抖音上简单java代码 抖音上简单java代码是什么

一段最简单的java代码程序有哪些?

public class HelloWorld{

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public static void main(String[] args){

System.out.println("hello world!");

}

}

一. 基本概念

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

二. 体系

Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),

JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。

Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

求一Java代码,要简单的。大概一百多行的的。

题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?

这个题目,下面我会贴出来两种代码。其实这个题目,我烦了简单计算,想搞得有趣味性一点,结果耽误了好几天时间,最后发现搞的也不好。

先第一种,为了解题而解题。

==== Main.java ====

public class Main {

private double TotalHeight = 100;

private double CurHeight = 50;

public void drop(int times) {

if ((times - 1) == 0) {

return;

}

setTotalHeight(getTotalHeight() + 2 * getCurHeight());

setCurHeight(getCurHeight() / 2);

drop(times - 1);

}

public double getTotalHeight() {

return TotalHeight;

}

public void setTotalHeight(double totalHeight) {

TotalHeight = totalHeight;

}

public double getCurHeight() {

return CurHeight;

}

public void setCurHeight(double curHeight) {

CurHeight = curHeight;

}

public static void main(String[] args) {

Main main = new Main();

main.drop(2);

System.out.println("Total height is " +

main.getTotalHeight());

System.out.println("Current height is " +

main.getCurHeight());

}

}

==== 然后是第二种 =====

==== Main.java ====

package main;

import javax.swing.JFrame;

import panel.BallPanel;

import time.Delay;

public class MainFrame extends JFrame {

public MainFrame(String title) {

super(title);

}

public static void main(String[] args) {

Delay delay = new Delay();

MainFrame frame = new MainFrame("Hello JFrame");

BallPanel ballPanel = new BallPanel();

frame.add(ballPanel);

frame.setSize(500, 500);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

delay.initDelay();

ballPanel.setDelay(delay.getDelay());

ballPanel.loopDrop(0);

}

}

==== Delay.java ====

package time;

public class Delay {

public void initDelay() {

int g = 10;

int i = 0;

double s, t, t0 = 0.0;

delay = new int[100];

for (s = 100; s 10100; s += 100) {

t = Math.sqrt(2 * s / g);

delay[i++] = (int) ((t - t0) * 100);

t0 = t;

}

}

public int[] getDelay() {

return delay;

}

private int delay[];

}

==== BallPanel.java ====

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class BallPanel extends JPanel {

public BallPanel() {

super();

}

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

g.setColor(Color.BLUE);

g.fillOval(250, ballCenter, 30, 30);

}

public void loopDrop(int height) {

int i;

if (this.height == height) { // At bottom

for (i = 0; i targetHeight; i += MUL) {

ballCenter = this.height - i;

this.repaint();

try {

Thread.sleep(delay[(targetHeight - i - 1) / MUL]);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

loopDrop(this.height - i);

} else { // At top

for (i = height; i this.height; i += MUL) {

ballCenter = i;

this.repaint();

try {

Thread.sleep(delay[(i - height) / MUL]);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

targetHeightV = targetHeightV / 2;

targetHeight = targetHeightV;

if (targetHeight != 0) {

loopDrop(i);

}

}

}

public void setDelay(int delay[]) {

this.delay = delay;

}

private int extracted() {

return 100 * MUL;

}

private int targetHeight = extracted();

private int targetHeightV = extracted();

private int ballCenter = 0;

private int height = extracted();

private int delay[];

private final int MUL = 4;

}

其实所谓的第二种,是用的JFrame在JPanel上画图,直观的展示出来每次弹起来的效果。因为100像素实在太小了,所以我做了一个变量MUL,相

当于是等比例扩大的效果。问题就是弹不到10次距离就用光了,所以。。。。。权当娱乐了。。当然可以等比例在放大,例如100M看成是10000像素,这

样能多弹几次。这个程序,最后球就在那里不动了,程序不会自己退出。


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