c语言函数变量改变 c语言函数改变变量的值
C语言函数变量传递值修改!
#includestdio.h
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#includestdlib.h
int value (int* c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值
{
*c = 119;
/*怎么样把传递的B变量值修改成自己想要的值?
比如主函数int main 里面的变量b改成119;
主函数调用b就变成了119*/
}
int main(){
int value (int * c);
int a;
int b;
a=1;
b=2;
value (b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return 0;
}
c语言中函数可否改变参数值
#include
void
foo(int
x,
int
y,
int
z)
{
printf("x
=
%d
at
[%x]n",
x,
x);
printf("y
=
%d
at
[%x]n",
y,
y);
printf("z
=
%d
at
[%x]n",
z,
z);
}
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
foo(100,
200,
300);
return
0;
}
运行结果:
x
=
100
at
[bfe28760]
y
=
200
at
[bfe28764]
z
=
300
at
[bfe28768]
c程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual
c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?
进一步发现,pascal语言不支持可变长参数,而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。
因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式
C语言在调用函数中的数据的改变是否影响主函数的数据。
如果主函数里调用的子函数,你的形参死一个变量的话,那么子函数在对这个变量的值进行操作,是不会对主函数的那个数据造成影响;但如果你的形参是一个指针变量的话,指针指向的是一个地址的值,就如你的主函数里调用的子函数,你这个子函数里面的形参就是一个指针变量,那么你的实参是b.name,是一个地址,那么子函数对这个地址进行操作是是会影响到他的数据的,还有你b=a,这一句也相当于把a.name的地址赋给了b.name,那么他们的地址是一样的,实际上他们两个其中一个怎么赋值,那么你打印出这两个的数据也都是一样的
c语言如何通过函数来改变已经赋初值的全局变量的值?
#include
#include
int
value
(int*
c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值
{
*c
=
119;
/*怎么样把传递的b变量值修改成自己想要的值?
比如主函数int
main
里面的变量b改成119;
主函数调用b就变成了119*/
}
int
main(){
int
value
(int
*
c);
int
a;
int
b;
a=1;
b=2;
value
(b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return
0;
}
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