发您,给您一些帮助!
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