flutter不,flutter不成熟
解决flutter环境配置问题引起的执行flutter run卡住不动
//修改的地方
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maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
distributionUrl=file\:/D\:/softWare/gradle/gradle-5.4.1-all.zip
注意,你安装的gradle版本必须和你项目配置的flutter版本想匹配,附上插件版本所需的 Gradle 版本链接 (),选择安装你适配的版本!
repositories {
// google()
// jcenter()
//修改的地方
maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
}
//修改的地方
private static final String MAVEN_REPO = "";
project.rootProject.allprojects {
repositories {
maven {
url repository
//修改的地方
//添加
maven { url '' }
maven { url '' }
maven { url '' }
}
}
}
修改这些地方后,执行flutter clean后重新运行flutter run,发现已经运行成功,
虚拟机内也启动了flutter的demo画面,至此,大功告成~~~
vscode 中flutter找不到模拟器
记录一个学习flutter中的小问题。
我使用的是mac电脑开始学习flutter。在使用vs code中突然找不到模拟器了。 直接走web调试或者真机调试,在vscode上也找不到选择模拟器的地方。
查找问题:
1.执行flutter doctor。发现找不到fluterr的命令了。很明显是flutter的环境变量没设置进去。很神奇明明前面一直在使用。
2.打印环境变量
果然没有。突然记起我安装fluter的时候图方便直接执行的
来添加环境变量的。flutter官网上有说明这个只能暂时针对当前命令行窗口设置PATH环境变量。然后还是老老实实的去~/.bash_profile中设置了环境变量。果然运行良好。
Flutter升级之后项目不能运行
flutter运行之后报了这个错,不能够运行。
在结果上面会提示appt2等错误,其实错误的原因是Androidx支持有问题。
官方解决办法: (合理打开)
app/build.gradle 下面
在gradle.properties下添加:
重新清理运行,ok。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
flutter 无法ios模拟器运行
2020年1月14日
1.flutter clean后无法模拟器解决
尝试解决:
删除
定位分析是输出包名不一致导致。
解决:名字错误导致,如下改法即可。
备注:
修改步骤按如下步骤,不然下图2 Run Debug 还会不是Runner.app名字,导致一直报错
之后查看这里的命名是否正常:
第二步:最后在改这个plist
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flutter为什么不推荐getx
使用这个版本的GetX写了Demo之后,发现有几个问题:
感觉不太像是稳定版本,存在一些比较明显的问题;而且2.0.6到2.0.7只是一个小版本,全局状态管理逻辑似乎就有比较大的改动。
不支持响应式编程,这个版本的状态管理还是基于state的逻辑;因为想要比较高效的解耦页面和逻辑,可能需要搭配响应式编程框架。
相关功能可能比较少,没有最新版本的功能那么全面。
Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。Flutter已推出稳定的2.0版本。
产生背景:
Flutter可以方便的加入现有的工程中。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。
Flutter组件采用现代响应式框架构建,这是从React中获得的灵感,中心思想是用组件(widget)构建你的UI。
组件描述了在给定其当前配置和状态时他们显示的样子。当组件状态改变,组件会重构它的描述(description),Flutter 会对比之前的描述, 以确定底层渲染树从当前状态转换到下一个状态所需要的最小更改。
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