Android复习(二)应用资源-->动画-创新互联
动画资源
一个动画资源可以定义以下两种动画类型之一:
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- 通过使用
Animator
在设定的时间段内修改对象的属性值来创建动画。 - 视图动画
使用视图动画框架可以创建两种类型的动画:
- 补间动画:通过使用
Animation
对单张图片执行一系列转换来创建动画 - 帧动画:通过使用
AnimationDrawable
按顺序显示一系列图片来创建动画。
- 补间动画:通过使用
属性动画
在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 Alpha 值。
- 文件位置:
res/animator/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
ValueAnimator
、ObjectAnimator
或AnimatorSet
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 或 Kotlin 代码中:
R.animator.filename
在 XML 中:@[package:]animator/filename
- 语法:
-
...
该文件必须具有一个根元素,可以是
、
或
。您可以将动画元素(包括其他
元素)组合到
元素中。 - 元素:
- 在特定的一段时间内为对象的特定属性创建动画。代表
ObjectAnimator
。属性:
android:propertyName
- 字符串。必需。要添加动画的对象属性,通过其名称引用。例如,您可以为 View 对象指定
"alpha"
或"backgroundColor"
。 但是,objectAnimator
元素不包含target
属性,因此您无法在 XML 声明中设置要添加动画的对象。您必须通过调用loadAnimator()
来扩充您的动画 XML 资源,然后调用setTarget()
来设置包含此属性的目标对象。 android:valueTo
- 浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:valueFrom
- 浮点数、整数或颜色。动画属性的开始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:duration
- 整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。
android:startOffset
- 整数。调用
start()
后动画延迟的毫秒数。 android:repeatCount
- 整数。动画的重复次数。设为
"-1"
表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值"1"
表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为"0"
,表示不重复。 android:repeatMode
- 整数。动画播放到结尾处的行为。
android:repeatCount
必须设置为正整数或"-1"
,该属性才有效。设置为"reverse"
可让动画在每次迭代时反向播放,设置为"repeat"
则可让动画每次从头开始循环播放。 android:valueType
- 关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值
值 说明 intType
指定动画值为整数 floatType
(默认)指定动画值为浮点数
在指定的时间段内执行动画。代表 ValueAnimator
。属性:
android:valueTo
浮点数、整数或颜色。必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:valueFrom
浮点数、整数或颜色。必需。动画的开始值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:duration
整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300ms。android:startOffset
整数。调用 start()
后动画延迟的毫秒数。。android:repeatCount
整数。动画的重复次数。设为 "-1"
表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1"
表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0"
,表示不重复。android:repeatMode
整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount
必须设置为正整数或 "-1"
,该属性才有效。设置为 "reverse"
可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat"
则可让动画每次从头开始循环播放。android:valueType
关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
值 | 说明 |
---|---|
intType | 指定动画值为整数 |
floatType (默认) | 指定动画值为浮点数 |
res/animator/property_animator.xml
的 XML 文件:
为了运行此动画,您必须将代码中的 XML 资源扩充为 AnimatorSet
对象,然后在开始运行动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用 setTarget()
即可设置一个用于 AnimatorSet
的所有子项的目标对象。以下代码展示了如何执行此操作:
- 属性动画
- 有关如何使用属性动画系统的示例,请参阅 API 演示。
视图动画
视图动画框架可支持补间动画和逐帧动画,两者都可以在 XML 中声明。以下几个部分介绍如何使用这两种方法。补间动画
在 XML 中定义的动画,用于对图形执行旋转、淡出、移动和拉伸等转换。
- 文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
Animation
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 中:
R.anim.filename
在 XML 中:@[package:]anim/filename
- 语法:
-
...
该文件必须具有一个根元素,可以是
、
、
、
或包含一组(或多组)其他动画元素(甚至是嵌套的
元素)的
元素。 - 元素:
- 示例:
- 保存在
res/anim/hyperspace_jump.xml
的 XML 文件:以下应用代码会将动画应用到
java 代码: ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); image.startAnimation(hyperspaceJump); kotlin 代码: val image: ImageView = findViewById(R.id.image) val hyperspaceJump: Animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump) image.startAnimation(hyperspaceJump)ImageView
并启动动画: - 另请参阅:
-
- 2D 图形:补间动画
插值器
插值器是在 XML 中定义的动画修改器,它会影响动画的变化率。插值器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等。
插值器通过 android:interpolator
属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用。
Android 中提供的所有插值器都是 Interpolator
类的子类。为便于您使用 android:interpolator
属性将插值器应用于动画,Android 针对每个插值器类包含了一个可供您引用的公共资源。下表指定了每个插值器要使用的资源:
插值器类 | 资源 ID |
---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator |
您可以通过以下方式使用 android:interpolator
属性应用上述某个插值器:
自定义插值器
如果您对平台提供的插值器(在上表中列出)不满意,则可以使用修改过的属性创建自定义插值器资源。例如,您可以调整 AnticipateInterpolator
的加速率或调整 CycleInterpolator
的循环次数。为此,您需要在 XML 文件中创建自己的插值器资源。
- 文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向相应插值器对象的资源指针。
- 资源引用:
- 在 XML 中:
@[package:]anim/filename
- 语法:
-
如果您不应用任何属性,则您的插值器的运作方式将与平台提供的插值器(在上表中列出)完全相同。
- 元素:
- 请注意,在 XML 中定义的每个
Interpolator
实现的名称都以小写字母开头。属性:
android:cycles
- 整数。循环次数(默认值为 1)。
- 变化率开始时很快,然后减慢。
属性:
android:factor
- 浮点数。减速率(默认值为 1)。
- 变化率恒定不变。
没有属性。
- 先急速正向变化,再超过最终值,然后回到最终值。
属性:
android:tension
- 浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
保存在 res/anim/my_overshoot_interpolator.xml
的 XML 文件:
此动画 XML 将应用插值器:
帧动画
在 XML 中定义的按顺序显示一系列图片的动画(如电影)。
- 文件位置:
res/drawable/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。- 编译后的资源数据类型:
- 指向
AnimationDrawable
的资源指针。 - 资源引用:
- 在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable.filename
- 语法:
-
- 元素:
- 示例:
- 保存在
res/drawable/rocket.xml
的 XML 文件:
- 以下应用代码会将该动画设置为 View 的背景,然后播放动画:
- 保存在
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