用c语言编写一次函数图像 用c语言画函数图像
用c语言写程序,此程序能画出来函数y=2x+5的曲线图形。
此题把数学问题转化为用C语言描述即可,很多画图问题可以使用这种方法。
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假设屏幕左上角为坐标轴原点
也就是把我们的屏幕当作第一象限时,代码如下
#include stdio.h
#define MAX 30 // 选定曲线要显示的范围,因为一次函数是一条直线,所以它的显示范围无穷
int main()
{
int x, y;
for (y = 0; y MAX; y++) // 因为我们的光标是向下,向右增长。这里设定y为纵坐标
{
for (x = 0; x MAX; x++)
{
if (y == 2 * x + 5)
{
printf("*");
}
else
{
printf(" "); // 空格,不满足y=2x+5的点
}
}
printf("\n"); // x轴已经到显示范围,所以需要换行。
}
return 0;
}
2. 更换坐标轴原点显示
#include stdio.h
#define MAX 30 // 选定曲线要显示的范围,因为一次函数是一条直线,所以它的显示范围无穷
int main()
{
int x, y;
for (y = 30; y = 0; y--)
{
for (x = 0; x MAX; x++)
{
if (y == 2 * x + 5)
{
printf("*");
}
else
{
printf(" "); // 空格,不满足y=2x+5的点
}
}
printf("\n"); // x轴已经到显示范围,所以需要换行。
}
return 0;
}
C语言绘制一次函数图形代码
if(m_PageCount == 1)
{
int canDisplay = 0;
for(int i = 12; i 0; i--)
{
if(canDisplay 12){
BindGridItem(transform.GetChild(canDisplay), m_ItemsList[12 - i]);
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(true);
}else{
//对超过canDispaly的物体实施隐藏
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(false);
}
canDisplay += 1;
}
急!!用c语言画数学函数图像(一次函数、二次函数、反比例函数)
用c++写的(实际上和C区别不大,就用了类封装了一些成员函数,可以很简单改成C)
采用c语言绘制任意函数曲线(双曲线,二次函数,一次函数)??怎么做??
在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)
直线:起点加终点就行。
二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
抛物线,和双曲线用定长拆分,估计很难计算。要是精度要求不高就根据情况改成定x,或者定y偏移的拆分,要是精度要求高那就去找直线拟合曲线的算法或者双圆弧拟合曲线的算法。
C语言编程:怎么让编写的程序理解用户给出的函数解析式,并绘制出相应的函数图像?
挺有意思的问题,简单谈一下看法
将你的需求分成两部分,一是让程序自行解析用户输入的函数解析式,二是绘制函数图像。
首先,关于第一个功能,最直接的思路就是字符串解析,按照数学知识定义不同的运算符号,按照使用习惯定义常用的变量和常量的符号字母,然后据此规则解析输入的字符串,再根据解析结果确定函数中基本运算的次数及运算顺序,最后将整个操作流程以一定形式存储起来即可。
例如,对于y=log(x^2+x),包含三次基本运算,第一步是x^2,第二步是上一步的结果+x,第三步是上一步的结果求对数。注意到log有定义域的限制,这也是要在程序中实现的。
然后,对于第二个功能,根据给定函数绘制图像并不难,对于一元和二元函数来说很容易实现,难点在于多元函数应如何绘制直观易懂的函数图像?不过这一点超出编程语言的范畴了,而且二元函数可以满足大部分应用场景了。
绘制函数图像的程序只需在定义域上按指定的步长求出不同自变量对应的函数值,然后将点连成线,即可绘制出函数图像。例如对于logx,定义域为x0。假设步长为0.1,则可求出0.1,0.2,0.3,...,99.9,100.0的函数值,然后绘制出点,再连点成线,即可得到函数图像。
另外,这里还有很多细节没有讨论,例如输入数据是字符串还是图像;是否可以用其他方法解析输入,例如神经网络。这些就很复杂了,不再深入。
回答中可能有考虑不周的地方,希望上述内容对你有参考意义
当前标题:用c语言编写一次函数图像 用c语言画函数图像
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